C++中critical section的使用

本文详细介绍了C++中临界区(Critical Section)的概念,与互斥量的区别,主要API的使用以及线程进入临界区的调度规则。临界区适用于同一进程内线程间对资源的互斥访问,速度快,但管理线程数量有限,常用于轻量级同步操作,如多线程写日志、记录数据报告等。

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背景

阅读开源代码的时候,非常多的场合会看到EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection成对的出现,它们是代表什么意思呢,为啥见到Enter就一定会有leave成对。

critical section是翻译是临界截面,临界区的意思。多线程间的通信有四个方法,包括临界区,互斥量,信号量,事件。我看了网上很多博客,似乎把critical section和互斥量搞混了,很多博客里说critical section是互斥量,准确来讲这是一个互斥变量不是互斥量。

临界区critical section和互斥体mutex的区别

  • windows都支持临界区和互斥体,linux只支持互斥体;

  • 互斥体可以用于对象进程间或线程间的互斥访问,可以理解为多进程的多线程互斥访问,但是临界区只能用于同一进程里线程间的互斥访问;

  • 互斥体是内核对象,在核态进行锁操作,速度慢;临界区是非内核对象,只在用户态进行锁操作,速度快;注意了,多线程间通信最快的是临界区

critical section是每个线程中访问临界资源的那段代码,不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个线程必须互斥地对它进行访问。

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