贪吃蛇
用C++和少量win32 Api实现一个经典小游戏:贪吃蛇,主要是为了学习之用。
一.首先构思贪吃蛇类应该具有哪些属性和功能,并且需要用什么样的数据结构来存储数据。我们把贪吃蛇和它将要吃的贪物看成一个整体来考虑。
属性有:
1.贪吃蛇的蛇头Head
2.贪吃蛇的身长Length
3.是否存在食物isExistFood
4.食物所在的坐标(Food_x,Food_y)
5.蛇头的方向direction ={(-1,0)(1,0)(0,1)(0,-1)}
6.游戏的速度Speed
应该具有的功能:
1.根据方向进行挪动Move()
2.重绘贪吃蛇redraw(),因为需要不停地移动,由此需要经常重绘
3.判断游戏是否结束,isGameOver()程序终止条件
4.随机在地图中生成食物createfood()
5.游戏进程函数onGame()
6.初始游戏界面Init()
7.删除蛇身结点函数,避免内存泄露。del()
因此,贪吃蛇类的大体框架就可以出来了。
class Snake
{
public:
node *head; //蛇头指针
int Length; //蛇长
int level; //速度(等级)
bool isFoodExist;
int Food_x,Food_y; //食物存在标记
int dir[2]; //蛇头方向
public:
void del(); //删除结点,避免内存泄露
void Init(); //初始化界面
void ReDraw(); //重绘蛇身函数
void CreateFood(); //随机生成食物
bool isGameOver(); //判断游戏是否结束
void onGame(); //游戏进程函数
void Move(); //移动
};
我们在初始化的时候,贪吃蛇的身长应该有三个结点,因此可以添加
Snake():Length(3),isFoodExist(false),level(1) //构造函数
{
dir[0] = 1,dir[1] = 0;
head = new node(4,2); //申请起始蛇身3节
node *temp1 = new node(3,2);
node *temp2 = new node(2,2);
head->next = temp1;
temp1->next = temp2;
temp2->next = NULL;
}
接下来就实现各个部分的功能代码:
最主要的部分是游戏进程函数onGame(),它的主要功能有
1.贪吃蛇的移动,Move
2.贪吃蛇的重绘
3.处理上下左右的方向
4.处理吃到食物和不吃到食物的处理方法。吃到食物,则置食物标示为false,如果没吃到食物,则删除蛇尾结点。
完整代码
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>
using namespace std;
#define RIGHT 40
#define LEFT 1
#define TOP 1
#define BOTTOM 25
struct node //蛇身(链表结构)
{
int x,y; //蛇身结点坐标
node *next; //下一个结点
node(){}
node(int _x,int _y):x(_x),y(_y),next(NULL){}
node(const node&){}
~node(){}
};
void SetPos(int i,int j) //设定光标位置,win32 API
{
COORD pos = {i-1,j-1}; //坐标变量
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取输出句柄
SetConsoleCursorPosition(Out,pos);