小型项目:贪吃蛇中学习win32 API

贪吃蛇

用C++和少量win32 Api实现一个经典小游戏:贪吃蛇,主要是为了学习之用。

一.首先构思贪吃蛇类应该具有哪些属性和功能,并且需要用什么样的数据结构来存储数据。我们把贪吃蛇和它将要吃的贪物看成一个整体来考虑。

属性有:

1.贪吃蛇的蛇头Head

2.贪吃蛇的身长Length

3.是否存在食物isExistFood

4.食物所在的坐标(Food_x,Food_y)

5.蛇头的方向direction ={(-1,0)(1,0)(0,1)(0,-1)}

6.游戏的速度Speed

应该具有的功能:

1.根据方向进行挪动Move()

2.重绘贪吃蛇redraw(),因为需要不停地移动,由此需要经常重绘

3.判断游戏是否结束,isGameOver()程序终止条件

4.随机在地图中生成食物createfood()

5.游戏进程函数onGame()

6.初始游戏界面Init()

7.删除蛇身结点函数,避免内存泄露。del()

因此,贪吃蛇类的大体框架就可以出来了。

 

class Snake
{
public:
	node *head;								//蛇头指针
	int Length;								//蛇长
	int level;								//速度(等级)
	bool isFoodExist;						
	int Food_x,Food_y;						//食物存在标记
	int dir[2];								//蛇头方向
public:
	void del();						//删除结点,避免内存泄露
	void Init();					//初始化界面
	void ReDraw();					//重绘蛇身函数
	void CreateFood();				//随机生成食物
	bool isGameOver();				//判断游戏是否结束
	void onGame();					//游戏进程函数
	void Move();					//移动
};

我们在初始化的时候,贪吃蛇的身长应该有三个结点,因此可以添加

 

 

Snake():Length(3),isFoodExist(false),level(1)		//构造函数
	{ 	  
		dir[0] = 1,dir[1] = 0;
		head = new node(4,2);				//申请起始蛇身3节
		node *temp1 = new node(3,2);
		node *temp2 = new node(2,2);
		head->next = temp1;
		temp1->next = temp2;
		temp2->next = NULL;
	}

接下来就实现各个部分的功能代码:

 

最主要的部分是游戏进程函数onGame(),它的主要功能有

1.贪吃蛇的移动,Move

2.贪吃蛇的重绘

3.处理上下左右的方向

4.处理吃到食物和不吃到食物的处理方法。吃到食物,则置食物标示为false,如果没吃到食物,则删除蛇尾结点。

 

完整代码

#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>

#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>

using namespace std;

#define RIGHT 40
#define LEFT 1
#define TOP 1
#define BOTTOM 25

struct node										//蛇身(链表结构)
{
	int x,y;									//蛇身结点坐标
	node *next;									//下一个结点
	node(){}
	node(int _x,int _y):x(_x),y(_y),next(NULL){}
	node(const node&){}
	~node(){}
};

void SetPos(int i,int j)							//设定光标位置,win32 API
{
	COORD pos = {i-1,j-1};							//坐标变量
	HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);	//获取输出句柄
	SetConsoleCursorPosition(Out,pos);	
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