Unity编辑器扩展——Selection类

博客介绍了Unity编辑器下通过Selection类对选择对象进行操作的相关内容。详细列举了Selection类的多个常用方法,如返回选择对象、游戏物体、Transform等,还介绍了过滤选择结果、判断包含物体等方法,以及选择对象变化时的回调函数。

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一:前言

通过Selection类可以在编辑器下对选择的对象进行操作


二:常用方法

——Selection.activeObject
返回当前在Hierarchy面板上或Project文件夹下选择的对象Object,未选择则返回Null(选择多个则返回第一个选择的物体)


——Selection.activeGameObject
返回当前在Hierarchy面板上或Project文件夹下选择的游戏物体GameObject,未选择则返回Null(选择多个则返回第一个选择的游戏物体)


——Selection.activeTransform
返回当前在Hierarchy面板上选择的游戏物体的Transform,未选择则返回Null(选择多个则返回第一个选择的游戏物体)


——Selection.objects
返回当前在Hierarchy面板上或Project文件夹下选择的对象Object数组,未选择则数组长度则为0


——Selection.gameObjects
返回当前在Hierarchy面板上或Project文件夹下选择的游戏物体GameObject数组,未选择则数组长度则为0


——Selection.GetFiltered
返回Project文件夹下按类型和模式过滤选择后的结果

Texture[] textures = Selection.GetFiltered<Texture>(SelectionMode.Assets);
for (int i = 0; i < textures.Length; i++)
{
    Debug.Log(textures[i]);
}

——Selection.transforms
返回当前在Hierarchy面板上选择的游戏物体Transform数组,未选择则数组长度则为0


——Selection.assetGUIDs
返回当前在Project文件夹下选择的资源GUID数组,通过GUID可以获取到资源的具体路径

string[] guids = Selection.assetGUIDs;
foreach (var temp in guids)
{
    Debug.Log(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(temp.ToString()));
}


——Selection.instanceIDs
返回当前在Hierarchy面板上或Project文件夹下选择的物体的instanceID


——Selection.Contains
判断选择的是否包含某个物体或instanceId


——Selection.SetActiveObjectWithContext和Selection.activeContext
这两个需要搭配使用,只有用SetActiveObjectWithContext设置后才能通过activeContext获取


——selectionChanged
选择的对象变化时的回调函数

public class SelectionTest : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        Selection.selectionChanged += OnSelectionChange;
    }

    /// <summary>
    /// 选择的物体变化时调用的委托
    /// </summary>
    private static void OnSelectionChange()
    {
        Debug.Log("OnSelectionChange");
    }
}

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