UGUI源码解析——IMeshModifier

本文深入解析UGUI系统中的IMeshModifier接口,探讨如何通过子类化该接口并实现ModifyMesh方法来修改顶点数据,从而实现网格的动态效果,如列表阴影、描边和镜像等。在Graphic类的UpdateGeometry方法中,OnPopulateMesh和ModifyMesh方法协同工作,为UGUI元素的网格绘制提供灵活的定制选项。

一:前言

IMeshModifier是网格处理的接口,可以在子类中实现ModifyMesh方法去修改顶点数据


二:源码解析


可以子类继承IMeshModifier接口实现ModifyMesh方法去修改顶点数据


UGUI源码解析——Graphic
在Graphic类的UpdateGeometry方法中首先调用了OnPopulateMesh方法将元素的顶点、颜色、UV等信息暂存到m_VertexHelper中,接着遍历身上继承了IMeshModifier的组件去调用ModifyMesh方法去更新m_VertexHelper数据,所以其实网格的绘制可以写在OnPopulateMesh方法中也可以写在ModifyMesh方法中,只不过UGUI抽离出来一个IMeshModifier接口,它希望我们使用这个接口来实现一些网格效果的变化,列表阴影、描边、镜像等​​​​​​​

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