android调用unity

本文详细介绍了如何从Android端调用Unity中的方法,包括编写调用Unity的Java方法及Unity端实现回调的示例代码。通过具体步骤和代码片段,帮助读者理解跨平台调用的实现方式。

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 上一篇说到了unity调用android,这里说说android调用unity:

可以直接看代码没有多少需要解释的:

一、先 写一个android调用unity的方法

 /**
     * 调用Unity的方法
     *
     * @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
     * @param functionName   方法名
     * @param args           参数
     * @return 调用是否成功
     */
    boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args) {
        try {
            Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            Method method = classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class, String.class, String.class);
            method.invoke(classtype, gameObjectName, functionName, args);
            return true;
        } catch (ClassNotFoundException e) {

        } catch (NoSuchMethodException e) {

        } catch (IllegalAccessException e) {

        } catch (InvocationTargetException e) {

        }
        return false;
    }

这里说一下“gameObjectName”这个参数,就是下图中,红色圈中的的名字,这里需要将调用的方法所在类添加到里面,名字自定义

unity端调用:

   Boolean bl = callUnity("GameObject", "AndroidCallUnity", "来自android");

二、unity端提供的方法:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class aarTest : MonoBehaviour
{
   
    public void AndroidCallUnity(string msg) {

        Debug.Log("AndroidCallUnity callback onSuccess---------: " + msg);
    }

}

 

以上就是android调用unity

 

 

                                                                                                                                                                        -END

 

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