【GESP】2023年12月图形化一级 -- 天使

本文详细介绍了GESP图形化一级--天使项目的实现过程,包括准备工作、功能实现、设计思路与实现,以及评分标准。主要内容涉及Scratch编程中角色Wand和Fairy的设置、舞台背景Woods的配置,以及相应的脚本编写,实现角色移动、碰撞吸附等互动功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

天使

1. 准备工作

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Wand和Fairy。

(3)删除默认白色背景,添加背景Woods,并为背景添加音乐Xylo1。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,背景换成Woods,并循环播放背景音乐Xylo1。

(2)点击绿旗,角色Fairy的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为90度,初始大小为90。

(3)当Fairy被鼠标点击后,Fairy会跟随鼠标指针移动。

(4)点击绿旗,角色Wand的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为90度,初始大小为80,Wand总保持在其他角色的前面。

(5)当碰到Fairy,Wand会吸附在Fairy上面。

注意:

  • 功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(2)全部写在角色Fairy代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
  • 功能(3)全部写在角色Fairy代码区的【当角色被点击】积木下面。
  • 功能(4)(5)全部写在角色Wand代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

3. 设计思路与实现

(1)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认小猫角色,添加角色Wand和Fairy。

b. 舞台背景设置

删除默认白色背景,添加背景Woods,并为背景添加音乐Xylo1。

(2)脚本编写

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

a. 角色:Wand

当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:X=140,Y=20
  3. 初始方向:90°
  4. 初始大小:80
  5. 移到最前面
  6. 等待碰到Fairy
  7. 重复执行:
    • 移到鼠标指针
b. 角色:Fairy

当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始位置:X=-140,Y=-50
  3. 初始方向:90°
  4. 初始大小:90

当角色被点击时:

  1. 重复执行:
    • 移到鼠标指针
b. 背景:

当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始背景:Woods
  3. 重复执行:
    • 播放声音 Xylo1 等待播完

4. 评分标准

(1)点击绿旗,背景换成Woods,并循环播放背景音乐Xylo1。(一共5分)

(2)点击绿旗,角色Fairy的初始位置为(X=-140,Y=-50),初始方向为90度,初始大小为90。(一共5分)

(3)当Fairy被鼠标点击后,Fairy会跟随鼠标指针移动。(一共4分)

(4)点击绿旗,角色Wand的初始位置为(X=140,Y=20),初始方向为90度,初始大小为80,Wand总保持在其他角色的前面。(一共6分)

(5)当碰到Fairy,Wand会吸附在Fairy上面。(一共5分)

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