👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅 👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨💻 本文由 秩沅 原创 👨💻 收录于专栏:UI_Unity专栏 ⭐UGUI进阶⭐ 文章目录 ⭐UGUI进阶⭐ 🎶前言 🎶(==A==)图集的制作 1.UGUI和NGUI的最大区别 2.什么是DrawCall 3.打图集的目的 4.激活打图集的功能 5.创建精灵打图集(insprite的细节) 6.用代码加载图集文件中的某一个文件 🎶(==B==)UI事件接口 1.命名空间 2.常用的接口 3.不常用的接口 4.PointerEventData常用参数 5.缺点优点 🎶(==C==) 事件触发器EventTrigger 1.定义 2.如何使用 3.好处 4.应用 🎶(==D==)屏幕坐标转UI本地坐标系下的点 1.RectTransformUtility是什么 2.屏幕坐标转UI本地坐标代码 🎶(==E==)Mask遮罩 1.什么是遮罩 2.如何自己做遮罩效果 3.注意 🎶(==F==)模型和粒子显示在UI之前 1.将模型显示在UI之前 2.将粒子特效显示在UI之前方法 🎶(==G==)异性按钮 1.方法一:通过子对象图片组成父对象按钮的范围 2.方法二:通过改变图片的透明度响应阈值 🎶(==H==)自动布局组件 1.概览 2.默认布局属性 3.水平垂直布局组件 4.网格布局组件 5.内容大小适配器 6.宽高比适配器 🎶(==G==)Canvas Group画布组 1.作用 2.参数相关、 ⭐相关文