c++封装webrtc sdk(二):在sdk端实现webrtc视频渲染

本文档介绍如何在C++封装的WebRTC SDK中实现本地和远端视频渲染,特别是在Windows环境下使用D3D进行渲染。通过创建D3DRender类并结合Qt窗口句柄,实现SDK内部处理音视频核心逻辑,降低客户端复杂性。此外,文章讨论了自研RTC业务的挑战和可能的优化途径,并推荐使用成熟厂商如声网的SDK作为快速实现音视频应用的选择。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  如果你用过其它厂商的rtc sdk,比如声网,在渲染视频时,只需要传入窗口句柄,即可进行渲染,接口如下:

  • 初始化本地视图
virtual int setupLocalVideo(const VideoCanvas& canvas) = 0;

VideoCanvas 视频画布对象的属性
view
视频显示窗口,在windows里,传入窗口句柄
renderMode
视频渲染模式,详见 RENDER_MODE_TYPE。
mirrorMode
视图镜像模式,详见 VIDEO_MIRROR_MODE_TYPE

  • 远端的显示

                
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