Unity 倒计时 携程

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TimeDelate : MonoBehaviour
{
    Text text;
    // 需要计时的秒数
    public int TotalTime = 60;

    // 分钟
    string minStr;
    // 秒钟
    string seconStr;


    void Start()
    {
        text = GetComponent<Text>();
        StartCoroutine(Time());
    }


    // 倒计时
    IEnumerator Time()
    {
        while (TotalTime >= 0)
        {

            // 获取分钟数
            int min = TotalTime / 60;
            Debug.Log(min);
            // 输出格式为   00:00 ,需要转换成十位数计数
            minStr = (min >= 10) ? min.ToString() : 0 + min.ToString();

            // 获取秒数
            seconStr = (TotalTime % 60 >= 10) ? (TotalTime % 60).ToString() : "0" + (TotalTime % 60).ToString();

            text.text = minStr + ":" + seconStr;
            yield return new WaitForSeconds(1);
            TotalTime--;
            if (TotalTime == 0)
            {
                Debug.Log("game over");
            }
        }
    }


}

 

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