ThreeJS入门篇(2)—HelloWord

这篇博客介绍了ThreeJS的基础知识,包括获取方式、功能、适配情况、开发工具和核心元素。ThreeJS可用于创建自定义3D模型、材质、加载外部模型,支持全景图、灯光效果和WebVR。在适配性方面,它广泛支持各种浏览器和设备。开发工具不限,作者推荐WebStorm。博客重点讲解了HelloWord的六个元素:场景、相机、物体、光源、控制器和渲染,通过示例代码展示了3D元素的创建过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、ThreeJS获取

GitHub下载地址:https://github.com/mrdoob/three.js/

二、ThreeJS能做什么

  • 自定义物体几何模型geometry :通过代码自创模型,控制模型点、线、面
  • 自定义素材和纹理贴图materials:控制模型纹理以及纹理动画
  • 引入外部模型loader:引入多种外部模型,控制模型节点
  • 物体事件交互interactive(点击、进入、移除):通过射线支持物体交互事件
  • 全景图scene :能够实现360度全景视图
  • 灯光特效light :支持聚光灯、平面光、点光源等多种灯光效果,支持效果叠加
  • 视角变换camera :多种控制器切换相机视角
  • 动画渲染render :支持cssrender、webglrender、svgrender多种渲染叠加
  • 后期特效post
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