设计模式专题
设计模式是软件开发的精髓所在,非常适用于大型软件技术的开发。本系列开始讲述设计模式的专题,包括常见设计模式的基本原理以及其具体的使用场景。
1. 背景与概述
1.1 设计模式概述
1.2 设计模式发展
1.3 设计模式原则
1.3.1 开闭原则
1.3.2 里氏替换原则
1.3.3 依赖倒置原则
1.3.4 单一职责原则
1.3.5 接口隔离原则
1.3.6 迪米特法则
1.3.7 合成复用原则
1.4 软件工程与UML
2 专题介绍
2.1 创建者模式
2.1.1 单例模式
2.1.2 原型模式
2.1.3 工厂模式
2.1.4 抽象工厂模式
2.1.5 建造者模式
2.2 结构型模式
2.2.1 代理模式
2.2.2 适配器模式
2.2.3 桥接模式
2.2.4 装饰模式
2.2.5 外观模式
2.2.6 享元模式
2.2.7 组合模式
2.3 行为型模式
2.3.1 模板方法模式
2.3.2 策略模式
2.3.3 命令模式
2.3.4 责任链模式
2.3.5 状态模式
2.3.6 观察者模式
2.3.7 中介者模式
2.3.8 迭代器模式
2.3.9 访问者模式
2.3.10 备忘录模式
2.3.11 解释器模式
3. 行为实践准则
3.1 创建型模式应用实例
3.2 结构型模式应用实例
3.3 行为型模式应用实例
参考资料
- http://c.biancheng.net/design_pattern/