1.qml-3D入门讲解介绍

这篇博客介绍了QML 3D教程,适用于Windows和Linux平台,最低要求Qt 6.5。内容包括QtQuick3D模块的导入,3D渲染原理,如View3D、Texture、Light等核心类的使用,以及三维坐标系和旋转方向的基础知识。后续章节将涉及更多辅助模块和详细操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本章我们来学习QML 3D教程,QML 3D能够支持windows linux等多平台跨平台并且显示效果大部分一致,非常方便,学习的qt版本最低为qt6.5

要使用qml 3D类,需要导入QtQuick3D模块。

这是使用空间渲染器和场景图的 QML 前端。目前,所有 3D 内容都会通过FBO进行纹理绑定和绘制,以便它们可以组合成 Qt Quick 场景(作为QQuickItem)。

QtQuick3D模块中有我们使用的很多类。

常用的如下所示(本章和后面章节都会讲解):

  • View3D 提供用于渲染 3D 场景的视口
  • Texture 定义用于 3D 场景的纹理
  • DirectionalLight 定义场景中的平行光
  • SpotLight 定义场景中的聚光灯
  • Model  3D模型材质数据
  • Node  3D场景中存在的对象的基础组件
  • PerspectiveCamera 3D场景中的透视相机(提供场景的真实投影)
  • OrthographicCamera 3D场景中的正交投影矩阵的相机
  • Joint 定义骨骼动画层次结构中的节点

除了QtQuick3D模块外,qml还提供了以下几个辅助模块(后面章节会详解):

  • QtQuick3D.AssetUtils : 动态加载3D资源相关的模块
  • QtQuick3D.Helpers : 辅助模块,包含WasdController类型(使用wasd按键和鼠标控制节点位置和方向)、AxisHelper(显示xyz轴和网络格)等等
  • QtQuick3D.Particles3D : 3D粒子系统模块,和qml中2D粒子类似,多了一个z轴方向。


 

学前知识

三维坐标系和旋转方向

接触模型时,会经常纠结xyz方向,初学者可能会比较难记住,可以通过如下图所示方便确定方向:

旋转方向则可以通过右手的方式来判断,默认angle正方向如下图所示:

未完待续

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

诺谦

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值