前言
在 Unreal Engine(UE)中播放声音可以通过多种方式实现,具体取决于你的项目需求和实现方式。以下是几种常见的方法来播放声音
准备
1.准备一个mp3或者wav的声音文件导入Unreal工程内

如果我们想对声音进行一些后处理,比如,混合,声波,音效等等
我们可以右键音频文件,创建Cue文件,通过 Cue 文件,开发者可以更方便地组织音频资源,设置音效的各种属性,例如音量、音调、循环播放等,从而提升游戏的音频表现。

自定义声音效果,默认直接输出,就是不加效果。

在蓝图中播放
使用蓝图播放,我们新建一个AudioActor蓝图类,然后添加音频组件AudioComponent。