Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之MultipleMatches示例

前言

在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
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MultipleMatches

Multiple Matches 示例主要讲述了如何在使用 Mirror 网路框架时管理多个游戏匹配。以及如何设置一个能够同时支持多个游戏会话的系统,使玩家能够加入他们所选择的比赛,而不是强制他们加入一个单一的匹配。

这个匹配的模式,很类似于王者荣耀等游戏的匹配,当你点击了匹配后,就会去找和你点击了一样匹配按钮的玩家,如果已有房间,就会给你分到已有的房间,如果没有房间,就会选中你们几个人到一个新创建的房间。然后等待人满后,开始游戏。

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LobbyView

LobbyView页面,是大厅页面,如果已经有房间,这里会显示房间列表。
我们也可以选择创建一个房间,或者加入

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