Arte Computacional
lucas cabral
Apresentação
Lucas Cabral
Artista visual e sonoro residindo em Fortaleza.
Seu trabalho explora as interseções entre arte e as tecnologias emergentes,
investigando a aplicação de teorias e dispositivos computacionais como
ferramentas de criação.
Transita entre linguagens de imagens, animações e arte interativa, dialogando
com estéticas generativas, geométricas e experimentais.
Teve peças exibidas no congresso Sigradi (2012), na exposição Noites de Junho
(2013), nos eventos Media Week (2014) e Arduino Day (2016), todos em
Fortaleza.
Também é músico de rua no Conjunto Cururu Tei Tei e desenhista de ocasião.
Conceito
“Programação criativa é um tipo de programação de computadores em que o
objetivo é criar algo expressivo em vez de algo funcional.” John Maeda
Usos:
• Artes visuais
• Design gráfico
• Instalações de arte
• Projeções mapeadas
• Arte sonora
Usado por:
•Artistas
•Designers
•Arquitetos
•Músicos
•Programadores
Conceito
Termos relacionados:
•Arte eletrônica
•Creative coding
•Arte algorítmica
•Arte generativa
•Arte digital
•New media art
Conceito
“Programação desempenha um papel enorme no mundo que nos rodeia e, apesar de seus
usos serem muitas vezes puramente funcionais, há uma crescente comunidade de artistas
que usam a linguagem de código como seu meio. Seu trabalho inclui tudo, desde imagens
gerada por computadores até elaboradas instalações interativas, tudo com o objetivo de
expandir o nosso senso do que é possível com as ferramentas digitais. Para simplificar o
processo de codificação, várias plataformas e bibliotecas foram montadas para permitir
que programadores cortem o âmago da questão de programação e se concentrem nos
aspectos criativos do projeto. Estas plataformas todos compartilham uma forte filosofia de
código aberto que estimula o crescimento e experimentação, criando uma rica comunidade
de artistas que compartilham suas estratégias e trabalham com uma abertura sem
precedentes.” Lisa Romagnoli (The Art of Creative Coding)
Ferramentas
Iniciado por Casey Reas e Ben Fry em 2001, o projeto Processing é um ambiente
de software livre baseado na linguagem de programação Java que é destinado ao
ensino dos fundamentos da computação dentro de um contexto visual. Segundo
Casey Reas, a idéia nasceu durante o curso ministrado pelo designer John
Maeda (1997) para o Aesthetics Computation Group (MIT). Atualmente, o
Processing conta com uma grande comunidade de usuários criativos, pois além
de ser gratuito e rodar na maioria dos sistemas, oferece a possibilidade da
geração de gráficos 2D, 3D, processamento de mídias digitais audiovisuais e
ainda integração com outros ambientes ou interfaces como o Arduino e Kinect.
Ferramentas
Processing
•Linguagem poderosa e flexível
•Multiplataforma
•Aprendizado simples
•Grande comunidade de usuários
•Facilmente exportável
•Documentação extensa
•Open Source
Estética computacional
• Programação: boas práticas, estrutura, eficiência.
• Programação criativa: liberdade, criatividade, expressão.
• Subversão da rigidez do código.
Estética computacional
Imprevisibilidade
•Valores aleatórios como parâmetros.
Iris
https://www.behance.net/gallery/24170111/Generative-Experiment-III-Iris
Estética computacional
Emergência
• Processo de formação de padrões complexos a partir de uma infinidade de
interações simples.
Connections
https://www.behance.net/gallery/24124977/Generative-Experiment-I-Connections
Estética computacional
Emergência
• Da ordem para o caos
• Do simples para o complexo
• Do mecânico para o orgânico
https://www.behance.net/gallery/17000383/Flavia-
Rodrigues
Estética computacional
Experimentalismo
• Modelos matemáticos.
• Simulações físicas.
https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
Estética computacional
Experimentalismo
• Modelos matemáticos.
• Simulações físicas.
https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
Estética computacional
Experimentalismo
https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
Estética computacional
Interatividade
• Quebra da barreira entre obra e observador.
• Novas interfaces entre o mundo físico e o virtual.
• Hibridização.
Firewall – Aaron Sherwood
Estética computacional
Interatividade
• Interações com mouse e teclado.
Estética computacional
Computação física
•Entradas: toque, movimento, presença, som, luz, sombra...
•Saídas: imagens, som, movimento...
“Como o computador nos enxerga.”
Estética computacional
Computação física
•Arduino
Estética computacional
Computação física
•Visão computacional: Kinect, Webcam
Sigradi
Poster Sigradi 2012 – Marina Pires, Lucas Cabral
Degenerations
Estudo de variações em sistema paramétrico de partículas
https://www.behance.net/gallery/24167033/Generative-Experiment-II-Degenerations
Cluster
Sistema de partículas 3D
https://vimeo.com/66690503
Bossinha
Sistema de partículas 3D
https://vimeo.com/88491788
Traces
Imagens geradas pelas trajetórias de particulas rotacionando.
https://www.behance.net/gallery/25258307/Generative-Experiment-IV-Traces
Psicologia de um Vencido
Animação 2D.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=qpkqzZij9Nc
Noites de Junho
Instalações interativas multimídia
https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
Noites de Junho
Pescaria Digital
https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
Noites de Junho
Escada Musical
https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
Nebulosa
Instalação audiovisual reativa à captura de movimentos usando Kinect
https://vimeo.com/137330568
abissal
Jogo experimental com interface alternativa
https://vimeo.com/164503239
Spiral Sounds
Visualização de som.
https://www.behance.net/gallery/36428153/Spiral-Sounds-Experimental-Music-Visualization
Projetos Futuros
Instalações urbanas
Projetos Futuros
Visualização Sonora Interativa
Contato
Lucas Cabral
•E-mail: lucascabralcarneiro@gmail.com
•Vimeo: https://vimeo.com/robluch
•Behance: https://www.behance.net/lcabral
•Facebook: https://www.facebook.com/lucascabralcarneiro
Referências
•Ascott, Roy. Telematic Embrace: visionary theories of art, technology and
consciousness. Berkeley CA: University of California Press, 2003.
•Maeda, John. Creative Code: Aesthetics + Computation (1st ed.), Thames &
Hudson, Limited, 2004.
•Pearson, Matt. Generative art. Nova Iorque: Manning Publications Co., 2011.
•processing.org
•openprocessing.org
•abandonedart.org/
•www.complexification.net
•www.syedrezaali.com/blog/
•www.arduino.cc/

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Arte Computacional

  • 2. Apresentação Lucas Cabral Artista visual e sonoro residindo em Fortaleza. Seu trabalho explora as interseções entre arte e as tecnologias emergentes, investigando a aplicação de teorias e dispositivos computacionais como ferramentas de criação. Transita entre linguagens de imagens, animações e arte interativa, dialogando com estéticas generativas, geométricas e experimentais. Teve peças exibidas no congresso Sigradi (2012), na exposição Noites de Junho (2013), nos eventos Media Week (2014) e Arduino Day (2016), todos em Fortaleza. Também é músico de rua no Conjunto Cururu Tei Tei e desenhista de ocasião.
  • 3. Conceito “Programação criativa é um tipo de programação de computadores em que o objetivo é criar algo expressivo em vez de algo funcional.” John Maeda Usos: • Artes visuais • Design gráfico • Instalações de arte • Projeções mapeadas • Arte sonora Usado por: •Artistas •Designers •Arquitetos •Músicos •Programadores
  • 4. Conceito Termos relacionados: •Arte eletrônica •Creative coding •Arte algorítmica •Arte generativa •Arte digital •New media art
  • 5. Conceito “Programação desempenha um papel enorme no mundo que nos rodeia e, apesar de seus usos serem muitas vezes puramente funcionais, há uma crescente comunidade de artistas que usam a linguagem de código como seu meio. Seu trabalho inclui tudo, desde imagens gerada por computadores até elaboradas instalações interativas, tudo com o objetivo de expandir o nosso senso do que é possível com as ferramentas digitais. Para simplificar o processo de codificação, várias plataformas e bibliotecas foram montadas para permitir que programadores cortem o âmago da questão de programação e se concentrem nos aspectos criativos do projeto. Estas plataformas todos compartilham uma forte filosofia de código aberto que estimula o crescimento e experimentação, criando uma rica comunidade de artistas que compartilham suas estratégias e trabalham com uma abertura sem precedentes.” Lisa Romagnoli (The Art of Creative Coding)
  • 6. Ferramentas Iniciado por Casey Reas e Ben Fry em 2001, o projeto Processing é um ambiente de software livre baseado na linguagem de programação Java que é destinado ao ensino dos fundamentos da computação dentro de um contexto visual. Segundo Casey Reas, a idéia nasceu durante o curso ministrado pelo designer John Maeda (1997) para o Aesthetics Computation Group (MIT). Atualmente, o Processing conta com uma grande comunidade de usuários criativos, pois além de ser gratuito e rodar na maioria dos sistemas, oferece a possibilidade da geração de gráficos 2D, 3D, processamento de mídias digitais audiovisuais e ainda integração com outros ambientes ou interfaces como o Arduino e Kinect.
  • 7. Ferramentas Processing •Linguagem poderosa e flexível •Multiplataforma •Aprendizado simples •Grande comunidade de usuários •Facilmente exportável •Documentação extensa •Open Source
  • 8. Estética computacional • Programação: boas práticas, estrutura, eficiência. • Programação criativa: liberdade, criatividade, expressão. • Subversão da rigidez do código.
  • 9. Estética computacional Imprevisibilidade •Valores aleatórios como parâmetros. Iris https://www.behance.net/gallery/24170111/Generative-Experiment-III-Iris
  • 10. Estética computacional Emergência • Processo de formação de padrões complexos a partir de uma infinidade de interações simples. Connections https://www.behance.net/gallery/24124977/Generative-Experiment-I-Connections
  • 11. Estética computacional Emergência • Da ordem para o caos • Do simples para o complexo • Do mecânico para o orgânico https://www.behance.net/gallery/17000383/Flavia- Rodrigues
  • 12. Estética computacional Experimentalismo • Modelos matemáticos. • Simulações físicas. https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
  • 13. Estética computacional Experimentalismo • Modelos matemáticos. • Simulações físicas. https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
  • 15. Estética computacional Interatividade • Quebra da barreira entre obra e observador. • Novas interfaces entre o mundo físico e o virtual. • Hibridização. Firewall – Aaron Sherwood
  • 17. Estética computacional Computação física •Entradas: toque, movimento, presença, som, luz, sombra... •Saídas: imagens, som, movimento... “Como o computador nos enxerga.”
  • 20. Sigradi Poster Sigradi 2012 – Marina Pires, Lucas Cabral
  • 21. Degenerations Estudo de variações em sistema paramétrico de partículas https://www.behance.net/gallery/24167033/Generative-Experiment-II-Degenerations
  • 22. Cluster Sistema de partículas 3D https://vimeo.com/66690503
  • 23. Bossinha Sistema de partículas 3D https://vimeo.com/88491788
  • 24. Traces Imagens geradas pelas trajetórias de particulas rotacionando. https://www.behance.net/gallery/25258307/Generative-Experiment-IV-Traces
  • 25. Psicologia de um Vencido Animação 2D. https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=qpkqzZij9Nc
  • 26. Noites de Junho Instalações interativas multimídia https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
  • 27. Noites de Junho Pescaria Digital https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
  • 28. Noites de Junho Escada Musical https://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
  • 29. Nebulosa Instalação audiovisual reativa à captura de movimentos usando Kinect https://vimeo.com/137330568
  • 30. abissal Jogo experimental com interface alternativa https://vimeo.com/164503239
  • 31. Spiral Sounds Visualização de som. https://www.behance.net/gallery/36428153/Spiral-Sounds-Experimental-Music-Visualization
  • 34. Contato Lucas Cabral •E-mail: [email protected] •Vimeo: https://vimeo.com/robluch •Behance: https://www.behance.net/lcabral •Facebook: https://www.facebook.com/lucascabralcarneiro
  • 35. Referências •Ascott, Roy. Telematic Embrace: visionary theories of art, technology and consciousness. Berkeley CA: University of California Press, 2003. •Maeda, John. Creative Code: Aesthetics + Computation (1st ed.), Thames & Hudson, Limited, 2004. •Pearson, Matt. Generative art. Nova Iorque: Manning Publications Co., 2011. •processing.org •openprocessing.org •abandonedart.org/ •www.complexification.net •www.syedrezaali.com/blog/ •www.arduino.cc/