SlideShare uma empresa Scribd logo
PESL (Programa de Educação em Software Livre)
Curso Básico de JAVA
Aula 2
Roteiro da Aula:


Primeiros Exemplos.
Primeiros Exemplos:
Já se tornou clássica a idéia de que para aprender uma nova linguagem de programação não se
deve ir direto à descrição sua formal. Ao invés disso, é melhor examinar cuidadosamente um
pequeno programa escrito nessa linguagem, o mais simples possível, mas que permita "quebrar
o gelo". Isso faz sentido pois, por exemplo, quando vamos aprender Inglês, ou outro idioma
qualquer, não iniciamos com a leitura compenetrada de um livro de gramática, mas aprendemos
algumas estruturas simples e procuramos exercitá-las, adiando o estudo rigoroso para quando
estivermos suficientemente maduros. Ao compreender as diversas partes componentes do
exemplo, já teremos dado um grande passo para podermos escrever qualquer programa.
...
Seguindo essa linha, apresentamos nosso primeiro programa, o clássico "Alô pessoal!". O
objetivo deste programa é simplesmente escrever na tela a frase "Alô pessoal!". Vejamos como
é o código fonte:
public class AloPessoal {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Alo pessoal!");
}
}
Digitando o Programa
Que tal colocarmos a mão na massa e digitarmos esse programinha? Para isso, é
recomendável utilizar um editor de texto simples como o Notepad ou Bloco de
Notas do Windows. Se estiver no Unix, use preferencialmente o TextEdit ou o vi. O
nome do arquivo deve ser exatamente igual ao nome que aparece após a palavra
class na primeira linha do programa e dever ter .java como sufixo. Assim sendo, o
nome deverá ser "AloPessoal.java". Cuidado para digitar corretamente as maiúsculas
e minúsculas, pois a linguagem Java é sensível ao tipo de caixa das letras.
Compilando o Programa
Para criar o código binário, chamamos o compilador Java através da linha de comando, do
seguinte modo:

javac AloPessoal.java
Com isso, será criado um arquivo binário (desde que tudo corra bem) com mesmo nome do
arquivo original, mas com sufixo .class no lugar de .java. No nosso caso, teríamos um
arquivo AloPessoal.class. Entre as (muitas) coisas que poderiam dar errado nesse momento, o
código fonte pode conter erros. Esse não deverá ser o caso, se tiver digitado o programa
exatamente como aparece acima. Se, porém, o compilador emitir mensagens de erro, será
preciso identificar as linhas que estão incorretas, corrigí-las no editor, e chamar o compilador
novamente. As linhas que contém algum tipo de incorreção são listadas pelo compilador
juntamente com seu número, facilitando sua localização no editor.
Executado o Programa
Para podermos executar o programa é necessário chamar o interpretador Java, pois, como
vimos, os bytecodes foram feitos para rodar em uma Java Virtual Machine. Podemos fazê-lo do
seguinte modo:
Java [nome da classe]
onde [nome da classe] é o nome do arquivo sem o sufixo .class. Em nosso caso, este
será AloPessoal. Ao executar o programa, ele deverá exibir na tela a frase:

Alo pessoal!
Se isto não ocorrer, volte atrás e verifique se o programa foi digitado exatamente como aparece
na listagem acima.

Este é um programa muito simples. Porém, a boa compreensão das estruturas presentes nele
deverá permitir a programação fluente em Java em pouco tempo.
Entendendo a Estrutura do Programa
. Todo programa Java, deve conter ao menos uma declaração da forma
public class [nome] {

public static void main(String args[]) {
...
}
}
Onde [nome] é o nome da classe e a parte "..." é o código Java válido, a ser executado no
programa. O nome de uma classe é um identificador, como qualquer outro presente no
programa, porisso não deve conter espaços ou outros caracteres gráficos, isto é, deve ser um
nome composto de uma seqüência de caracteres que seja válida para um identificador. Outros
exemplos de identificadores são nomes de variáveis, nomes de comandos, etc.
...
Vamos adiar um pouco a complicação sobre o que vem a ser uma classe, pois isso depende de
alguns conceitos da programação orientada a objetos. Por hora, vamos apenas aceitar que todo
programa Java deve conter ao menos uma classe, e que é dentro de uma classe que vão os
dados e os procedimentos. Notemos ainda que todo programa Java (mas não as applets) deve
ter uma classe dotada de um procedimento chamado main. Os procedimentos em Java são
chamadosmétodos. Os métodos encerram um conjunto de declarações de dados e de comandos
que são executados mediante a chamada do método por seu nome. Vamos estudar
os métodos em detalhe mais adiante. O método main é o ponto onde se dá o início da execução
do programa, isto é, um método chamado automaticamente pela JVM.
...
Voltando ao nosso programinha AloPessoal, o código a ser executado é
System.out.println(“Alo pessoal!”);

System.out.println é o nome de uma função que serve para escrever informações textuais na
tela. Os dados a serem escritos, devem estar delimitados entre os parênteses "(" e ")". "Alo
pessoal!" é uma frase. Em computação, uma palavra ou uma frase que tenha função literal é
denominada string. Em Java, a representação de uma string constante se dá colocando os
caracteres entre aspas, por exemplo: "Imagem", "Rio de Janeiro", "Brasília", etc, são strings
constantes.
Note que existe um ; (ponto e vírgula) no final da linha, logo após o ")". Em Java, é obrigatório
colocar um ponto e vírgula após cada comando. Isso porque um comando pode ser quebrado
em múltiplas linhas, sendo necessário sinalizar de algum modo onde é que o comando
termina.
...
Java é sensível ao tipo de caixa, isto é, distingue caixa alta (maiúsculo) da caixa
baixa (minúsculo). Os programadores acostumados a linguagem C e C++ vão certamente
sentir-se em casa; porém os programadores acostumados à linguagem PASCAL devem ficar
mais atentos.

FIM

Mais conteúdo relacionado

PPTX
Curso Java Básico - Aula 01
Natanael Fonseca
 
PPTX
Poo1 aula 2 - java - apresentação do netbeans e 1º programa
Denis Sobrenome
 
PPTX
Introdução a linguagem C# (CSharp)
Marcos Castro
 
PDF
Apostila de Introdução a POO com C#
Andre Nascimento
 
PDF
Java primeiros-passos
Leide Sayuri Ogasawara
 
PDF
Apostila - Linguagem de Programação I
Sidney Roberto
 
Curso Java Básico - Aula 01
Natanael Fonseca
 
Poo1 aula 2 - java - apresentação do netbeans e 1º programa
Denis Sobrenome
 
Introdução a linguagem C# (CSharp)
Marcos Castro
 
Apostila de Introdução a POO com C#
Andre Nascimento
 
Java primeiros-passos
Leide Sayuri Ogasawara
 
Apostila - Linguagem de Programação I
Sidney Roberto
 

Mais procurados (20)

PDF
Java introdução ao java
Armando Daniel
 
PPSX
Boas práticas de programação em C# .NET
Fabiano Roman Beraldi
 
PDF
Ficha teorica aula_input_reader
Portal_do_Estudante_Java
 
PPTX
C# 6.0 - Novos Recursos (Agosto/2015)
Renato Groff
 
PDF
Listas (parte 2 de 3)
Sidney Roberto
 
PDF
Java - Primeiros passos
Professor José de Assis
 
PPTX
Poo1 aula 3 - java - comentários instruções e blocos-palavras chave
Denis Sobrenome
 
PDF
Java orientação a objetos (interfaces)
Armando Daniel
 
PDF
Spring framework 2.5
Diego Pacheco
 
PDF
Curso de Java (Parte 2)
Mario Sergio
 
PPT
Java
bielgott
 
PPTX
SFD - C# para a comunidade
Paulo Cesar Ortins Brito
 
PPTX
Poo1 aula 1 - java - história e introdução
Denis Sobrenome
 
PPTX
Palestra: LINQ via C#
Thiago Vidal
 
PDF
Java 01
samuelthiago
 
PPT
classes_objetos_ e_cia_em_java
Bel Arts
 
PDF
Introducao ao C#
Andre Teixeira Lopes
 
Java introdução ao java
Armando Daniel
 
Boas práticas de programação em C# .NET
Fabiano Roman Beraldi
 
Ficha teorica aula_input_reader
Portal_do_Estudante_Java
 
C# 6.0 - Novos Recursos (Agosto/2015)
Renato Groff
 
Listas (parte 2 de 3)
Sidney Roberto
 
Java - Primeiros passos
Professor José de Assis
 
Poo1 aula 3 - java - comentários instruções e blocos-palavras chave
Denis Sobrenome
 
Java orientação a objetos (interfaces)
Armando Daniel
 
Spring framework 2.5
Diego Pacheco
 
Curso de Java (Parte 2)
Mario Sergio
 
Java
bielgott
 
SFD - C# para a comunidade
Paulo Cesar Ortins Brito
 
Poo1 aula 1 - java - história e introdução
Denis Sobrenome
 
Palestra: LINQ via C#
Thiago Vidal
 
Java 01
samuelthiago
 
classes_objetos_ e_cia_em_java
Bel Arts
 
Introducao ao C#
Andre Teixeira Lopes
 
Anúncio

Destaque (20)

PPTX
Curso Java Básico - Aula02
Natanael Fonseca
 
PPTX
Curso Básico de Java - Aula 4
PeslPinguim
 
PPTX
Poo1 aula 3 - java - comentários instruções e blocos-palavras chave
Denis Sobrenome
 
PDF
Mini Curso Java Day(Eliane Raquel)
raquelcarsi
 
PPTX
Curso Java Básico - Aula 03
Natanael Fonseca
 
PPT
Aula 02 implementação objeto
Danilo Alves
 
PPT
ApresentaçãO De Java
Eduardo Bregaida
 
ODP
Apresentação java
munosai
 
PPT
introdução a linguagem java-2003
elliando dias
 
PPT
Java modulo 01 - Introdução
Professor Samuel Ribeiro
 
PPTX
Curso de Java - Antonio Alves - Aula 03
Antonio Alves
 
PPT
Introdução ao JAVA (linguagem de programação WEB)
Luis Borges Gouveia
 
PPT
Classes Java , JDBC / Swing / Collections
Eduardo Carvalho
 
PPT
Curso Java Basico
Jamildo Feitosa
 
PDF
Aula de Introdução - JAVA
Moises Omena
 
PDF
Linguagem Java - Conceitos e Técnicas
Breno Vitorino
 
PDF
Linguagem de Programação Java para Iniciantes
Oziel Moreira Neto
 
PPT
CURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Microsoft
 
PDF
Curso de Java #05 - Swing e JavaFX
Curso em Vídeo - Cursos Grátis com Certificado
 
PPT
Apostila de Fundamentos Java
Marcio Marinho
 
Curso Java Básico - Aula02
Natanael Fonseca
 
Curso Básico de Java - Aula 4
PeslPinguim
 
Poo1 aula 3 - java - comentários instruções e blocos-palavras chave
Denis Sobrenome
 
Mini Curso Java Day(Eliane Raquel)
raquelcarsi
 
Curso Java Básico - Aula 03
Natanael Fonseca
 
Aula 02 implementação objeto
Danilo Alves
 
ApresentaçãO De Java
Eduardo Bregaida
 
Apresentação java
munosai
 
introdução a linguagem java-2003
elliando dias
 
Java modulo 01 - Introdução
Professor Samuel Ribeiro
 
Curso de Java - Antonio Alves - Aula 03
Antonio Alves
 
Introdução ao JAVA (linguagem de programação WEB)
Luis Borges Gouveia
 
Classes Java , JDBC / Swing / Collections
Eduardo Carvalho
 
Curso Java Basico
Jamildo Feitosa
 
Aula de Introdução - JAVA
Moises Omena
 
Linguagem Java - Conceitos e Técnicas
Breno Vitorino
 
Linguagem de Programação Java para Iniciantes
Oziel Moreira Neto
 
CURSO JAVA - AULA 1 - INTRODUÇÃO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Microsoft
 
Curso de Java #05 - Swing e JavaFX
Curso em Vídeo - Cursos Grátis com Certificado
 
Apostila de Fundamentos Java
Marcio Marinho
 
Anúncio

Semelhante a Curso Básico de Java - Aula 2 (20)

PPT
1707331929 ltp iv java original
Diego Hansen Guimarães
 
PDF
01 java fundamentos
Paulo Alves Dos Santos
 
PPT
Introducao logica2
Denilton Darold
 
PPTX
Linguagem Java- Iniciação à programação Java
Escola Básica e Secundária da Povoação
 
PDF
Aula 02 Primeiro Cod Java
Sergio Silva
 
PDF
Aula 02 primeiro cod java
Sergio Luiz da Silveira
 
PDF
Apostila Básica de Java
Kratos879
 
PPTX
Linguagem Java, fundamentos da linguagem Java
Escola Básica e Secundária da Povoação
 
PPTX
Curso java 01 - molhando os pés com java
Maurício Linhares
 
PDF
Java e orientação a objetos - aula 01
John Godoi
 
PDF
Java Fundamentos
Wilson Lima
 
PDF
Java Básico-apostila - Universidade Regional de Blumenau - fev/2002
Marcelo Negreiros
 
PPT
Aula1
fkimura
 
PDF
Programacao basica em java homepage
Jeziel Rodrigues
 
PDF
Programacao basica em java
Jhunior Alves
 
PDF
Programacao basica em java homepage
Sandra Fabri
 
PPT
Introdução a conceitos e a Praticas de Programação
FlavioPNascimento
 
PDF
Introdução ao java Alo Mundo
Mario Jorge Pereira
 
ODP
Java - Básico
Felippe Rodrigo Puhle
 
PDF
Aula 1 - Java - Prof.ª Cristiane Fidelix
Cris Fidelix
 
1707331929 ltp iv java original
Diego Hansen Guimarães
 
01 java fundamentos
Paulo Alves Dos Santos
 
Introducao logica2
Denilton Darold
 
Linguagem Java- Iniciação à programação Java
Escola Básica e Secundária da Povoação
 
Aula 02 Primeiro Cod Java
Sergio Silva
 
Aula 02 primeiro cod java
Sergio Luiz da Silveira
 
Apostila Básica de Java
Kratos879
 
Linguagem Java, fundamentos da linguagem Java
Escola Básica e Secundária da Povoação
 
Curso java 01 - molhando os pés com java
Maurício Linhares
 
Java e orientação a objetos - aula 01
John Godoi
 
Java Fundamentos
Wilson Lima
 
Java Básico-apostila - Universidade Regional de Blumenau - fev/2002
Marcelo Negreiros
 
Aula1
fkimura
 
Programacao basica em java homepage
Jeziel Rodrigues
 
Programacao basica em java
Jhunior Alves
 
Programacao basica em java homepage
Sandra Fabri
 
Introdução a conceitos e a Praticas de Programação
FlavioPNascimento
 
Introdução ao java Alo Mundo
Mario Jorge Pereira
 
Java - Básico
Felippe Rodrigo Puhle
 
Aula 1 - Java - Prof.ª Cristiane Fidelix
Cris Fidelix
 

Mais de PeslPinguim (20)

PDF
Introdução ao Arduino
PeslPinguim
 
PPTX
Aula 4 redes Inclusão Digital
PeslPinguim
 
PPTX
Aula 3 parte 2 software Inclusão Digital
PeslPinguim
 
PPTX
Aula 3 software Inclusão Digital
PeslPinguim
 
PPTX
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão Digital
PeslPinguim
 
PPTX
Aula 2 hardware Inclusão Digital
PeslPinguim
 
PPTX
Apresentação1
PeslPinguim
 
PPT
Aula 1 apresentacao
PeslPinguim
 
PPTX
Aula 5 internet Inclusão Digital
PeslPinguim
 
PPTX
Apresentação1_
PeslPinguim
 
PPTX
Curso Básico de Java - Aula 10
PeslPinguim
 
PPTX
Curso Básico de Java - Aula 5
PeslPinguim
 
PPTX
Curso Básico de Java - Aula 1
PeslPinguim
 
PPTX
Curso Básico de Java - Aula 7
PeslPinguim
 
PPTX
Curso Básico de Java - Aula 3
PeslPinguim
 
PPTX
Curso Básico de Java - Aula 9
PeslPinguim
 
PPTX
Curso Básico de Java - Aula 8
PeslPinguim
 
PDF
Eletrônica aplicada - interruptor sonoro
PeslPinguim
 
PDF
HTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEB
PeslPinguim
 
PDF
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2
PeslPinguim
 
Introdução ao Arduino
PeslPinguim
 
Aula 4 redes Inclusão Digital
PeslPinguim
 
Aula 3 parte 2 software Inclusão Digital
PeslPinguim
 
Aula 3 software Inclusão Digital
PeslPinguim
 
Aula 2 parte 2 hardware Inclusão Digital
PeslPinguim
 
Aula 2 hardware Inclusão Digital
PeslPinguim
 
Apresentação1
PeslPinguim
 
Aula 1 apresentacao
PeslPinguim
 
Aula 5 internet Inclusão Digital
PeslPinguim
 
Apresentação1_
PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 10
PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 5
PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 1
PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 7
PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 3
PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 9
PeslPinguim
 
Curso Básico de Java - Aula 8
PeslPinguim
 
Eletrônica aplicada - interruptor sonoro
PeslPinguim
 
HTML5 - UM GUIA DE REFERÊNCIA PARA DESENVOLVEDORES WEB
PeslPinguim
 
Alarme Automatico - Eletrônica Aplicada - Aula 2
PeslPinguim
 

Curso Básico de Java - Aula 2

  • 1. PESL (Programa de Educação em Software Livre) Curso Básico de JAVA Aula 2 Roteiro da Aula:  Primeiros Exemplos.
  • 2. Primeiros Exemplos: Já se tornou clássica a idéia de que para aprender uma nova linguagem de programação não se deve ir direto à descrição sua formal. Ao invés disso, é melhor examinar cuidadosamente um pequeno programa escrito nessa linguagem, o mais simples possível, mas que permita "quebrar o gelo". Isso faz sentido pois, por exemplo, quando vamos aprender Inglês, ou outro idioma qualquer, não iniciamos com a leitura compenetrada de um livro de gramática, mas aprendemos algumas estruturas simples e procuramos exercitá-las, adiando o estudo rigoroso para quando estivermos suficientemente maduros. Ao compreender as diversas partes componentes do exemplo, já teremos dado um grande passo para podermos escrever qualquer programa.
  • 3. ... Seguindo essa linha, apresentamos nosso primeiro programa, o clássico "Alô pessoal!". O objetivo deste programa é simplesmente escrever na tela a frase "Alô pessoal!". Vejamos como é o código fonte: public class AloPessoal { public static void main(String args[]) { System.out.println("Alo pessoal!"); } }
  • 4. Digitando o Programa Que tal colocarmos a mão na massa e digitarmos esse programinha? Para isso, é recomendável utilizar um editor de texto simples como o Notepad ou Bloco de Notas do Windows. Se estiver no Unix, use preferencialmente o TextEdit ou o vi. O nome do arquivo deve ser exatamente igual ao nome que aparece após a palavra class na primeira linha do programa e dever ter .java como sufixo. Assim sendo, o nome deverá ser "AloPessoal.java". Cuidado para digitar corretamente as maiúsculas e minúsculas, pois a linguagem Java é sensível ao tipo de caixa das letras.
  • 5. Compilando o Programa Para criar o código binário, chamamos o compilador Java através da linha de comando, do seguinte modo: javac AloPessoal.java Com isso, será criado um arquivo binário (desde que tudo corra bem) com mesmo nome do arquivo original, mas com sufixo .class no lugar de .java. No nosso caso, teríamos um arquivo AloPessoal.class. Entre as (muitas) coisas que poderiam dar errado nesse momento, o código fonte pode conter erros. Esse não deverá ser o caso, se tiver digitado o programa exatamente como aparece acima. Se, porém, o compilador emitir mensagens de erro, será preciso identificar as linhas que estão incorretas, corrigí-las no editor, e chamar o compilador novamente. As linhas que contém algum tipo de incorreção são listadas pelo compilador juntamente com seu número, facilitando sua localização no editor.
  • 6. Executado o Programa Para podermos executar o programa é necessário chamar o interpretador Java, pois, como vimos, os bytecodes foram feitos para rodar em uma Java Virtual Machine. Podemos fazê-lo do seguinte modo: Java [nome da classe] onde [nome da classe] é o nome do arquivo sem o sufixo .class. Em nosso caso, este será AloPessoal. Ao executar o programa, ele deverá exibir na tela a frase: Alo pessoal! Se isto não ocorrer, volte atrás e verifique se o programa foi digitado exatamente como aparece na listagem acima. Este é um programa muito simples. Porém, a boa compreensão das estruturas presentes nele deverá permitir a programação fluente em Java em pouco tempo.
  • 7. Entendendo a Estrutura do Programa . Todo programa Java, deve conter ao menos uma declaração da forma public class [nome] { public static void main(String args[]) { ... } } Onde [nome] é o nome da classe e a parte "..." é o código Java válido, a ser executado no programa. O nome de uma classe é um identificador, como qualquer outro presente no programa, porisso não deve conter espaços ou outros caracteres gráficos, isto é, deve ser um nome composto de uma seqüência de caracteres que seja válida para um identificador. Outros exemplos de identificadores são nomes de variáveis, nomes de comandos, etc.
  • 8. ... Vamos adiar um pouco a complicação sobre o que vem a ser uma classe, pois isso depende de alguns conceitos da programação orientada a objetos. Por hora, vamos apenas aceitar que todo programa Java deve conter ao menos uma classe, e que é dentro de uma classe que vão os dados e os procedimentos. Notemos ainda que todo programa Java (mas não as applets) deve ter uma classe dotada de um procedimento chamado main. Os procedimentos em Java são chamadosmétodos. Os métodos encerram um conjunto de declarações de dados e de comandos que são executados mediante a chamada do método por seu nome. Vamos estudar os métodos em detalhe mais adiante. O método main é o ponto onde se dá o início da execução do programa, isto é, um método chamado automaticamente pela JVM.
  • 9. ... Voltando ao nosso programinha AloPessoal, o código a ser executado é System.out.println(“Alo pessoal!”); System.out.println é o nome de uma função que serve para escrever informações textuais na tela. Os dados a serem escritos, devem estar delimitados entre os parênteses "(" e ")". "Alo pessoal!" é uma frase. Em computação, uma palavra ou uma frase que tenha função literal é denominada string. Em Java, a representação de uma string constante se dá colocando os caracteres entre aspas, por exemplo: "Imagem", "Rio de Janeiro", "Brasília", etc, são strings constantes. Note que existe um ; (ponto e vírgula) no final da linha, logo após o ")". Em Java, é obrigatório colocar um ponto e vírgula após cada comando. Isso porque um comando pode ser quebrado em múltiplas linhas, sendo necessário sinalizar de algum modo onde é que o comando termina.
  • 10. ... Java é sensível ao tipo de caixa, isto é, distingue caixa alta (maiúsculo) da caixa baixa (minúsculo). Os programadores acostumados a linguagem C e C++ vão certamente sentir-se em casa; porém os programadores acostumados à linguagem PASCAL devem ficar mais atentos. FIM