OUTUBRO.2014
ESTRATÉGIAS DE MARKETING E 
COMUNICAÇÃO PARA MARCAS 
QUE BUSCAM LIDERANÇA NO 
AMBIENTE DIGITAL
COMO? Trabalhando os quatro pilares 
essenciais para esta 
construção
CAMPANHAS TOUCH-POINTS REDES SOCIAIS INTELIGENTES MOBILIDADE 
Suas presenças, 
sejam portais, 
hotsites, landing 
pages, apps e 
experiências digitais 
como um todo 
PILARES 
A representação 
de sua voz ativa 
nos ambientes 
digitais 
Promover sua marca 
com inteligência e 
eficiência, de mídia 
de performance a 
campanhas criativas 
de branding 
Transformando 
mobile em uma 
frente estratégica 
para sua marca
PILARES 
TOUCH-POINTS CAMPANHAS REDES SOCIAIS INTELIGENTES MOBILIDADE 
Suas presenças, 
sejam portais, 
hotsites, landing 
pages, apps e 
experiências digitais 
como um todo
TOUCH-POINTS 
Construindo 
presenças e 
extensões de sua 
marca nos canais 
digitais
Portais, 
websites, 
hotsites e 
landing 
pages
Aplicativos
Experiências 
interativas
Multiplataforma
JORNADA DE 
CONSTRUÇÃO 
TOUCH-POINTS 
DIGITAIS 
Metodologia Ginga
UMA JORNADA 
COLABORATIVA 
C 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
Planejamos, entendemos e definimos o 
papel estratégico de cada touch-point, 
mapeando uma experiência seamless e 
multi plataforma 
Lead generation, Sales, Branding, Engagement, Frequency … 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
PROCESSO DE ENTENDIMENTO DO COMPORTAMENTO DO USUÁRIO 
ANALYTICS PESQUISAS 
DE CAMPO 
COMMUNITY 
DRIVEN 
DISCOVERY 
ENTREVISTAS 
EM TIMES E 
INDIVIDUAIS 
MAIN 
USER 
STORY 
Definição de metodologias e um processo de completa imersão 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
WIREFRAME E DESIGN 
DE EXPERIÊNCIA 
SITE MAP E 
ARQUITETURA 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
NAVEGAÇÃO, 
TRANSIÇÕES, 
ANIMAÇÕES E 
MICRO-UX 
DESIGN DE 
INTERFACE 
STYLE SHEETS 
AND GUIDES 
ESTRUTURAÇÃO 
E REDAÇÃO DE 
CONTEÚDO 
PROTOTYPING 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
</> 
Responsivo / Platform agnostic 
HTML5 
Content Management Systems 
Integrações 
SEO 
Tracking 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
| Conteúdo 
| Código, adequação a best practices e documentações 
| Gráficos e layout (qualidade, carregamento, cores, alinhamentos etc) 
| Browser compatibility (desk, tablet, mobile) 
|Use cases 
QUALITY ASSURANCE (MANDATÓRIO) 
USER TESTING (SOB NECESSIDADE) 
| Entrevistas one-on-one e em grupo 
| Pesquisa online 
| Estudo de usabilidade 
| Estudo de usabilidade em mobile 
| Eye tracking 
| Análise heurística 
| Jornadas cognitivas 
| Entre outras metodologias 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
lançamento 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
LEARN 
MEASURE 
BUILD 
MINIMUM 
VIABLE 
PRODUCT 
01/ 
Estratégia 
02/ 
Arquitetura e UX 
03/ 
Design e Content 
04/ 
Desenvolvimento 
05/ 
Testes e Qualidade 
06/ 
Lançamento 
07/ 
Avaliações e Evoluções
GESTÃO, 
PROCESSOS E 
MELHORES 
PRÁTICAS 
Metodologia Ginga
SPRINT 
Estruturação de 
tasks periódicas 
(diárias, semanais) 
Daily-meeting, 
weekly-meeting 
Baseado em 
prioridades 
Estimativas de 
melhor e pior caso, 
dinamicamente 
projetadas com 
base em 
performance 
individual de 
recursos 
Alertas dinâmicos 
de produtividade
FERRAMENTA 
MULTIPLATAFORMA 
Abordagem de transparência, 
gestão e acompanhamento real 
time de evolução dos projetos. 
Acesso de uso tanto interno 
(Ginga) quanto externo (cliente) 
Desktop, tablet e celular
CRONOGRAMAS 
EM TEMPO REAL 
Permitindo acompanhamento, 
otimização e replanejamento 
de recursos e prioridades de 
forma dinâmica
REPOSITÓRIO DE 
DOCUMENTAÇÕES 
Reposítorio único de 
documentações, permitindo total 
colaboração entre times e parceiros 
envolvidos em um projeto. 
Exemplos de documentações: 
Melhores práticas, guidelines, dados de 
sistema, padrões, nomenclaturas, acessos, 
escopos técnicos, entre outros 
Acesso multiplataforma
MELHORES PRÁTICAS DE DESENVOLVIMENTO 
GINGA GUIDELINES GITHUB 
Trabalhamos com um guia próprio de 
melhores práticas, garantindo o alto 
nível de qualidade que exigimos em 
nossos projetos. Também adequamos 
nosso guide de acordo com possíveis 
documentações de clientes 
Utilizamos o Github em nosso 
framework de desenvolvimento, que 
permite uma revisão de código 
colaborativa e um processo inteligente 
e seguro de versionamento
Obrigado ;)

GINGA TOUCHPOINT FACTS

  • 1.
  • 3.
    ESTRATÉGIAS DE MARKETINGE COMUNICAÇÃO PARA MARCAS QUE BUSCAM LIDERANÇA NO AMBIENTE DIGITAL
  • 4.
    COMO? Trabalhando osquatro pilares essenciais para esta construção
  • 5.
    CAMPANHAS TOUCH-POINTS REDESSOCIAIS INTELIGENTES MOBILIDADE Suas presenças, sejam portais, hotsites, landing pages, apps e experiências digitais como um todo PILARES A representação de sua voz ativa nos ambientes digitais Promover sua marca com inteligência e eficiência, de mídia de performance a campanhas criativas de branding Transformando mobile em uma frente estratégica para sua marca
  • 6.
    PILARES TOUCH-POINTS CAMPANHASREDES SOCIAIS INTELIGENTES MOBILIDADE Suas presenças, sejam portais, hotsites, landing pages, apps e experiências digitais como um todo
  • 7.
    TOUCH-POINTS Construindo presençase extensões de sua marca nos canais digitais
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
    JORNADA DE CONSTRUÇÃO TOUCH-POINTS DIGITAIS Metodologia Ginga
  • 14.
    UMA JORNADA COLABORATIVA C 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 15.
    Planejamos, entendemos edefinimos o papel estratégico de cada touch-point, mapeando uma experiência seamless e multi plataforma Lead generation, Sales, Branding, Engagement, Frequency … 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 16.
    PROCESSO DE ENTENDIMENTODO COMPORTAMENTO DO USUÁRIO ANALYTICS PESQUISAS DE CAMPO COMMUNITY DRIVEN DISCOVERY ENTREVISTAS EM TIMES E INDIVIDUAIS MAIN USER STORY Definição de metodologias e um processo de completa imersão 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 17.
    WIREFRAME E DESIGN DE EXPERIÊNCIA SITE MAP E ARQUITETURA 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 18.
    NAVEGAÇÃO, TRANSIÇÕES, ANIMAÇÕESE MICRO-UX DESIGN DE INTERFACE STYLE SHEETS AND GUIDES ESTRUTURAÇÃO E REDAÇÃO DE CONTEÚDO PROTOTYPING 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 19.
    </> Responsivo /Platform agnostic HTML5 Content Management Systems Integrações SEO Tracking 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 20.
    | Conteúdo |Código, adequação a best practices e documentações | Gráficos e layout (qualidade, carregamento, cores, alinhamentos etc) | Browser compatibility (desk, tablet, mobile) |Use cases QUALITY ASSURANCE (MANDATÓRIO) USER TESTING (SOB NECESSIDADE) | Entrevistas one-on-one e em grupo | Pesquisa online | Estudo de usabilidade | Estudo de usabilidade em mobile | Eye tracking | Análise heurística | Jornadas cognitivas | Entre outras metodologias 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 21.
    lançamento 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 22.
    LEARN MEASURE BUILD MINIMUM VIABLE PRODUCT 01/ Estratégia 02/ Arquitetura e UX 03/ Design e Content 04/ Desenvolvimento 05/ Testes e Qualidade 06/ Lançamento 07/ Avaliações e Evoluções
  • 23.
    GESTÃO, PROCESSOS E MELHORES PRÁTICAS Metodologia Ginga
  • 24.
    SPRINT Estruturação de tasks periódicas (diárias, semanais) Daily-meeting, weekly-meeting Baseado em prioridades Estimativas de melhor e pior caso, dinamicamente projetadas com base em performance individual de recursos Alertas dinâmicos de produtividade
  • 25.
    FERRAMENTA MULTIPLATAFORMA Abordagemde transparência, gestão e acompanhamento real time de evolução dos projetos. Acesso de uso tanto interno (Ginga) quanto externo (cliente) Desktop, tablet e celular
  • 26.
    CRONOGRAMAS EM TEMPOREAL Permitindo acompanhamento, otimização e replanejamento de recursos e prioridades de forma dinâmica
  • 27.
    REPOSITÓRIO DE DOCUMENTAÇÕES Reposítorio único de documentações, permitindo total colaboração entre times e parceiros envolvidos em um projeto. Exemplos de documentações: Melhores práticas, guidelines, dados de sistema, padrões, nomenclaturas, acessos, escopos técnicos, entre outros Acesso multiplataforma
  • 28.
    MELHORES PRÁTICAS DEDESENVOLVIMENTO GINGA GUIDELINES GITHUB Trabalhamos com um guia próprio de melhores práticas, garantindo o alto nível de qualidade que exigimos em nossos projetos. Também adequamos nosso guide de acordo com possíveis documentações de clientes Utilizamos o Github em nosso framework de desenvolvimento, que permite uma revisão de código colaborativa e um processo inteligente e seguro de versionamento
  • 29.