O ábaco ousoroban, é um antigo instrumento de
cálculo, popularmente em sistema decimal, com
provável origem na Mesopotâmia há mais de 5500
anos, considerado como uma extensão do ato de
contar com os dedos.
Ábaco
Ábaco
5.
A criação daprimeira calculadora
mecânica.
Século XVII
Século XVII
6.
A máquina analíticade Babbage (entre 1833 e 1837). Ela tinha a
capacidade de executar uma variedade de opções matemáticas
complexas.
No início do século vinte (durante a Segunda Guerra Mundial) o
exército necessitava de calcular trajetórias e outras complexas
computações militares, isso era feito por matemáticos em
computadores, mas isso demorava muito, o que levou os Estados
Unidos a investir nas computações.
Século XIX
Século XIX
7.
Eniac
Eniac
Começou em 1943,sendo
concluído em 1946, após o fim
da segunda Guerra Mundial.
Ele era composto por mais de
17 mil válvulas eletrônicas e
ocupava 167 metros
quadrados e consumia uma
quantidade significativa de
energia elétrica, entretanto
não chegou a tempo de fazer
seu papel na Guerra.
O Eniac levou cerca de 70
horas para calcular pi em
duas mil casas decimais, em
comparação, um pc
moderno com cpu de 2 por 2
centímetros é muito mais
rápido que o Eniac. Porém, o
Eniac foi um marco
importante no
desenvolvimento da
computação eletrônica,
servindo de base para as
gerações futuras de
computadores.
8.
Os computadores queainda eram grandes e
pesados mas de alto desempenho usado para
computação em grande escala, começaram a
ser vendidos e ser uma presença comum em
empresas, universidades e instituições
governamentais, eram usados principalmente
para aplicações científicas e comerciais que
exigiam cálculos complexos e processamento
de grande volume de dados.
Inovações de 1950
Inovações de 1950
9.
A criação desites dinâmicos e
interativos, explosão da popularização
da internet e uma evolução gigantesca
nos sistemas operacionais como o
Windows 3.0, o primeiro sistema
operacional da empresa que fez
sucesso verdadeiro, facilitando
navegações, gerenciamento de
arquivos e a capacidade de executar
vários programas ao mesmo tempo,
fazendo assim os usuários alternarem
de diferentes aplicativos sem que os
fechassem totalmente e a introdução
ao suporte as cores desktop no
Windows 95.
Inovações de 1990
Inovações de 1990
10.
Scratch
Scratch
O scratch éuma linguagem de
programação que permite a criação de
histórias, animações, jogos e outras
produções de maneira fácil, sendo uma
maneira fácil para crianças e adolescentes
aprenderem a programação básica. Nele,
tudo pode ser feito a partir de comandos
prontos que devem ser agrupados.