minicurso
Design de Interface
para Dispositivos Móveis
Jane Vita - Interaction and Visual Designer
Conteúdo Programático

1.  Introdução sobre design para pequenas interfaces

2.  Elementos e cuidados comuns na construção de pequenas interfaces,

3.  Exemplos de interfaces para dispositivo móvel (Mobile websites,
    aplicações, touch UI, low-end devices),

4.  Princípios de design de interação para dispositivos móveis,

5.  UI Guidelines, Design Patterns (Nokia, Android, iPhone, Windows Phone),

6.  Desenvolvendo widgets para mobile,

7.  Prototipagem

8.  Apresentação,

9.  Avaliação.
Sobre o que vamos falar?


Design de Interface para Dispositivos Móveis

1.    A que público se destina;
2.    O contexto de uso;
3.    Funcionalidades do aplicativo;
4.    Tecnologia usada;
5.    Interface.
1. Introdução sobre design
                 para pequenas interfaces

O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces
de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do
usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.

Cada dispositivo móvel tem particularidades que devem ser levadas em conta
em todo o desenvolvimento do projeto.

•    Simplicidade,
•    Rapidez,
•    Objetividade,
•    Eficaz,
•    Estética / agradável,
•    Adequado,
•    Consistente.
2. Elementos e cuidados comuns na
construção de pequenas interfaces
Acesso as principais funcionalidades
Legibilidade
Lógico, intuitivo...
Consistência
http://www.useit.com/jakob/constbook.html
Navegabilidade
Espaço, gráficos, cores e fontes,
                 identidade visual

•    Tamanho da tela, escalabilidade,
•    Informações sobre as
•    funcionalidades / adequação
•    Layout para ícones, labels,
     menus, caixas de diálogos e erros,
•    Palheta de cores,
•    Fontes,
•    Telas,
•    Direção de arte para áudio,
     animações e transições.
Adequado ao usuário (dia-a-dia)
Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do
               aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
3. Exemplos de interfaces
para dispositivos móveis
Skype




Use Skype everywhere - over 3G or WiFi.
Free Skype-to-Skype calls from any WiFi zone.
See who's online and send and receive instant messages on the move.
N900
Evernote

           PC

           Crie e salve notas,
           atalhos, imagens,
           tarefas, PDFs e mais.

           Capture texto, links e
           imagens de sites no
           Evernote.

           Crie notas de texto,
           fotos e gravações de
           voz.

           Navegue e realize
           buscas das notas
           salvas.
Visualize e acesse todas as
notas com apenas um
deslizar de dedos.
Encontre rapidamente suas
notas através dos Notebooks
e Tags.
Crie notas de textos, imagens,
mensagens de voz e anexe
arquivos.
Procure e acesse notas criadas
no seu telefone, PC ou na
internet.
Globo.com
Facebook
4. Princípios de design de interação
           para dispositivos móveis


8 Regras de Ouro de Ben Shneiderman

1. Mantenha a consistência,
2. Ofereça atalhos aos usuários experientes,
3. Ofereça feedbacks informativos,
4. Apresente as etapas do processo,
5. Ofereça uma forma simples de correção de erros,
6. Permita fácil reversão de ações,
7. O controle do sistema é do usuário,
8. Reduza a carga de memória curta do usuário.
4. Princípios de design de interação
           para dispositivos móveis

Heurísticas de Nielsen

1. Visibilidade do status do sistema
2. Correspondência entre o sistema e o mundo real
3. Liberdade e controle do usuário
4. Consistência e padrões
5. Prevenção de erros
6. Reconhecimento ao invés de memorização
7. Flexibilidade e eficiência de uso
8. Estética e design minimalista
9. Ajude os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros
10. Ajuda e documentação
5. UI Guidelines
Iphone
         demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw
             official website - http://www.apple.com/iphone/
UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html



                •    A interface é construída em torno de uma página principal,
                     onde é disponibilizada uma lista de aplicações. (botão do
                     meio - acesso)

                •    As aplicações normalmente rodam individualmente (non-
                     multitask)

                •    Exceções para ligações e para escutar músicas

                •    Aplicativos padrão – Mensagens, Calendário, Fotos, Câmera,
                     You tube, Mapas, Clima, Recados de voz, Recados, Relógio ,
                     Calculadora, Configurações, loja iTunes, App Store e Bússola
                     (3G)

                •    Menu alinhado na parte inferior exibindo 4 ícones com as
                     funções : Telefone, e-mail, Internet (Safári) e Ipod
                     (multimídia)
Iphone
                 demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw
                     official website - http://www.apple.com/iphone/
        UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html


•    Permite o usuário acessar páginas no Safári através de ícones personalizados (Web
     Clips).

•    Usuários podem adicionar e organizar até 16 ícones por tela (home) até 4 ícones na
     barra de menu home.

•    A maior parte da interação acontece por touchscreen . É possível ativar
     funcionalidades como zoom e rolagem através do movimento de touch-drag. Nesses
     casos são aplicados efeitos aos movimentos simulando a física (fricção). Outros
     efeitos incluem sub-seleção de rolagem horizontal, barra de favoritos e teclado de
     rolagem vertical e widgets que giram para exibir as configurações no “verso”.

•    Na hierarquia do menu, um botão de voltar no canto superior direito exibe o nome da
     pasta.

•    Ipod touch - As diferenças incluem ausência fone e câmera e no uso de aplicativos
     distintos para reprodução de músicas e vídeos. Ambos utilizam sistema operacional
     do iPhone.
Androide – hero
                   Demo - http://www.youtube.com/watch?v=Et3v8qkwHSI
           Official website - http://www.htc.com/www/product/hero/overview.html
UI design guidelines - http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html
                                              -



                            •     Android é um sistema operacional para dispositivos
                                  móveis, usa uma versão modificada do Linux Kernel. Foi
                                  inicialmente desenvolvido pela Android Inc. , empresa
                                  comprada pela Google, e mais tarde pela Open Handset
                                  Alliance. Permite o desenvolvedores escreverem código
                                  gerenciado em Java, controlando o dispositivo através de
                                  livrarias Java do Google.

                            •     Em Android a interface é construída utilizando a objetos
                                  View e ViewGroup. Existem vários tipos de Views e
                                  ViewGroups, que são descendentes da classe View.

                            •     A classe View serve de base para um conjunto de
                                  elementos de tela interativos chamados widgets. Widgets
                                  podem ser Text, EditText, InputMethod,
                                  MovementMethod, Button, RadioButton, Checkbox e
                                  ScrollView.
Windows Phone 7 series
            Demo - http://www.youtube.com/watch?v=w0-pxBZBvlM
    official website - http://www.windowsphone7.com/#gotophonedemolink
UI design guidelines - http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/


                 •    A nova interface (Metro) é muito similar a do Zune HD. A tela
                      home (chamada tela inicial) é composta de um mosaico
                      (customizáveis), que são links para as principais funções como
                      telefone, musicas e vídeos, email, SuiteOffice e Contatos.

                 •    Interface touchscreen mais amigável do que as versões
                      anteriores com o uso da tecnologia multitouch.

                 •    Integrado com redes sociais populares como Twitter, Facebook
                      e Windows Live e serviços como Xbox Live, Zune e Bing.

                 •    Não suporta copiar e colar ou múltiplas tarefas para aplicativos
                      de outros desenvolvedores.

                 •    Microsoft Kin - primo próximo - tem similaridades de interface -
                      especificações de hardware consistentes. Microsoft disse
                      que a longo prazo o Microsoft Phone 7 será integrado ao Kin.
Nokia mobile devices
         demo - http://www.youtube.com/watch?v=4Az8VE1NtY8
                official website - http://www.nokia.com.br
UI design guidelines – http://www.forum.nokia.com/Design/Design_process/
http://www.forum.nokia.com/Devices/
http://www.youtube.com/user/nokiadevforum
6. Desenvolvendo widgets para mobile
6. Desenvolvendo widgets para mobile


•    Definição de Widget
•    Uso do Widget
•    Ótima aparência
•    Melhor interação do usuário com aparelho



•    Exercício – Widget para Iphone
•    Tecnologia: Iphone (toolkit)
•    Divisão em grupos
•    Tema: Gastronomia
7. Prototipagem
Algumas ferramentas para prototipagem
       em dispositivos móveis.

•    Forum Nokia – Flowella
     http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/
     7557c13f-0b43-4805-85ce-8414bfbade57/Flowella.html

•    Flash – Adobe Device Central

•    Pidoco - https://pidoco.com/en

•    LiveView - http://labs.ideo.com/category/iphone/

•    Videos
8. Apresentação
9. Avaliação
Alguns links úteis



•    http://deviceatlas.com/
•    http://patterns.design4mobile.com/index.php/Main_Page
•    http://www.yuiblog.com/blog/2007/10/02/challenges-of-interface-design-for-mobile-devices/
•    http://www.callingallinnovators.com/venture_challenge.aspx
•    http://www.taptaptap.com/#voices
•    http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/
•    http://www.small.fi/
     http://www.smallsurfaces.com/
•    http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/
•    http://martinfowler.com/bliki/HumaneInterface.html
•    http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/
•    http://gizmodo.com/310295/microsoft-phone-patent-looks-just-like-the-iphone
•    http://idlemode.com/category/oems/
•    http://www.myersdesign.com/wordpress/?m=200802
Mais links úteis…

•    http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/
•    http://www.small.fi/
•    http://gettingreal.37signals.com/toc.php
•    http://wiki.forum.nokia.com/index.php/Mobile_developing_and_design_guidelines
•    http://www.smallsurfaces.com/
•    http://www.appleinsider.com/articles/09/02/28/japanese_hate_for_iphone_all_a_big_mistake.html
•    http://i.gizmodo.com/5165225/click-a-visual-tour-of-camera-interfaces?skyline=true&s=xhttp://
     www.experiencedynamics.com/science-usability/ui-style-guides
•    http://konigi.com/wiki/design-pattern-repositories
•    http://www.interactivegestures.com/index.php?title=Main_Page
•    http://www.teehanlax.com/#
•    http://uxmag.com/design/ipad-user-experience-guidelineshttp://wiki.forum.nokia.com/index.php/
     Mobile_Design_Pattern:_Widgets_elegantes_em_dispositivos_m%C3%B3veis
Jane Vita

Obrigada!   www.janevita.com.br
            Interaction and Visual Designer
            jane.vita@gmail.com

Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis

  • 1.
    minicurso Design de Interface paraDispositivos Móveis Jane Vita - Interaction and Visual Designer
  • 2.
    Conteúdo Programático 1.  Introduçãosobre design para pequenas interfaces 2.  Elementos e cuidados comuns na construção de pequenas interfaces, 3.  Exemplos de interfaces para dispositivo móvel (Mobile websites, aplicações, touch UI, low-end devices), 4.  Princípios de design de interação para dispositivos móveis, 5.  UI Guidelines, Design Patterns (Nokia, Android, iPhone, Windows Phone), 6.  Desenvolvendo widgets para mobile, 7.  Prototipagem 8.  Apresentação, 9.  Avaliação.
  • 3.
    Sobre o quevamos falar? Design de Interface para Dispositivos Móveis 1.  A que público se destina; 2.  O contexto de uso; 3.  Funcionalidades do aplicativo; 4.  Tecnologia usada; 5.  Interface.
  • 4.
    1. Introdução sobredesign para pequenas interfaces O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai. Cada dispositivo móvel tem particularidades que devem ser levadas em conta em todo o desenvolvimento do projeto. •  Simplicidade, •  Rapidez, •  Objetividade, •  Eficaz, •  Estética / agradável, •  Adequado, •  Consistente.
  • 5.
    2. Elementos ecuidados comuns na construção de pequenas interfaces
  • 6.
    Acesso as principaisfuncionalidades
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
    Espaço, gráficos, corese fontes, identidade visual •  Tamanho da tela, escalabilidade, •  Informações sobre as •  funcionalidades / adequação •  Layout para ícones, labels, menus, caixas de diálogos e erros, •  Palheta de cores, •  Fontes, •  Telas, •  Direção de arte para áudio, animações e transições.
  • 12.
    Adequado ao usuário(dia-a-dia) Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
  • 13.
    3. Exemplos deinterfaces para dispositivos móveis
  • 14.
    Skype Use Skype everywhere- over 3G or WiFi. Free Skype-to-Skype calls from any WiFi zone. See who's online and send and receive instant messages on the move.
  • 16.
  • 17.
    Evernote PC Crie e salve notas, atalhos, imagens, tarefas, PDFs e mais. Capture texto, links e imagens de sites no Evernote. Crie notas de texto, fotos e gravações de voz. Navegue e realize buscas das notas salvas.
  • 19.
    Visualize e acessetodas as notas com apenas um deslizar de dedos. Encontre rapidamente suas notas através dos Notebooks e Tags.
  • 20.
    Crie notas detextos, imagens, mensagens de voz e anexe arquivos. Procure e acesse notas criadas no seu telefone, PC ou na internet.
  • 21.
  • 23.
  • 26.
    4. Princípios dedesign de interação para dispositivos móveis 8 Regras de Ouro de Ben Shneiderman 1. Mantenha a consistência, 2. Ofereça atalhos aos usuários experientes, 3. Ofereça feedbacks informativos, 4. Apresente as etapas do processo, 5. Ofereça uma forma simples de correção de erros, 6. Permita fácil reversão de ações, 7. O controle do sistema é do usuário, 8. Reduza a carga de memória curta do usuário.
  • 27.
    4. Princípios dedesign de interação para dispositivos móveis Heurísticas de Nielsen 1. Visibilidade do status do sistema 2. Correspondência entre o sistema e o mundo real 3. Liberdade e controle do usuário 4. Consistência e padrões 5. Prevenção de erros 6. Reconhecimento ao invés de memorização 7. Flexibilidade e eficiência de uso 8. Estética e design minimalista 9. Ajude os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros 10. Ajuda e documentação
  • 28.
  • 29.
    Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/ UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html •  A interface é construída em torno de uma página principal, onde é disponibilizada uma lista de aplicações. (botão do meio - acesso) •  As aplicações normalmente rodam individualmente (non- multitask) •  Exceções para ligações e para escutar músicas •  Aplicativos padrão – Mensagens, Calendário, Fotos, Câmera, You tube, Mapas, Clima, Recados de voz, Recados, Relógio , Calculadora, Configurações, loja iTunes, App Store e Bússola (3G) •  Menu alinhado na parte inferior exibindo 4 ícones com as funções : Telefone, e-mail, Internet (Safári) e Ipod (multimídia)
  • 30.
    Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/ UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html •  Permite o usuário acessar páginas no Safári através de ícones personalizados (Web Clips). •  Usuários podem adicionar e organizar até 16 ícones por tela (home) até 4 ícones na barra de menu home. •  A maior parte da interação acontece por touchscreen . É possível ativar funcionalidades como zoom e rolagem através do movimento de touch-drag. Nesses casos são aplicados efeitos aos movimentos simulando a física (fricção). Outros efeitos incluem sub-seleção de rolagem horizontal, barra de favoritos e teclado de rolagem vertical e widgets que giram para exibir as configurações no “verso”. •  Na hierarquia do menu, um botão de voltar no canto superior direito exibe o nome da pasta. •  Ipod touch - As diferenças incluem ausência fone e câmera e no uso de aplicativos distintos para reprodução de músicas e vídeos. Ambos utilizam sistema operacional do iPhone.
  • 32.
    Androide – hero Demo - http://www.youtube.com/watch?v=Et3v8qkwHSI Official website - http://www.htc.com/www/product/hero/overview.html UI design guidelines - http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html - •  Android é um sistema operacional para dispositivos móveis, usa uma versão modificada do Linux Kernel. Foi inicialmente desenvolvido pela Android Inc. , empresa comprada pela Google, e mais tarde pela Open Handset Alliance. Permite o desenvolvedores escreverem código gerenciado em Java, controlando o dispositivo através de livrarias Java do Google. •  Em Android a interface é construída utilizando a objetos View e ViewGroup. Existem vários tipos de Views e ViewGroups, que são descendentes da classe View. •  A classe View serve de base para um conjunto de elementos de tela interativos chamados widgets. Widgets podem ser Text, EditText, InputMethod, MovementMethod, Button, RadioButton, Checkbox e ScrollView.
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    Windows Phone 7series Demo - http://www.youtube.com/watch?v=w0-pxBZBvlM official website - http://www.windowsphone7.com/#gotophonedemolink UI design guidelines - http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/ •  A nova interface (Metro) é muito similar a do Zune HD. A tela home (chamada tela inicial) é composta de um mosaico (customizáveis), que são links para as principais funções como telefone, musicas e vídeos, email, SuiteOffice e Contatos. •  Interface touchscreen mais amigável do que as versões anteriores com o uso da tecnologia multitouch. •  Integrado com redes sociais populares como Twitter, Facebook e Windows Live e serviços como Xbox Live, Zune e Bing. •  Não suporta copiar e colar ou múltiplas tarefas para aplicativos de outros desenvolvedores. •  Microsoft Kin - primo próximo - tem similaridades de interface - especificações de hardware consistentes. Microsoft disse que a longo prazo o Microsoft Phone 7 será integrado ao Kin.
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    Nokia mobile devices demo - http://www.youtube.com/watch?v=4Az8VE1NtY8 official website - http://www.nokia.com.br UI design guidelines – http://www.forum.nokia.com/Design/Design_process/
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    6. Desenvolvendo widgetspara mobile •  Definição de Widget •  Uso do Widget •  Ótima aparência •  Melhor interação do usuário com aparelho •  Exercício – Widget para Iphone •  Tecnologia: Iphone (toolkit) •  Divisão em grupos •  Tema: Gastronomia
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    Algumas ferramentas paraprototipagem em dispositivos móveis. •  Forum Nokia – Flowella http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/ 7557c13f-0b43-4805-85ce-8414bfbade57/Flowella.html •  Flash – Adobe Device Central •  Pidoco - https://pidoco.com/en •  LiveView - http://labs.ideo.com/category/iphone/ •  Videos
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    Alguns links úteis •  http://deviceatlas.com/ •  http://patterns.design4mobile.com/index.php/Main_Page •  http://www.yuiblog.com/blog/2007/10/02/challenges-of-interface-design-for-mobile-devices/ •  http://www.callingallinnovators.com/venture_challenge.aspx •  http://www.taptaptap.com/#voices •  http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/ •  http://www.small.fi/ http://www.smallsurfaces.com/ •  http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/ •  http://martinfowler.com/bliki/HumaneInterface.html •  http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/ •  http://gizmodo.com/310295/microsoft-phone-patent-looks-just-like-the-iphone •  http://idlemode.com/category/oems/ •  http://www.myersdesign.com/wordpress/?m=200802
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    Mais links úteis… •  http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/ •  http://www.small.fi/ •  http://gettingreal.37signals.com/toc.php •  http://wiki.forum.nokia.com/index.php/Mobile_developing_and_design_guidelines •  http://www.smallsurfaces.com/ •  http://www.appleinsider.com/articles/09/02/28/japanese_hate_for_iphone_all_a_big_mistake.html •  http://i.gizmodo.com/5165225/click-a-visual-tour-of-camera-interfaces?skyline=true&s=xhttp:// www.experiencedynamics.com/science-usability/ui-style-guides •  http://konigi.com/wiki/design-pattern-repositories •  http://www.interactivegestures.com/index.php?title=Main_Page •  http://www.teehanlax.com/# •  http://uxmag.com/design/ipad-user-experience-guidelineshttp://wiki.forum.nokia.com/index.php/ Mobile_Design_Pattern:_Widgets_elegantes_em_dispositivos_m%C3%B3veis
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    Jane Vita Obrigada! www.janevita.com.br Interaction and Visual Designer [email protected]