P R O T O T I P A G E M Robson Santos
PROTOTIPAGEM O que veremos: MANHÃ Conceitos e definições Tipologia de prototipagem Prototipagem em papel Exercício Plano de teste com protótipo TARDE Ferramentas básicas para prototipagem Exercício Plano de teste com protótipo
Protótipos são modelos construídos para  simular  a aparência e a funcionalidade de um produto em desenvolvimento.  PROTOTIPAGEM
 
 
 
 
Um protótipo é uma  representação  da interface com a qual o usuário pode interagir e oferece informações para propor mudanças e melhorias. PROTOTIPAGEM
Um protótipo pode ser: um pequeno  guia  para o usuário; uma  simulação  em papel; uma simulação usando o próprio computador a partir de uma ferramenta de prototipagem; uma  versão  inicial do programa; o  sistema  a ser substituído, em funcionamento.   PROTOTIPAGEM
Por meio de um protótipo, os futuros usuários do  software  e desenvolvedores, podem interagir, avaliar, alterar e aprovar as características mais marcantes da interface e da funcionalidade da aplicação.   PROTOTIPAGEM
Ao se desenvolver um protótipo não é necessário representar toda a funcionalidade do produto.  Pelo contrário, somente deve ser representada a funcionalidade que atenda aos objetivos do teste ou da avaliação.   PROTOTIPAGEM
Tipologia de prototipagem
PROTOTIPAGEM HORIZONTAL Apresenta toda a funcionalidade do nível mais alto projetada e habilitada. Permite testar a organização geral do sistema. Representa a página inicial com todas as chamadas principais, com cada link ligado apelo menos uma página. Permite testar o nível de compreensão das categorias principais. PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM VERTICAL Permite verificar como o usuário se desloca pelos níveis da hierarquia. Representa a funcionalidade do sistema em um grupo de atividades. Permite que o usuário interaja em níveis aprofundados. Apenas um pequeno número de caminhos é implementado totalmente. PROTOTIPAGEM
Página index Prototipagem horizontal Prototipagem  vertical Seções não  implementadas
PROTOTIPAGEM DE CENÁRIO É orientada à tarefa. Em teste devem ser estabelecidas três tarefas importantes que exponham a funcionalidade devem ser planejadas. É o formato ideal para avaliar usabilidade, pois o tamanho limitado o torna fácil de ser alterado a partir das  respostas do usuário. PROTOTIPAGEM
 
PROTÓTIPOS ESTÁTICOS feitos em papel PROTÓTIPOS INTERATIVOS desenvolvidos com aplicativos específicos PROTOTIPAGEM
Dimensões de fidelidade de modelos 1. DETALHAMENTO:  a quantidade de detalhes que o modelo suporta. 2.  GRAU DE FUNCIONALIDADE:  a extensão na qual os detalhes de operação são completos SIMILARIDADE DE INTERAÇÃO:  o quão similar as interações como o modelo serão com o produto final REFINAMENTO ESTÉTICO:  o quão realístico o modelo é.   PROTOTIPAGEM
PROTOTIPAGEM DE BAIXA FIDELIDADE Possui  baixo  grau de detalhamento. Somente apresenta  visualmente  a funcionalidade. Não possui recursos  interação . Não é exibido no mesmo  suporte  que o produto final. Não exibe, necessariamente, o aspecto visual definitivo. É composto por representação das telas em papel. É útil para avaliar soluções na fase inicial de desenvolvimento do projeto de interface. É útil para resolver problemas de hierarquia de  menus . PROTOTIPAGEM
 
 
 
O protótipo pode ser executado em algum programa para criação ou edição de imagens, sem que haja preocupação com o conteúdo, podendo mesmo o texto ser simulado, somente para apresentar sua localização. PROTOTIPAGEM PROTOTIPAGEM DE BAIXA FIDELIDADE
PROTOTIPAGEM DE MÉDIA FIDELIDADE Deve exibido no  suporte  final. Apresentar o aspecto  visual  mais próximo do definitivo É mais  realístico   que o de baixa fidelidade O grau de  funcionalidade  e a  similaridade  de interação não são fatores fundamentais nesse tipo de protótipo. Pode ser implementado em uma apresentação de telas em seqüência, com algumas zonas de salto predefinidas para simular a navegação.  PROTOTIPAGEM
 
 
 
 
 
PROTÓTIPO DE ALTA FIDELIDADE Possibilita a interação do usuário como se fosse o  produto final . Representa  fielmente  o produto final em termos de aparência visual, interatividade e navegação. Possui razoável  funcionalidade implementada  e contém amostra do conteúdo. É desenvolvido e apresentado no  computador . PROTOTIPAGEM
ETAPAS DO PROCESSO DE PROTOTIPAGEM Desenvolver  modelo conceitual Desenvolver  protótipo Avaliar  protótipo Com base nos resultados da avaliação, essas três etapas podem ser repetidas ciclicamente até que o resultado desejado seja alcançado. PROTOTIPAGEM
orientação a processo ou a produto; definição dos produtos ou processos; apresentação dos produtos ou processos; regras para o uso de tipos de janelas; definição de maiores telas  e caminhos de navegação entre elas. No modelo conceitual se considera somente o mais alto nível do design da interface, com tomada de decisões sobre: PROTOTIPAGEM
O modelo conceitual deve incluir regras para: localização e apresentação da identidade visual; dimensões e localização de painéis; links para os diferentes níveis da organização do site; links  versus  outras ações (Enviar, p.ex); links  versus  não links (Ilustrações, p.ex); links externos  versus  links internos; informações visuais que indiquem interação ou navegação. MODELO CONCEITUAL PROTOTIPAGEM
 
 
 
 
 
 
PADRÕES DE PROJETO DE TELAS Asseguram consistência e simplicidade, o que  contribui para facilidade de aprendizagem, para rememoração e para a facilidade de uso. PROTOTIPAGEM
PADRÕES DE PROJETO DE TELAS O uso de padrões reduz tempo e custo tanto no desenvolvimento quanto na manutenção, por fornecerem para o desenvolvimento código reutilizável. PROTOTIPAGEM
Os seguintes elementos podem ser padronizados:  uso de controles; posicionamento e formato padrão de componentes da tela; terminologia; uso da cor; uso de tipografia e estilos; interações de dispositivos de apontamento e atalhos do teclado; tipo, localização, formato e linguagem de mensagens e instruções.  PADRÕES DE PROJETO DE TELAS PROTOTIPAGEM
 
Ferramentas Básicas para Prototipagem
 
PROTOTIPAGEM
 
 
 

Prototipagem

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    P R OT O T I P A G E M Robson Santos
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    PROTOTIPAGEM O queveremos: MANHÃ Conceitos e definições Tipologia de prototipagem Prototipagem em papel Exercício Plano de teste com protótipo TARDE Ferramentas básicas para prototipagem Exercício Plano de teste com protótipo
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    Protótipos são modelosconstruídos para simular a aparência e a funcionalidade de um produto em desenvolvimento. PROTOTIPAGEM
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    Um protótipo éuma representação da interface com a qual o usuário pode interagir e oferece informações para propor mudanças e melhorias. PROTOTIPAGEM
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    Um protótipo podeser: um pequeno guia para o usuário; uma simulação em papel; uma simulação usando o próprio computador a partir de uma ferramenta de prototipagem; uma versão inicial do programa; o sistema a ser substituído, em funcionamento. PROTOTIPAGEM
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    Por meio deum protótipo, os futuros usuários do software e desenvolvedores, podem interagir, avaliar, alterar e aprovar as características mais marcantes da interface e da funcionalidade da aplicação. PROTOTIPAGEM
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    Ao se desenvolverum protótipo não é necessário representar toda a funcionalidade do produto. Pelo contrário, somente deve ser representada a funcionalidade que atenda aos objetivos do teste ou da avaliação. PROTOTIPAGEM
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    PROTOTIPAGEM HORIZONTAL Apresentatoda a funcionalidade do nível mais alto projetada e habilitada. Permite testar a organização geral do sistema. Representa a página inicial com todas as chamadas principais, com cada link ligado apelo menos uma página. Permite testar o nível de compreensão das categorias principais. PROTOTIPAGEM
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    PROTOTIPAGEM VERTICAL Permiteverificar como o usuário se desloca pelos níveis da hierarquia. Representa a funcionalidade do sistema em um grupo de atividades. Permite que o usuário interaja em níveis aprofundados. Apenas um pequeno número de caminhos é implementado totalmente. PROTOTIPAGEM
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    Página index Prototipagemhorizontal Prototipagem vertical Seções não implementadas
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    PROTOTIPAGEM DE CENÁRIOÉ orientada à tarefa. Em teste devem ser estabelecidas três tarefas importantes que exponham a funcionalidade devem ser planejadas. É o formato ideal para avaliar usabilidade, pois o tamanho limitado o torna fácil de ser alterado a partir das respostas do usuário. PROTOTIPAGEM
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    PROTÓTIPOS ESTÁTICOS feitosem papel PROTÓTIPOS INTERATIVOS desenvolvidos com aplicativos específicos PROTOTIPAGEM
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    Dimensões de fidelidadede modelos 1. DETALHAMENTO: a quantidade de detalhes que o modelo suporta. 2.  GRAU DE FUNCIONALIDADE: a extensão na qual os detalhes de operação são completos SIMILARIDADE DE INTERAÇÃO: o quão similar as interações como o modelo serão com o produto final REFINAMENTO ESTÉTICO: o quão realístico o modelo é. PROTOTIPAGEM
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    PROTOTIPAGEM DE BAIXAFIDELIDADE Possui baixo grau de detalhamento. Somente apresenta visualmente a funcionalidade. Não possui recursos interação . Não é exibido no mesmo suporte que o produto final. Não exibe, necessariamente, o aspecto visual definitivo. É composto por representação das telas em papel. É útil para avaliar soluções na fase inicial de desenvolvimento do projeto de interface. É útil para resolver problemas de hierarquia de menus . PROTOTIPAGEM
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    O protótipo podeser executado em algum programa para criação ou edição de imagens, sem que haja preocupação com o conteúdo, podendo mesmo o texto ser simulado, somente para apresentar sua localização. PROTOTIPAGEM PROTOTIPAGEM DE BAIXA FIDELIDADE
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    PROTOTIPAGEM DE MÉDIAFIDELIDADE Deve exibido no suporte final. Apresentar o aspecto visual mais próximo do definitivo É mais realístico que o de baixa fidelidade O grau de funcionalidade e a similaridade de interação não são fatores fundamentais nesse tipo de protótipo. Pode ser implementado em uma apresentação de telas em seqüência, com algumas zonas de salto predefinidas para simular a navegação. PROTOTIPAGEM
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    PROTÓTIPO DE ALTAFIDELIDADE Possibilita a interação do usuário como se fosse o produto final . Representa fielmente o produto final em termos de aparência visual, interatividade e navegação. Possui razoável funcionalidade implementada e contém amostra do conteúdo. É desenvolvido e apresentado no computador . PROTOTIPAGEM
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    ETAPAS DO PROCESSODE PROTOTIPAGEM Desenvolver modelo conceitual Desenvolver protótipo Avaliar protótipo Com base nos resultados da avaliação, essas três etapas podem ser repetidas ciclicamente até que o resultado desejado seja alcançado. PROTOTIPAGEM
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    orientação a processoou a produto; definição dos produtos ou processos; apresentação dos produtos ou processos; regras para o uso de tipos de janelas; definição de maiores telas e caminhos de navegação entre elas. No modelo conceitual se considera somente o mais alto nível do design da interface, com tomada de decisões sobre: PROTOTIPAGEM
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    O modelo conceitualdeve incluir regras para: localização e apresentação da identidade visual; dimensões e localização de painéis; links para os diferentes níveis da organização do site; links versus outras ações (Enviar, p.ex); links versus não links (Ilustrações, p.ex); links externos versus links internos; informações visuais que indiquem interação ou navegação. MODELO CONCEITUAL PROTOTIPAGEM
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    PADRÕES DE PROJETODE TELAS Asseguram consistência e simplicidade, o que contribui para facilidade de aprendizagem, para rememoração e para a facilidade de uso. PROTOTIPAGEM
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    PADRÕES DE PROJETODE TELAS O uso de padrões reduz tempo e custo tanto no desenvolvimento quanto na manutenção, por fornecerem para o desenvolvimento código reutilizável. PROTOTIPAGEM
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    Os seguintes elementospodem ser padronizados: uso de controles; posicionamento e formato padrão de componentes da tela; terminologia; uso da cor; uso de tipografia e estilos; interações de dispositivos de apontamento e atalhos do teclado; tipo, localização, formato e linguagem de mensagens e instruções. PADRÕES DE PROJETO DE TELAS PROTOTIPAGEM
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