TECNOLOGIA E EDUCAÇAO
Horizon Report 201
NMC (New Media Consortium)
Educase Learning Initiave
Tecnologias
emergentes
Tendências
Desafios
O que está no horizonte de cinco anos das
escolas de educação básica no mundo?
Quais tendências e tecnologias vão mudar a
educação?
Quais são os desafios que consideramos como
solucionáveis ou difíceis de superar e como
podemos criar estratégias e soluções eficazes?
Horizon Report 2015
Documento anual
Identifica a educação até 2020
56 especialistas em educação, tecnologia e futuro,
além de escritores e pensadores.
NMC (New Media Consortium) e pela Educase
Learning Initiave
Instituiçao EUA dedicada ao estudo das tendências na
educação.
Como se aplica?
* Computação na Nuvem (Cloud Computing)
* Publicação Eletrônica
* Aprendizagem Online
* Redes Sociais
* Traga Seu Próprio Dispositivo (Bring Your Own Device)
* Sala de Aula Invertida (Flipped Classroom)
* Análise da Aprendizagem (Learning Analytics)
* Aprendizagem Móvel
* Realidade Aumentada
* Aplicações Semânticas
* Tradução Instantânea
* Laboratórios Virtuais e Remotos
1
2 a 3 Anos
4 a 5 Anos
6 TECNOLOGIAS
BYOD
TABLET
GAMES
ANALYTCS
IMPRESSORA
3D
TECNOLOGIA
PARA VESTIR
BYOD
(Traga Seu Próprio Dispositivo )
(1 ano)
1
Tablet computing
(1 ano)
2
6 TECNOLOGIAS
• portáteis
• facilitam o acesso à internet
• compartilhamento de docs
• variedade imensa de apps
• aprendizado customizado.
Gamificação
(2 a 3 anos)
3
A gamificação é a integração dos elementos dos jogos:
• Níveis
• Badges e competição
Inseridos ao currículo com cultura e em um design e
específicos.
Como assim?
Pesquisar sem
professor?
Eu tenho escolha...
Estudo em grupo ou
sozinha... Com o
computador na rede!
Os games
reforçam a
pesquisa!
Learning analytics
(2 a 3 anos)
4
decifrar tendências e padrões a partir de big data disponível sobre o
aprendizado dos alunos.
extremamente útil para fazer escolhas pedagógicas a partir da necessidade
dos alunos.
fazer com que o processo de orientação dos estudantes se torne muito mais
preciso.
Já pensou como seria se
um professor pudesse ler as
mentes dos seus alunos e
criar aulas tal como eles
gostariam que fossem?
Impressoras 3D
(5 anos)
5
Prototipar projetos
Criar modelos tridimensionais
Tecnologia para vestir
(5 anos)
6
Conectar alunos, colegas e professores
Reconhecimento Facial
Realidade Virtual
Treinamento Esportivo
6 TENDÊNCIAS
Repensando
Como as Escolas
Funcionam
Mudança para
Abordagens de
Aprendizagem
Profunda
Aumento do Uso
de Abordagens
de
Aprendizagem
Colaborativa
Alunos: de
Consumidores a
Criadores
Aumento do Uso
de
Aprendizagem
Híbrida
Aumento da
Aprendizagem
STEAM
Repensando Como as
Escolas Funcionam
1
3D
Produção de mídia
Academia Americana de Pediatria recomenda que os
adolescentes comecem a aula após às 8:30h
Cursos online e escolas virtuais
A integração da tecnologia no currículo
Mudança para Abordagens
de Aprendizagem Profunda
2
A aprendizagem profunda combina os objetivos de testes
padronizados com competências transversais.
Colaboração e aprendizagem autodirigida.
Estudantes compilam portfólios que demonstram maestria em
pesquisa, investigação, análise e expressões criativas e os
defendem.
A aprendizagem baseada em projetos é uma abordagem mais
profunda de aprendizagem que é vista como uma forma de
diminuir as lacunas na educação científica.
Sete em cada dez jovens dizem onde
estudam na internet
Aumento do Uso de
Abordagens de
Aprendizagem Colaborativa
3
Envolve a aprendizagem ativa porque cada aluno tem a
oportunidade de contribuir em um ambiente de grupo.
O software de gerenciamento de projetos
ProofHub, 0 software de mapeamento
mental MindMeister e Skype.
Alunos: de Consumidores a
Criadores
4
Professores e alunos produzindo tutoriais e vídeos com
ferramentas simples
Criaçao de games
Aumento do Uso de
Aprendizagem Híbrida
5
Aumento da Aprendizagem
STEAM
6
Aprendizagem profunda e interdisciplinar
O cinema popular - cinematografia eficaz
6 DESAFIOS
Criando
Oportunidades
de
Aprendizagem
Autêntica
Integrando
Tecnologia na
Formação de
Professores
Aprendizagem
Personalizada
Repensando o
Papel dos
Professores
Fomentando
Inovações no
Ensino
Ensinando
Pensamento
Complexo
Criando Oportunidades de
Aprendizagem Autêntica
1
Resolução de problemas reais da
comunidade
Aprendizagem prática
Educação profissional com estágios -
aprendendo com profissionais em empresas
Trabalhos difundidos via internet
Notas de leitores
Inclusão e menção em blogs influente
Portifólios virtuais
Jogos
Quizes
Tagueamento e retuítes, começam a ser
valorizadas.
Integrando Tecnologia na
Formação de Professores
2
Resolução de problemas reais da
comunidade
Aprendizagem prática
Educação profissional com estágios -
aprendendo com profissionais em empresas
Aprendizagem
Personalizada
3
criar possibilidades para que os alunos
determinem a
estratégia e ritmo em que eles aprendem
A educação baseada em competências tem
sido apontada como uma solução potencial
A autonomia e apoio do aluno e do
progresso individualizado
Repensando o Papel dos
Professores
4
O papel do professor torna-se o de
um mentor, visitando grupos e alunos
durante a aula para ajudar a guiá-los.
Facilitadores eficazes, engajando-se
na resolução de problemas em
conjunto com seus alunos
Tenho 3 projetos em
andamento...
Fomentando Inovações no
Ensino
5
Ensinando Pensamento
Complexo
6
Construir
Criar hipóteses
Explorar
Experimentar
Avaliar e tirar conclusões
metodologia
Novas tecnologias
Postura
E entre em contato comigo...
Obrigada!
grasieladourado@gmail.com
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