WalkAbout IPhiram.bollaert@artesis.be
AN APPROACH FOR LEARNING
THROUGH CONTEXTUAL MOBILE
GAMES
Overview
O que é um projeto IP?
WalkAbout IP 2013, localização & teams
Jogo Modelo
Potencial
GGULIVRR
Contatos
Apresentação de resultados
hiram.bollaert@artesis.be
What is an IP?
• Um Programa Intensivo (IP) é um programa
ERASMUS que permite a implementação de um
programa de estudo, envolvendo pelo menos três
parceiros internacionais. Envolve a mobilidade de
alunos e professores, podendo ter uma duração de
10 dias até 6 semanas de trabalho, no pais anfitrião.
http://ec.europa.eu/education/erasmus/ip_en.htm
hiram.bollaert@artesis.be
WalkAbout IP 2013,
location & teams
• Foram criadas 7 equipas internacionais e
interdisciplinares de estudantes de Informática
Aplicada, Turismo, Desenvolvimento de Jogos
e Telecomunicações, oriundos da Bélgica,
Finlândia, Irlanda, Polónia e Portugal (Pais
anfitrião do IP).
• O roll-out decorreu no Parque Biológico de
Gaia, um parque de 35 hectares, que combina
um jardim botânico, um pequeno zoo e uma
reserva natural aberta ao público.
hiram.bollaert@artesis.be
Make IT
Green
BeagleDex
hiram.bollaert@artesis.be
Click to
startQR codes
are spread
over the park
See how
(un)happy the
park or the
animal is
The park
ranger
explains
Durante o jogo, o visitante é
convidado a explorar o parque e
aprender algo mais sobre o
Parque.
.
Exemplo de Jogo
QR codes
are spread
over the park
See how
(un)happy the
park or the
animal is
hiram.bollaert@artesis.be
Make
your
choice
Click the
right
answer
Go to this
building to
find food
Game Example
Sound and
animation is
inbedded
Potencial
• Sete jogos distintos foram criados durante os 10 dias do IP
• Os resultados foram surpreendentes, estando o ISPGaya (em
representação d o IP Consortium) a estudar a hipótese da
implementação de alguns dos jogos desenvolvidos no Parque
Biológico de Gaia.
• O constrangimento temporal de apenas 10 dias gerou resultados
extraordinários: equipas criadas no primeiro dia e ideia do jogo
apresentada logo no segundo dia.
• Tendo em consideração a motivação, o curto espaço de tempo e
os resultados obtidos, leva a crer que o conceito associado ao
GGULIVRR apresenta potencial.
hiram.bollaert@artesis.be
GGULIVRR?
Generic Game for Ubiquitous Learning in an Interactive
Virtual and Real Reality
• Contextual Mobile Learning Games
• Um conjunto de ferramentas digitais (edição, conceção
e comunidade online) que permite ao utilizador (de
reduzidas valências técnicas) a criação, edição e
lançamento de um jogo novo, a sua classificação e
discussão online.
WalkAbout é o nome duma aplicação do conceito.
hiram.bollaert@artesis.be
GGULIVRR!
http://www.slideshare.net/HiramBollaert/iadis-
ggulivrr20120305
https://github.com/ppossemiers/GGULIVRR
hiram.bollaert@artesis.be
Contact
Justino Lourenço, WalkAboutIP promoter:
jml@ispgaya.pt
Hiram Bollaert, GGULIVRR concept, WalkAbout IP
hiram.bollaert@artesis.be
Philippe Possemiers, WalkAbout gamesystem
philippe.possemiers@artesis.be
Get involved
and join us in the endeavour to build more
GGULIVRR games
hiram.bollaert@artesis.be

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