概要
在VTK中获取体绘制渲染后的2D RGB图像的一般步骤如下:
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设置渲染窗口和渲染器:
创建一个vtkRenderWindow对象和vtkRenderer对象,并将渲染器添加到渲染窗口中。 -
设置体绘制管线:
准备好体数据,设置体绘制所需的映射器、体属性等对象,将它们连接成一个完整的渲染管线。 -
执行渲染:
调用渲染窗口的Render()方法进行渲染。 -
创建窗口到图像过滤器:
使用vtkWindowToImageFilter对象,将其输入设置为渲染窗口。 -
设置图像格式:
设置窗口到图像过滤器的输出格式为RGB。 -
更新过滤器:
调用窗口到图像过滤器的Update()方法,更新输出。 -
获取图像数据:
从过滤器的输出端口获取vtkImageData对象。 -
访问像素数据:
使用vtkImageData的GetScalarPointer()方法获取指向像素数据的指针。 -
处理图像数据:
遍历像素数据,将其转换为所需的格式(如OpenCV的Mat,或保存为图像文件)。
这个过程允许捕获渲染结果,并将其作为2D RGB图像进行进一步处理或保存。需要注意的是,确保在获取图像之前完成所有必要的渲染设置和更新。