Unity 3d几何绘画插件Simple Paint

本文介绍了Unity 3D插件Simple Paint的使用,包括DrawLine功能、追踪原理和相关技术细节。该插件允许在3D空间中绘画,支持相机旋转,但存在一些限制和视觉异常。通过示例场景展示了如何操作,并提及了未来的改进计划,如添加GUI管理和优化更新循环。

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本文是翻译其使用文档,帮助自己使用的一篇文章,如果需要插件,请加群 : 891555732
请注意 : 插件仅供于研究,请勿商用


在line generator中有一些限制,并决定尝试创建一个自定义渲染器,然后将其实现为允许您在3d空间中绘图的资产。
注意:虽然支持相机旋转,但这有时会产生一些奇怪的几何图形。这就是使用自定义渲染脚本时游戏的本质。说到这里,插件的目标是在未来把这些问题解决掉。
我强烈建议您先看一下示例场景,因为它展示了如何简单地开始。你会注意到油漆控制器预置已经添加到场景中,并设置了一些初始值。
也就是说,你可以很容易地把油漆控制器脚本拖到一个空的变换上,在几秒钟内设置相同的场景。
当你在玩这个场景的时候,你可以毫不费力的在场景里画画。但是,要真正利用系统,您需要更改inspector视图中可用的公共变量。

一.DrawLine

让我们花一点时间来看看可选项内的油漆控制器:

Draw Layer
你想要绘制的层,这是从最大层变量中扣除,以找到一个绘制距离。有助于创建一个基于图层的绘画系统。
Max Layers
最大的画层。这是用来找到一个远离相机的基线。
Main Camera
这是主
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。 ▶完整的c#源代码 就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。 ▶长期支持 就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。 ▶蒙皮绘画3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。 ▶无缝紫外线绘画 如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。3D绘画解决 了这个问题,包括“缝线固定”工具。3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。 ▶易于使用 就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。 ▶团队基础绘画 3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素! ▶Multi-Texture绘画 如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。 ▶完整的物质支持 3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。 ▶在游戏&编辑器 3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。 ▶混合模式 你不局限于画普通的反照率纹理。3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
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