解决unity trail version

本文详细介绍了如何在 Unity 中通过手动激活 license 的方式来去除打包后的 Trail Version 水印,包括保存当前 license、重新激活及加载新 license 的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前段时间听说小伙伴说打包右下角出现trail version,我一直都没出现过,都不知道他们在说些什么

后面看见夏洛特的视频才知道我误打误撞激活的license打包出来的就是没有trail version水印~~~~

不过这里也记录一下吧

 

首先附上手动激活网址 : https://license.unity3d.com/manual/ 

1.保存当前unity版本的license

 

 保存到你自己想要的文件夹中即可

2.重新激活license

选择刚才保存的license

下载新激活的license

 3.加载新激活的license,注意加载完之后要重启unity进行打包

### UnityTrail Renderer 的用法及相关问题 Trail Renderer 是 Unity 提供的一个组件,用于渲染移动对象背后的轨迹效果。它常被用来模拟火箭推进器的火焰、车辆行驶痕迹或其他动态视觉特效。以下是关于 Trail Renderer 使用方法及其常见问题解决方式的具体说明。 #### 基本配置与参数解释 在 Unity 编辑器中,可以通过右键菜单或直接拖拽 GameObject 来添加 `TrailRenderer` 组件到目标物体上。该组件的主要属性包括但不限于以下几个方面: - **Time**: 定义轨迹持续的时间长度。较大的数值会使得轨迹更长[^1]。 - **Start Width 和 End Width**: 控制轨迹起始端和末端宽度的变化范围。通过调整这两个值可以实现渐变的效果。 - **Color Gradient**: 设置颜色渐变来定义轨迹的颜色变化规律。这有助于创建更加生动逼真的视觉体验。 ```csharp // 示例代码展示如何程序化设置 TrailRenderer 参数 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { var trail = GetComponent<TrailRenderer>(); if (trail != null) { trail.time = 0.5f; trail.startWidth = 0.2f; trail.endWidth = 0.05f; Gradient gradient = new Gradient(); gradient.SetKeys( new[] { Color.red, Color.yellow }, new[] { 0.0f, 1.0f } ); trail.colorGradient = gradient; } } } ``` #### 性能优化建议 当使用大量带有 TrailRenderer 的粒子系统时,可能会遇到性能下降的情况。为了提高效率并减少资源消耗,可采取以下措施之一或多者组合应用: - 减少 Time 属性值以缩短每条轨迹的实际显示时间; - 合理规划场景复杂度,避免过多重叠区域内的高密度追踪路径绘制操作; #### 解决常见的兼容性和质量问题 有时开发者可能发现某些设备上的表现不如预期或者存在锯齿现象等问题,则需注意如下几点解决方案提示: - 确认项目所使用的图形 API 是否支持高质量抗锯齿功能(Anti-Aliasing),必要情况下切换至更适合当前硬件条件的选择项; - 调整摄像机 Clear Flags 及其关联背景处理逻辑,防止因透明混合模式引发意外干扰情况发生;
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