【VTK】添加绝对坐标系

本文介绍了如何在VTK中创建不被遮挡且大小固定的绝对坐标系。通过调整缩放比例和使用多个Renderer实现坐标系的稳定显示。详细源码和实现方法可供参考。

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前言

本文分享VTK中如何在3D界面添加绝对坐标系,绝对坐标系不被对象所遮挡,且大小固定不变,希望对各位小伙伴有所帮助!

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1. 结果展示

        在3D建模软件中,我们通常需要标识出绝对坐标系,用来了解对象间的相互关系以及与绝对坐标系之间的关系。且坐标系需要在场景缩放时,始终保持大小不变,且不会被对象所遮挡。

2. 实现方法

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### 如何在 C++ 中使用 VTK 添加坐标轴或参考系 为了在基于 C++ 的应用程序中利用 VTK添加坐标轴,可以采用 `vtkAxesActor` 和 `vtkOrientationMarkerWidget` 组件来创建并配置坐标系。这使得开发者能够在渲染场景内指定位置展示一个直观的方向指示器。 #### 创建和配置坐标轴对象 通过实例化 `vtkAxesActor` 类可获得用于表示三维空间坐标的视觉元素。此组件允许自定义箭头长度、标签样式以及其他外观属性: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkAxesActor.h> // Create a vtkAxesActor object to represent the axes. auto axes = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New(); axes->SetTotalLength(10, 10, 10); // Set length of each axis line segment ``` #### 将坐标轴集成到交互环境中 为了让用户能够更方便地查看坐标信息,在实际应用中通常会选择将上述构建好的坐标轴与特定的视图关联起来。借助于 `vtkOrientationMarkerWidget` 可以轻松完成这项工作,并支持调整其相对于父容器的位置布局方式: ```cpp #include <vtkRenderWindowInteractor.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkOrientationMarkerWidget.h> // Assuming 'renderer' is your existing vtkRenderer instance and // 'interactor' refers to an active vtkRenderWindowInteractor. // Instantiate orientation marker widget with our custom axes actor. auto widget = vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New(); widget->SetOutlineColor(0.93, 0.57, 0.13); widget->SetInteractor(interactor); // Positioning options are available via enum values defined within VTK. widget->SetViewport(0.0, 0.0, 0.4, 0.4); // Lower-left corner placement widget->SetEnabled(true); widget->InteractiveOn(); // Associate this widget's rendering behavior with the given renderer. widget->SetOrientationMarker(axes); ``` 以上代码片段展示了如何在一个典型的 Qt + VTK 开发环境下向 OpenGL 渲染窗口添加带有互动功能的小部件[^3]。值得注意的是,这里所使用的 API 版本可能因具体安装包的不同而有所差异;因此建议查阅官方文档获取最新指导说明。
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