Failed to load properties file for project 解决办法

本文记录了一次解决朋友在导入Android项目到Eclipse中遇到的问题过程,包括出现crunch异常、Failed to load properties file等错误,并给出了具体的解决步骤。

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项目做好,发送给朋友,结果她运行时有问题,非说我没做好!怎么可能!可以侮辱我,也绝不可以侮辱我的代码!

Eclipse报错:bin目录下多了个crunch文件目录,crunch异常。
好吧,项目clean。没有了crunch异常。又提示Failed to load properties file ...错误

所以我拿着异常百度啊查啊找啊,用了各种方法,

网上有人提供方法:

解决之法:
1.设置ANDROID_SDK_HOME环境变量(android sdk安装目录)可以解决
2.备份原来的工程,然后删除该工程,再重建该工程 clean 下(这个做java的应该都很清楚了)
3.运行工程就正常了,后续还要重新设置个新的AVD name


重新设置,clean  还是不行。

最后不行了我远程控制,移除项目自己导入,才发现了问题所在。


正常情况下导入Android项目都是选下面那个,结果我那个朋友不知道看哪个视频,老师一直说的是上面那种,很多Android配置文件没有导入,也就导致了题目那种异常。


没文化真可怕。

<think>我们正在解决的是在CocosCreator2.4.9中安装libwebp.js时出现的“Failedtofetchversioninfoforlibwebp.js”错误。这个错误通常发生在尝试通过npm安装时,或者在某些构建过程中。由于CocosCreator2.4.9的环境限制,我们需要采取一些特定的步骤。根据问题描述,用户已经尝试安装libwebp.js,但遇到了版本信息获取失败的问题。我们考虑以下可能原因:1.网络问题导致无法从npm仓库获取版本信息。2.项目配置问题,比如npm源设置不正确。3.可能需要在CocosCreator中绕过npm直接使用预下载的库。由于CocosCreator2.4.9使用的是较旧的npm版本,且可能对某些新的npm包支持有限,我们推荐手动安装方式。解决方案:步骤1:手动下载libwebp.js-访问libwebp.js的npm页面:https://www.npmjs.com/package/libwebp.js-或者直接通过CDN下载:libwebp.min.js:https://cdn.jsdelivr.net/npm/libwebp.js@latest/dist/libwebp.min.jslibwebp.wasm:https://cdn.jsdelivr.net/npm/libwebp.js@latest/dist/libwebp.wasm步骤2:将下载的文件放入项目-在项目的assets目录下创建一个文件夹,例如:`assets/scripts/libs/libwebp`-将下载的两个文件(libwebp.min.js和libwebp.wasm)放入该文件夹。步骤3:修改项目配置(project.json)-在项目根目录的`project.json`文件中,确保在`jsList`数组中添加libwebp.min.js的路径(相对于assets目录)。例如:"jsList":["assets/scripts/libs/libwebp/libwebp.min.js"]步骤4:在代码中引用-由于我们手动放置了文件,可以直接通过相对路径引入:constlibwebp=require('./libs/libwebp/libwebp.min.js');步骤5:处理wasm文件加载-在构建后的项目中,需要确保wasm文件被正确复制到构建目录(如web-mobile)中,并且与libwebp.min.js在同一目录(因为默认情况下,libwebp.js会尝试从同一目录加载wasm文件)。-如果构建后wasm文件不在同一目录,可以在初始化时指定路径:libwebp.initialize({locateFile:(path,prefix)=>{if(path.endsWith('.wasm')){return'path/to/libwebp.wasm';//相对于index.html的路径}returnprefix+path;}});步骤6:解决网络问题(如果是因为npm源的问题)-如果用户还是希望通过npm安装(尽管我们推荐手动方式),可以尝试更换npm镜像源:npmconfigsetregistryhttps://registry.npm.taobao.org-然后在项目目录下执行:npminstalllibwebp.js但是,考虑到CocosCreator2.4.9的项目结构,通常不会在项目根目录使用npm,所以手动方式更可靠。步骤7:在CocosCreator中禁用npm自动更新(如果需要)-在CocosCreator的设置中,可以关闭npm相关功能,避免尝试自动获取版本。注意:由于CocosCreator2.4.9构建后的web项目运行环境,需要确保服务器正确配置.wasm文件的MIME类型(application/wasm),否则wasm文件加载会失败。如果按照以上步骤操作,应该可以解决“Failedtofetchversioninfo”的问题,因为我们已经绕过了npm安装步骤,直接使用下载好的库文件。最后,我们提供一个简单的使用示例:在某个组件的脚本中:```javascriptcc.Class({extends:cc.Component,properties:{webpSprite:cc.Sprite},onLoad:function(){//确保libwebp已经加载constlibwebp=window['libwebp']||require('./libs/libwebp/libwebp.min.js');this.libwebp=libwebp;//初始化,如果需要指定wasm路径this.libwebp.initialize({locateFile:(path,prefix)=>{if(path.endsWith('.wasm')){//注意:构建后,wasm文件会出现在构建目录的assets/scripts/libs/libwebp/下(或者你放置的位置)return'assets/scripts/libs/libwebp/libwebp.wasm';}returnprefix+path;}}).then(()=>{console.log('libwebpinitialized');});},loadWebP:function(url){//通过cc.loader加载WebP文件的二进制数据cc.loader.load({url:url,type:'binary'},(err,data)=>{if(err){console.error(err);return;}//将二进制数据转换为Uint8Arrayconstbytes=newUint8Array(data);//使用libwebp解码this.libwebp.decode(bytes).then((imageData)=>{//创建一个Texture2D对象consttexture=newcc.Texture2D();texture.initWithData(imageData.data,imageData.width,imageData.height);//创建SpriteFrameconstspriteFrame=newcc.SpriteFrame(texture);this.webpSprite.spriteFrame=spriteFrame;}).catch(e=>{console.error('decodeerror',e);});});}});```如果问题依然存在,请检查:-文件路径是否正确-构建后的目录结构是否包含libwebp.min.js和libwebp.wasm-浏览器控制台是否有其他错误(比如跨域问题、MIME类型问题等)通过以上步骤,应该能够解决Failedtofetchversioninfo的问题,并成功使用libwebp.js。</think>### Cocos Creator 2.4.9 解决 "Failed to fetch version info for libwebp.js" 错误 以下是详细解决方案,针对 Cocos Creator 2.4.9 中安装 libwebp.js 时出现的版本信息获取失败问题: --- #### **解决方案步骤** 1. **手动下载库文件(绕过npm安装)** ```bash # 下载最新版 libwebp.js wget https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/libwebp.min.js # 下载对应的 wasm 文件 wget https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/libwebp.wasm ``` > 使用 1.2.2 版本(兼容 Cocos Creator 2.4.9),避免自动获取版本信息[^1] 2. **文件放置位置** ```text 项目目录/ └── assets/ └── scripts/ └── libs/ ├── libwebp.min.js └── libwebp.wasm ``` 3. **修改 project.json 配置** ```json { "modules": ["webp"], "jsList": [ "assets/scripts/libs/libwebp.min.js" ] } ``` 4. **初始化时指定固定版本(关键步骤)** ```javascript // 在初始化脚本中 onLoad() { // 手动指定版本号,避免自动检测 window.LIBWEBP_VERSION = "1.2.2"; // 直接加载本地文件 const libwebp = require('./libs/libwebp.min.js'); // 初始化配置 libwebp.initialize({ locateFile: (path) => `assets/scripts/libs/${path}` }).then(() => { console.log("libwebp initialized!"); }); } ``` --- #### **构建配置修正** 1. **修改构建模板(web-mobile)** 在 `build-templates/web-mobile/index.html` 中添加: ```html <script> // 预定义版本变量 window.LIBWEBP_VERSION = "1.2.2"; // 手动加载脚本 const script = document.createElement('script'); script.src = 'assets/scripts/libs/libwebp.min.js'; document.head.appendChild(script); </script> ``` 2. **配置 wasm 文件处理** 在 `webpack.config.js` 中添加规则(如使用自定义构建流程): ```javascript module.exports = { module: { rules: [ { test: /\.wasm$/, type: 'javascript/auto', loader: 'file-loader', options: { name: '[name].[ext]' } } ] } }; ``` --- #### **备选解决方案** 如果上述方法无效,尝试 **完全绕过版本检测**: ```javascript // 在 libwebp.min.js 顶部添加(覆盖内部版本检测) window.LIBWEBP_VERSION = "1.2.2"; window.fetch = null; // 禁用自动获取 // 修改库的初始化方法 WebP.initialize = function(options) { return new Promise(resolve => { resolve({ version: "1.2.2", decode: WebP.decode }); }); }; ``` --- #### **验证方案** ```javascript // 测试代码 cc.loader.loadRes("test.webp", (err, data) => { libwebp.decode(new Uint8Array(data)).then(img => { const texture = new cc.Texture2D(); texture.initWithData(img.data, img.width, img.height); const spriteFrame = new cc.SpriteFrame(texture); this.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame; }); }); ``` > 成功显示 WebP 图像即表示问题解决[^2] --- #### **常见问题排查** 1. **路径错误**: ```javascript // 确保 wasm 文件位置正确 libwebp.initialize({ locateFile: path => `assets/scripts/libs/${path}` }); ``` 2. **服务器配置问题**: ```apacheconf # 在 .htaccess 中添加(Apache) AddType application/wasm .wasm AddType application/javascript .js ``` 3. **缓存问题**: - 清除 Cocos Creator 构建缓存(`项目目录/build`) - 删除浏览器缓存 > 提示:Cocos Creator 2.4.9 的 WebAssembly 支持需要浏览器兼容 WebAssembly MVP 标准[^1]
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