threejs精灵Sprite

本文介绍如何使用Three.js中的Sprite(精灵)来创建2D形状和文字,并展示如何加载纹理图片,适用于游戏开发和Web可视化项目。

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Sprite叫精灵,计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画。主要用来做标签,因为精灵模型的正面一直平行于canvas画布。

1  使用Sprite创建2D形状

Sprite叫精灵,计算机图形学中,精灵指包含于场景中的二维图像或动画。在threejs中,可以使用Sprite加载图像纹理,当然也包括用canvas创建的纹理,因此,canvas能创建什么图像,Sprite就能创建什么形状。下面的例子使用Sprite创建了一个圆:

function createSpriteShape(){
       /*1、创建一个画布,记得设置画布的宽高,否则将使用默认宽高,有可能会导致图像显示变形*/
        var canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = 120;
        canvas.height = 120;
        /*2、创建图形,这部分可以去看w3c canvas教程*/
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        ctx.fillStyle = "#ff0000";
        ctx.arc(50,50,50,0,2*Math.PI);
        ctx.fill();
        /*3、将canvas作为纹理,创建Sprite*/
        var texture = new THREE.Texture(canvas);
        texture.needsUpdate = true; //注意这句不能少
        var material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});
        var mesh = new THREE.Sprite(material);
        /*4、放大图片,每个精灵有自己的大小,默认情况下都是很小的,如果你不放大,基本是看不到的*/
        mesh.scale.set(100,100,1);
        return mesh;
}


2  使用Sprite创建文字

  

//先用画布将文字画出
            var canvas = document.createElement("canvas");
            var  ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.fillStyle = "#0000ff";
            ctx.font = "20px Arial";
            ctx.lineWidth = 1;
            ctx.fillText("ABCDRE",4,20);
            var texture = new THREE.Texture(canvas);
            texture.needsUpdate = true;

            //使用Sprite显示文字
            var material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});
            var textObj = new THREE.Sprite(material);
            textObj.scale.set(1,1,1);
            textObj.position.set(4,-4,1);
            scene.add(textObj);

3  加载纹理图片

//精灵对象Sprite
            var texture = new THREE.TextureLoader().load("test.png");
            // 创建精灵材质对象SpriteMaterial
            var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
                    color:0xffffff,//设置精灵矩形区域颜色
                    //rotation:Math.PI/4,//旋转精灵对象45度,弧度值
                    map: texture,//设置精灵纹理贴图
                    transparent:true,
                });
            // 创建精灵模型对象,不需要几何体geometry参数
            var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
            scene.add(sprite);
            // 控制精灵大小,比如可视化中精灵大小表征数据大小
            sprite.scale.set(0.5, 0.5, 1); //// 只需要设置x、y两个分量就可以
            sprite.position.set(0, -5, 1); 

### Three.js 中 Sprite 的缩放 在 Three.js 中,`THREE.Sprite` 对象可以通过修改其 `scale` 属性来进行缩放操作。由于精灵对象始终面向摄像机,并且不随场景旋转而改变方向,因此对其缩放仅需调整该属性即可。 下面是一个具体的代码示例来展示如何实现这一功能: ```javascript // 创建一个纹理加载器实例 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 加载图片资源并将其设置为精灵材质 const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({ map: textureLoader.load('path/to/your/image.png'), }); // 创建一个新的精灵对象并将上述材料应用上去 const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial); // 设置初始大小 (宽度,高度),这里设为(50, 50) sprite.scale.set(50, 50, 1)[^2]; // 将精灵添加到场景中 scene.add(sprite); ``` 如果希望动态地更改精灵尺寸,则可以在动画循环内更新它的 scale 值: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 动态调整精灵的比例因子 let scaleFactorX = Math.sin(clock.getElapsedTime()) * 50 + 50; let scaleFactorY = Math.cos(clock.getElapsedTime()) * 50 + 50; sprite.scale.x = scaleFactorX; sprite.scale.y = scaleFactorY; renderer.render(scene, camera); } ``` 对于基于 HTML 元素的 CSS3 精灵 (`CSS3DSprite`) ,同样也可以通过访问底层 DOM 节点的方式对其进行样式上的变换处理[^1]: ```javascript const divElement = document.createElement('div'); Object.assign(divElement.style, { width: '100px', height: '100px', backgroundColor: '#ffcc00' }); const cssSprite = new CSS3DSprite(divElement); cssSprite.object.style.transform = "scale(2)" ; // 改变HTML元素的实际显示比例 mesh.add(cssSprite); ``` 需要注意的是,在实际开发过程中应当考虑性能因素,频繁地对大量精灵执行复杂的计算可能会降低渲染效率。
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