golang读取配置文件

在项目中往往将一些配置信息放到配置文件中,这样在不同的运行环境中,只需修改配置文件即可。

以下介绍两种通过第三方包获取配置文件的方式

 

一.通过gopkg.in/ini.v1

go get  gopkg.in/ini.v1


1. 配置文件test.conf

;[mqtt]
mqtt_hostname = 127.0.0.1
mqtt_port = 8083
mqtt_user = admin
mqtt_pass = 123456
mqtt_keepalive = 60    
mqtt_timeout = 3


2. 获取配置文件并转成结构体

 

package main
 
import (
  "log"
  "gopkg.in/ini.v1"
)
var filepath ="D:/goproject/src/test/test.conf"
 
type Config struct {   //配置文件要通过tag来指定配置文件中的名称
  MqttHostname string  `ini:"mqtt_hostname"`
  MqttPort string  `ini:"mqtt_port"`
  MqttUser string  `ini:"mqtt_user"`
  MqttPass string  `ini:"mqtt_pass"`
  MqttKeepalive	int    `ini:"mqtt_keepalive"`
  M
### 回答1: 在 Golang 中,您可以使用标准库中的 encoding/json 包来解析 JSON 格式的配置文件。 首先,您需要确定配置文件的结构。假设您的配置文件中包含以下信息: ``` { "server_list": [ { "id": 1, "ip": "192.168.0.1", "username": "user1" }, { "id": 2, "ip": "192.168.0.2", "username": "user2" } ] } ``` 您可以定义一个结构体来存储这些信息: ``` type Config struct { ServerList []struct { ID int `json:"id"` IP string `json:"ip"` Username string `json:"username"` } `json:"server_list"` } ``` 然后,您可以使用 json.Unmarshal 函数来从文件中读取配置信息并解析Config 结构体中: ``` func main() { // Open the config file. file, err := os.Open("config.json") if err != nil { fmt.Println(err) return } defer file.Close() // Read the config file into a byte slice. b, err := ioutil.ReadAll(file) if err != nil { fmt.Println(err) return } // Unmarshal the JSON data into a Config struct. var config Config err = json.Unmarshal(b, &config) if err != nil { fmt.Println(err) return } // Access the config values. fmt.Println(config.ServerList[0].IP) fmt.Println(config.ServerList[1].Username) } ``` 在这个例子中,我们打开了一个名为 "config.json" 的文件,读取了其中的内容并将其存储到一个字节片中,然后使用 json.Unmarshal 函数将 JSON 数据解析Config 结构体中。最后, ### 回答2: 对于这种需要存储多个服务器ID信息以及每个服务器的IP和访问用户名的配置文件,我建议使用INI配置文件格式,并使用golang中的相关库进行读取INI格式的配置文件适合简单的配置,易于理解和编辑。它以节(section)和键值(key-value)的形式组织配置项。 首先,你需要引入golang的`ini`库。可以使用go mod进行安装:`go get gopkg.in/ini.v1`。 接下来,你可以创建一个`config.ini`文件,内容如下: ```ini [server1] ip = 192.168.1.1 username = user1 [server2] ip = 192.168.1.2 username = user2 ``` 然后,使用以下代码读取配置文件中的服务器信息: ```go package main import ( "fmt" "gopkg.in/ini.v1" ) type ServerInfo struct { IP string Username string } func main() { cfg, err := ini.Load("config.ini") if err != nil { fmt.Printf("Failed to load config file: %v", err) return } server1 := cfg.Section("server1") server2 := cfg.Section("server2") servers := []ServerInfo{ { IP: server1.Key("ip").String(), Username: server1.Key("username").String(), }, { IP: server2.Key("ip").String(), Username: server2.Key("username").String(), }, } for _, server := range servers { fmt.Printf("Server IP: %s, Username: %s\n", server.IP, server.Username) } } ``` 以上代码中,我们首先使用`ini.Load`函数加载配置文件。然后使用`cfg.Section`函数获取各个节的实例,通过`Key`函数获取对应的键值。 最后,我们将获取到的服务器信息保存在一个`ServerInfo`结构体的切片中,并进行遍历输出。 通过使用INI配置文件和以上代码逻辑,你就可以方便地读取多个服务器的IP和访问用户名信息了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值