防抖函数和节流函数的实现,这个是在某保险公司笔试题遇到的。

本文探讨了在处理高频事件如scroll和resize时如何优化性能,通过防抖和节流技术来限制事件处理函数的执行次数。防抖技术合并多次触发为一次,而节流则保证在一定频率内执行。文中提供了防抖和节流函数的实现示例,以帮助理解其工作原理。

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scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发, 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。

针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),下面介绍两种常用的解决方法,防抖和节流。

防抖(Debouncing)

防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。

通俗一点来说,看看下面这个简化的例子:

// 简单的防抖动函数
function debounce(func, wait, immediate) {
    // 定时器变量
    var timeout;
    return function() {
        // 每次触发 scroll handler 时先清除定时器
        clearTimeout(timeout);
        // 指定 xx ms 后触发真正想进行的操作 handler
        timeout = setTimeout(func, wait);
    };
};
 
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
    console.log("Success");
}
 
// 采用了防抖动
window.addEventListener('scroll',debounce(realFunc,500));
// 没采用防抖动
window.add
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