设计模式-外观模式

外观模式结构图

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

其中:

  • Facade知道哪些子系统类负责处理请求;将客户的请求代理给适当的子系统对象。
  • Subsystem classes 实现子系统的功能;处理有Facade对象指派的任务;没有Facade的任何相关消息,即没有指向Facade的指针。 

应用举例 

 一天的生活状态

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

//起床
class WakeUp
{
public:
	void show() { cout << "WakeUp" << endl; }
};

//上班
class Work
{
public:
	void show() { cout << "Work" << endl; }
};

//睡觉
class Sleep
{
public:
	void show() { cout << "Sleep" << endl; }
};

class DayLife
{
public:
	void show()
	{
		wu.show();
		wo.show();
		sp.show();
	}
private:
	WakeUp wu;
	Work wo;
	Sleep sp;
};

int main()
{
	DayLife d;
	d.show();

	getchar();
	return 0;
}

 适用性

1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

2、子系统相对独立。

3、预防低水平人员带来的风险。 

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