SceneStorage
一种属性包装器类型,可读取和写入持久的按场景存储
@propertyWrapper struct SceneStorage<Value>
使用教程
需要自动恢复值的状态时,可以使用SceneStorage。 SceneStorage的工作方式与State非常相似,不同之处在于,如果先前保存了初始值,则系统会恢复其初始值,并且该值会与同一场景中的其他SceneStorage变量共享。
系统代表您管理SceneStorage的保存和还原。支持SceneStorage的基础数据不可用,因此您必须通过SceneStorage属性包装器对其进行访问。该系统无法保证何时以及多长时间保存一次数据。
每个场景都有自己的SceneStorage概念,因此不会在场景之间共享数据。
确保与SceneStorage一起使用的数据是轻量级的。不应将大型数据(例如模型数据)存储在SceneStorage中,因为这可能会导致性能下降。
如果场景被明确销毁(例如,切换快照在iPadOS上被销毁或在macOS上窗口被关闭),则数据也将被销毁。不要将SceneStorage与敏感数据一起使用。