Unity打开网页问题(webGL端,打开URL时新建页面)

 用字符串拼接卡里使用 更方便。

var url = "https://www.baidu.com/";
  Application.ExternalEval("window.open('"+url+"','_blank')");

具体使用:

_blank 浏览器会另开一个新窗口显示链接

_self,在同一框架或窗口中打开所链接的文档。此参数为默认值,通常不用指定。 

_parent,将链接的文件载入含有该链接框架的父框架集或父窗口中。如果含有该链接的框架不是嵌套的,则在浏览器全屏窗口中载入链接的文件,就象_self参数一样。

_top,在当前的整个浏览器窗口中打开所链接的文档,因而会删除所有框架

_search 在浏览器的搜索区装载文档,注意,这个功能只在Internet Explorer 5 或者更高版本中适用。
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参考链接:https://blog.csdn.net/n_moling/article/details/78340332

<think>好的,我需要解决用户在Unity打包成WebGL后如何获取URL参数的问题。首先,我应该回忆一下Unity WebGL与浏览器交互的相关知识。记得在WebGL环境中,Unity可以通过JavaScript与浏览器进行通信,所以可能需要用JSLib来调用JavaScript代码。 接下来,用户的需求是获取URL中的参数。URL参数通常是指查询字符串中的键值对,例如http://example.com?name=John&age=30中的name和age。在JavaScript中,可以通过window.location.search获取查询字符串部分,然后解析这些参数。 首先,我需要确定如何在Unity中调用JavaScript函数。通常的做法是编写一个.jslib文件,将JavaScript函数暴露给Unity。然后,在C#脚本中调用这些函数,将参数传递回Unity。 然后,我需要考虑如何解析查询字符串。可能需要编写一个JavaScript函数,将查询字符串转换为对象,方便C#获取。例如,使用URLSearchParams或者手动分割字符串来处理参数。 接下来,需要确保在Unity WebGL构建中正确包含.jslib文件,并将其放在Assets的Plugins文件夹下。这样Unity在构建才会将其打包进去。 另外,需要注意Unity WebGL中的跨语言数据传递。JavaScript返回的数据类型可能需要处理,比如将JSON字符串传递给Unity,然后在C#中解析为字典或者类似结构。 可能的步骤是: 1. 创建.jslib文件,定义获取URL参数的函数。 2. 在C#中使用DllImport调用这些函数。 3. 处理返回的数据,将其转换为可用的格式,如字典。 4. 在Unity脚本中访问这些参数,进行后续逻辑。 需要检查是否有常见的错误,例如跨域问题,或者参数在WebGL构建中的缓存问题。另外,测试不同的URL结构,确保解析函数能够正确处理各种情况,比如没有参数、多个参数、特殊字符编码等。 可能还需要考虑如何在Unity中初始化立即获取参数,例如在Awake或Start方法中调用JavaScript函数,确保参数在游戏逻辑开始前就已经获取到。 最后,需要提供用户一个清晰的步骤说明,包括代码示例和文件配置方法,确保用户能够按照指导顺利实现功能。</think>在Unity WebGL中获取URL参数需要通过JavaScript交互实现,以下是详细步骤: $$...$$ 1. **创建JavaScript插件文件** 在Assets文件夹下创建`Plugins`子文件夹,新建`GetURLParams.jslib`文件: ```javascript mergeInto(LibraryManager.library, { GetURLParameters: function () { var params = {}; var queryString = window.location.search.substring(1); var pairs = queryString.split('&'); for (var i = 0; i < pairs.length; i++) { var pair = pairs[i].split('='); if (pair[0]) { params[decodeURIComponent(pair[0])] = decodeURIComponent(pair[1] || ''); } } return JSON.stringify(params); } }); ``` $$...$$ 2. **C#调用代码** 创建`URLParameterManager.cs`脚本: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; using System.Collections.Generic; public class URLParameterManager : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern string GetURLParameters(); public Dictionary<string, string> parameters = new Dictionary<string, string>(); void Start() { GetParams(); } public void GetParams() { try { string json = GetURLParameters(); parameters = JsonUtility.FromJson<Dictionary<string, string>>(json); } catch { Debug.LogWarning("Failed to get URL parameters"); } } // 示例:获取特定参数 public string GetParameter(string key) { return parameters.ContainsKey(key) ? parameters[key] : null; } } ``` $$...$$ 3. **使用示例** ```csharp // 在任意脚本中访问参数 void Start() { var paramManager = FindObjectOfType<URLParameterManager>(); string level = paramManager.GetParameter("level"); if (!string.IsNullOrEmpty(level)) { Debug.Log($"加载关卡:{level}"); } } ``` **实现原理:** 1. JavaScript通过`window.location.search`获取查询字符串 2. 使用`decodeURIComponent`处理URL编码 3. 将参数转换为JSON字符串返回给Unity 4. C#通过`JsonUtility`反序列化为字典 **注意事项:** 1. 必须在WebGL平台下才能生效 2. 参数值包含特殊字符需使用`encodeURIComponent`编码 3. 本地测试需通过`http://localhost?param=value`格式访问 4. 部署后通过类似`yourdomain.com/index.html?score=100&level=5`访问 **扩展功能建议:** - 添加默认参数处理 - 实现参数修改监听 - 添加参数验证逻辑 此方案适用于Unity 2018.4+版本,可稳定获取类似`?player=user123&mode=hard`的URL参数。
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