unity Mesh Simplify 1.10(模型优化工具:查看面数,降低面数灯)

本文详细介绍了MeshSimplify1.10的面板参数,包括RecurseIntoChildren、EnablePrefabUsage等,并提供了使用步骤和调整建议,以帮助模型优化者控制顶点数量,减小面并保存结果。

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!


前言

有时候想对模型优化一下,奈何又不会建模方面的。虽然我感觉它的数值不大对,但是不影响我们优化顶点数嘛。
Mesh Simplify 1.10 他就出现了。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、面板参数详解说明


Recurse Into Children(递归子集):当你需要同时作用于子对象时启用。
Enable Prefab Usage(预制选项):当你需要作用的对象是预制并且在运行时实例化,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。
四个参数一般情况下保持默认即可。
Use Edge Length
Use Curvature
Protect Texture
Keep Borders
Vertex %(顶点百分比):此滑动条可让你调整网格的顶点数量
Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。
Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换到之前的网格,方便浏览区别。
Compute Mesh(计算网格):使用当前参数生成网格
Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到原网格并删除生成的数据

二、使用方法

1.首先把MeshSimplify挂载到模型上
在这里插入图片描述
2.拖动Vertex %滑动条或修改其百分比数值,点击Compute Mesh执行生成新网格。
这里减掉20%,按优化后是原来的80%来算 如下图
在这里插入图片描述

3.点击【Compute mesh】,生成优化后的模型,优化前后会有明显的区别。

4.若减面效果达到预期,勾选Enable Prefab Usage进行网格文件的保存。

5.可以多次尝试,一直调正到直接想要的效果。因为减少时会不同程度的破坏原有模型的结构,若模型结构破坏明显,可以尝试减少所要减面的比例。

总结

好记性不如烂笔头!

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