Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

在项目中得到一个需求,需要把考核结果,导出到本地。
想法如下:
1.导出PDF
2.直接截图导出
考虑需要手机查看,有些人手机无法打开pdf格式,最后选择直接截图导出。
链接: 项目源码
在这里插入图片描述

一、需求

Scroll View是unity内的滚动列表,怎么在Scroll View内连续截图,并拼接成一个长图,保存本地。

二、创建Scroll View

1.Scroll View锚点选择

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.只是用垂直

在这里插入图片描述

3.添加组件Vertical Layout Group(垂直布局)用于垂直排序。

Vertical Layout Group(内容大小自动扩充)选择垂直Vertical Fit —》Preferred Size,用于向下自动扩充填充
在这里插入图片描述

二、代码挂载

在这里插入图片描述

三、代码

进行拼接长图,编辑器平台调试,Windows平台保存本地,并打开所保存的文件夹


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
using System.IO;
namespace Twq
{
   
   
    /// <summary>
    /// 截图合成
    /// </summary>
    public class Capture_Long : MonoBehaviour
    {
   
   
        //public void 
        /// <summary>
        /// Scroll View  
        /// </summary>
        public RectTransform svrt;
        /// <summary>
        /// Content
        /// </summary>
        public RectTransform contentRT;
        public Action<string> CapCallBack;
        public Action<byte[]> CapByteCallBack;
         Vector2 vec;
        public Button DownloadBtn;
        private void Start()
        {
   
   
            // 
            DownloadBtn.onClick.AddListener(() => {
   
   

                Cap_LongTex();
            });
        }
        /// <summary>
        /// 接长图,进行拼接
        /// </summary>
        /// <param name="SVRT">Scroll Rect</param>
        /// <param name="ContentRT">Content</param>
        public void Cap_LongTex()
        {
   
   
            StartCoroutine(Cap(svrt, contentRT));
        }
        private IEnumerator Cap(RectTransform SVRT, RectTransform ContentRT)
        {
   
   
            yield return new WaitForSeconds(0.5f);
            //画布中的高度      
            float SV_Y = SVRT.sizeDelta.y;
            //content显示的区域高度   
            float Content_Y = ContentRT.anchoredPos
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