Xcode 11 新建项目适配 iOS 13 以下设备

本文介绍了如何使用Xcode 11创建的项目兼容iOS 13以下设备。主要步骤包括删除Info.plist中的Application Scene Manifest,添加AppDelegate中的window属性,移除SceneDelegate相关代码,并调整项目部署目标版本。

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前言

Xcode 11 及以后版本新建项目都会多了一对 SceneDelegate 类文件(如下图所示)
在这里插入图片描述
原来是 iOS 13 之后,AppDelegate 不在负责 UI 生命周期。
在这里插入图片描述
所有的 UI 生命周期交给 SceneDelegate 来处理。
在这里插入图片描述
后来发现,这个 SceneDelegate 主要是给 iPadOS 用来做多窗口支持的,而且是仅在 iOS 13 及以上设备才支持,如果想让 App 支持低系统版本设备,就需要进行适配操作,删除新增的 SceneDelegate 相关内容。

iOS 13 以下设备适配操作

1、删除 Info.plist 文件中的 Application Scene Manifest,如下图所示。
在这里插入图片描述
2、在 AppDelegate.h 文件中增加 window 属性,

#
<think>好的,用户现在问的是如何在Qt中创建iOS项目。我需要先回顾一下之前的对话历史。之前用户问了关于#import如何打印的问题,我详细介绍了不同语言中的打印方法,特别是Objective-C、C/C++,以及编译期和动态库相关的调试技巧。现在用户转向了Qt开发iOS项目,这可能是因为他们正在尝试跨平台开发,或者想利用Qt的框架来构建iOS应用。 首先,用户可能已经了解了一些Qt的基础知识,但可能还不清楚如何配置环境和创建iOS项目。需要考虑到Qt对iOS的支持情况,以及所需的工具和步骤。Qt官方文档可能会有相关指南,但用户可能希望得到一个更简洁明了的步骤说明。 接下来,我需要确认用户的开发环境。通常,开发iOS应用需要Mac电脑和Xcode,而Qt需要配置相应的iOS工具链。因此,回答中需要包括安装Xcode、配置Qt Creator的步骤,以及创建项目时的注意事项。 用户可能遇到的问题包括:Qt Creator中没有检测到iOS套件,如何配置构建设置,如何处理签名和证书,以及如何部署到设备或模拟器。此外,可能还会涉及到Qt的模块兼容性,比如某些模块可能在iOS上不可用,需要特别处理。 需要分步骤说明,从环境准备到项目创建,再到构建和运行,每个步骤都要清晰。同时,提醒用户注意常见问题,比如签名错误、依赖项缺失等。可能还需要比较Qt与原生iOS开发的优缺点,帮助用户理解适用场景。 另外,用户可能对如何调试或处理特定平台的代码有疑问,比如在Qt中使用平台特定的功能,或者在项目中混合使用Objective-C/Swift代码。这时可能需要提到Qt的跨平台兼容性策略,以及如何通过条件编译或插件来处理平台差异。 最后,确保回答结构清晰,使用标题和列表,方便用户逐步操作。同时,语言要简洁,避免技术术语过多,必要时提供示例代码或命令行指令,如配置pro文件或处理签名问题。</think>以下是使用 **Qt 创建 iOS 项目**的详细步骤及注意事项: --- ### 一、环境准备 #### 1. **硬件和系统要求** - **必须使用 macOS 系统**(iOS 开发需 Xcode,仅 macOS 支持)。 - 安装最新版 **Xcode**(从 App Store 下载,并确保命令行工具已启用): ```bash xcode-select --install ``` - 安装 **Qt for iOS** 组件(通过 Qt 官方安装器勾选 `iOS` 支持)。 #### 2. **配置 Qt Creator** - 打开 Qt Creator,进入 `Preferences > Kits`。 - 确保检测到 **iOS 开发套件**(若未检测到,检查 Xcode 路径是否正确)。 --- ### 二、创建 iOS 项目 #### 1. **新建 Qt 项目** - 选择 `File > New Project > Application > Qt Widgets Application`(或 `Qt Quick Application`)。 - 在 **Kit Selection** 页面勾选 `iOS` 套件(如 `Qt X.Y for iOS`)。 #### 2. **项目配置** - **`.pro` 文件调整**(确保支持 iOS): ```qmake QT += core gui # 若需网络功能添加 network TARGET = MyiOSApp CONFIG += iphoneos ``` - **Info.plist 定制**(右键项目 > Add New > Property List File): - 设置 Bundle Identifier、版本号、权限(如摄像头、定位等)。 --- ### 三、构建与部署 #### 1. **签名配置** - 在 Qt Creator 的 **Projects** 面板,选择 `iOS` 构建套件。 - 点击 `Build Settings > iOS`,设置 **Code Signing**: - 选择或创建 Apple Developer 证书(需付费开发者账号)。 - 若仅测试,选择 `iOS Developer (Automatic)` 使用临时签名。 #### 2. **选择目标设备** - 在 Qt Creator 顶部工具栏,选择 **iOS 模拟器**(如 iPhone 15 Pro)或连接的 **真机**。 #### 3. **编译与运行** - 点击 `Build > Run`,Qt 会自动调用 Xcode 工具链编译并部署到设备/模拟器。 --- ### 四、常见问题与解决 #### 1. **无法检测到 iOS 套件** - 检查 Qt 版本是否支持 iOS(社区版可能需手动编译)。 - 确认 Xcode 已安装且 `xcodebuild` 路径正确。 #### 2. **签名错误** - 错误示例:`Failed to code sign... No matching provisioning profiles found`。 - 解决:在 Xcode 中手动修复签名(打开生成的 `.xcodeproj` 文件,设置 `Signing & Capabilities`)。 #### 3. **Qt 模块兼容性** - 部分模块(如 `Qt WebEngine`)不支持 iOS,需改用替代方案(如 `QML WebView`)。 --- ### 五、iOS 开发注意事项 | 特性 | Qt 实现方式 | |--------------------|---------------------------------------------------------------------------| | 界面渲染 | 使用 QWidget 或 QML(通过 Scene Graph 适配 Metal 渲染) | | 原生 API 调用 | 通过 Objective-C++ 混合编程(在 `.mm` 文件中编写)或使用 Qt 封装的 API | | 应用商店发布 | 需生成 `.ipa` 文件(通过 Xcode 的 `Archive` 功能) | --- ### 六、完整流程示例 1. **创建 QML 项目**: ```qml // main.qml import QtQuick 2.15 Window { width: 360 height: 640 Text { text: "Hello iOS!" } } ``` 2. **真机调试**: - 连接 iPhone,选择设备后点击运行。 - 首次运行需在 iPhone 上信任开发者证书(`设置 > 通用 > 设备管理`)。 --- ### 七、总结 Qt 开发 iOS 应用的核心在于 **环境配置** 和 **签名管理**。通过 Qt Creator 集成 Xcode 工具链,开发者可以跨平台复用大部分代码,但需注意 iOS 的特有限制(如权限、原生交互等)。建议结合 Qt 文档和 Apple 开发者指南进行深度调试。
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