DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 118-雷达扫描(格网效果)

本文介绍了使用Cesium自定义材质来稳定实现雷达扫描效果的方法,避免了PostProcessStage渲染后处理在大场景或缩放时出现的边界问题。通过关键代码`radar-grid.glsl`和相关组件如`RadarGridMaterialProperty.ts`, `CreateRadarGrid.ts`, `CreateCircle.ts`及`Remindertip.ts`,详细阐述了如何创建和添加雷达格网,并提供了完整的运行效果展示。" 109782144,7359144,微信支付全攻略:从接口调用到支付成功通知,"['微信支付', '移动支付', '接口调用', '支付安全', '二维码生成']

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前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

专栏地址:DEJA_VU3D - Cesium功能集(附源码)_总要学点什么的博客-CSDN博客

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

关于雷达扫描的效果,前面的文章也有写过基于Cesium着色器PostProcessStage渲染后处理的雷达扫描效果,整体渲染效果也还算不错,但是细心的朋友可能会发现,在大场景或者频繁缩放尺度的情况下,雷达范围的边界会出现断层或者锯齿的情况,这也是没办法规避和处理的情况。为了保证雷达扫描效果的稳定性,这里我们用entity自定义材质的形式来渲染实现,上一篇我们写了雷达-格网的渲染,本篇再来介绍一种雷达-格网效果。

deja_vu3d - cesium是一款功能强大的地球可视化框架。它基于Cesium.js开发,提供了丰富的功能集,可用于创建令人惊叹的三维地球模型。 deja_vu3d - cesium的主要功能包括: 1. 三维地球可视化:deja_vu3d - cesium允许用户展示全球范围内的地理数据,包括地形、海洋、建筑物等。它提供了高度精确的地球模型,可以实时旋转和缩放,让用户以全新的视角探索地球表面。 2. 实时数据可视化:该框架支持对实时数据的可视化,可以将传感器数据、气象数据等实时更新的数据集成到地球模型中。用户可以通过动态的图表、标签和交互式元素来直观地理解数据趋势和模式。 3. 矢量和栅格数据显示:deja_vu3d - cesium支持导入和展示各种矢量和栅格数据。用户可以将自己的地理信息数据集成到地球模型中,进行可视化和空间分析。 4. 相机和视角控制:框架提供了强大的相机和视角控制功能,用户可以自由调整视角、俯瞰地球表面、漫游各个地区。这使得用户能够更好地理解地理空间关系和模式,并更好地展示和交流地理数据。 5. 动画和时间轴:deja_vu3d - cesium允许用户创建动画效果,通过时间轴控制地球模型的演变。这对于展示历史数据、模拟气候变化等具有重要意义。 总而言之,deja_vu3d - cesium是一款功能强大的地球可视化框架,它提供了丰富的功能集,帮助用户创建令人惊叹的三维地球模型,并可可视化和分析各种地理数据。无论是用于科研、教育还是商业应用,deja_vu3d - cesium都能为用户提供出色的地球可视化体验。
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