在uniapp中nvue页面const canvas = uni.createCanvasContext('canvas', this); canvas.drawImage(video, 0, 0, res[0].width, res[0].height); canvas.draw(false, () => { // 将canvas转换成图片并保存 uni.canvasToTempFilePath({怎么不进入canvas.draw方法里
时间: 2024-04-03 19:32:24 浏览: 229
根据你提供的代码,我可以看出在canvas.draw方法里面实现了画布绘制,绘制完成后进行保存的操作。在canvas.draw方法外部进行canvasToTempFilePath操作会导致画布绘制未完成就进行保存,从而导致保存的图片不完整或者出现异常。因此,canvasToTempFilePath应该在canvas.draw方法的回调函数中进行调用,确保画布绘制完成后再进行保存操作。
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在uniapp中nvue页面const canvas = uni.createCanvasContext('canvas', this); canvas.drawImage(video, 0, 0, res[0].width, res[0].height); canvas.draw(false, () => { // 将canvas转换成图片并保存 uni.canvasToTempFilePath({怎么debugger进入不了canvas.draw()方法里
如果你使用的是uni-app的nvue页面,并且在HBuilderX中调试,可能会遇到这种情况。这是因为HBuilderX的uni-app调试器不支持nvue的canvas相关API的调试,包括`canvas`、`canvasContext`、`canvasToTempFilePath`等。这些API只能在真实设备上运行才能正常使用,因此无法在HBuilderX的调试环境中进入`canvas.draw`方法的回调函数。
如果你需要调试canvas相关的代码,可以在真实设备上运行uni-app应用,并在uni-app应用中使用微信开发者工具进行调试。在微信开发者工具中,可以进入`canvas.draw`方法的回调函数,进行调试和排查问题。
在uniapp中nvue页面let canvas = uni.createCanvasContext('firstCanvas') canvas.drawImage(video, 0, 0, width, height) // 绘制canvas const dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg')没有toDataURL()这个方法怎办
如果在nvue页面中没有toDataURL()方法,可以尝试使用uniImagePicker组件,选择一张图片作为画布,然后使用canvas的drawImage()方法将视频截图绘制到画布上,最后使用canvas的toTempFilePath()方法生成图片文件路径。示例代码如下:
```
<template>
<view>
<view class="canvas-wrapper">
<image
ref="image"
mode="aspectFill"
class="canvas-image"
:src="canvasImage"
/>
<canvas
ref="canvas"
class="canvas"
:style="{ width: canvasWidth + 'px', height: canvasHeight + 'px' }"
canvas-id="firstCanvas"
/>
</view>
<button @click="captureImage">截图</button>
</view>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
canvasWidth: 300,
canvasHeight: 300,
canvasImage: '',
}
},
methods: {
captureImage() {
const ctx = uni.createCanvasContext('firstCanvas', this)
const { width, height } = this.$refs.image
ctx.drawImage(this.$refs.image, 0, 0, width, height)
// 绘制视频截图
// const video = uni.createVideoContext('video', this)
// video.pause()
// ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height)
ctx.draw(false, () => {
uni.canvasToTempFilePath(
{
canvasId: 'firstCanvas',
fileType: 'jpg',
quality: 1,
success: (res) => {
this.canvasImage = res.tempFilePath
},
},
this
)
})
},
},
}
</script>
<style>
.canvas-wrapper {
position: relative;
width: 300px;
height: 300px;
}
.canvas-image {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
.canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
</style>
```
需要注意的是,使用uniImagePicker组件选择图片时,返回的是图片的本地路径,需要使用uni.getImageInfo()方法获取图片的宽高信息。如果要绘制视频截图,可以使用uni.createVideoContext()方法获取视频上下文对象,然后调用pause()方法暂停视频播放,最后使用drawImage()方法将视频截图绘制到画布上即可。
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