unity的directory
时间: 2025-02-01 10:04:26 AIGC 浏览: 56
### 使用 `Directory` 类进行文件夹操作
在 Unity 中,`System.IO.Directory` 提供了一系列静态方法来处理文件夹的相关操作。这些方法允许开发者轻松地创建、删除以及检查文件夹的存在状态。
#### 创建文件夹
当需要在一个特定路径下创建新文件夹时,可以先通过 `Directory.Exists()` 方法验证该位置是否已有同名文件夹存在。如果没有,则调用 `Directory.CreateDirectory()` 来新建目标文件夹[^1]:
```csharp
if (!Directory.Exists(Application.dataPath + "/NewFolder"))
{
Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/NewFolder");
}
```
此代码片段展示了如何安全地确保某个目录仅在其不存在的情况下才被创建。
#### 删除文件夹及其内容
为了彻底移除一个文件夹连同其内部的所有子项(包括其他文件夹和文件),应当使用带有布尔参数的重载版本 `Directory.Delete(string, bool)` 函数,并设置第二个参数为 `true` 表示递归删除模式。另外需要注意的是,在某些情况下可能还需要手动清除 `.meta` 文件以防止留下空壳文件夹[^4]:
```csharp
string folderToDelete = Application.dataPath + "/OldFolder";
if (Directory.Exists(folderToDelete))
{
Directory.Delete(folderToDelete, true);
File.Delete(folderToDelete + ".meta"); // 清理 .meta 文件
}
AssetDatabase.Refresh();
```
这段脚本不仅能够有效地清理指定的文件夹结构,还能刷新资产数据库使更改生效。
#### 移动文件至另一文件夹内
如果希望把单个文件转移到另一个已存在的文件夹里去,应该利用 `FileInfo.MoveTo()` 方法完成迁移工作。不过在此之前同样得确认目的地址确实可用[^2]:
```csharp
// 假设 sourceFilePath 和 destinationFolderPath 已经定义好
var fileInfo = new FileInfo(sourceFilePath);
if (!Directory.Exists(destinationFolderPath))
{
Directory.CreateDirectory(destinationFolderPath);
}
fileInfo.MoveTo(Path.Combine(destinationFolderPath, fileInfo.Name));
```
上述例子说明了怎样将源文件迁移到新的目的地之前做好必要的准备工作——即保证接收方容器已经准备就绪。
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