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用JS定义一个代理数组,当点击按钮时,给数组中添加一个数据,并且渲染ul的列表中 删除 修改也会自动渲染

时间: 2025-08-07 11:06:54 AIGC 浏览: 29
<think>我们使用JavaScript的Proxy对象来创建一个代理数组。Proxy可以拦截数组操作(如push, pop, splice等),并在这些操作发生时自动更新DOM。 步骤: 1. 创建原始数组。 2. 使用Proxy包装该数组,在handler中拦截数组的修改操作(如push, pop, splice, shift, unshift等)。 3. 在拦截操作中,除了执行数组的原始操作,还要调用一个渲染函数来更新DOM。 4. 编写渲染函数,该函数将数组转换为li元素并插入到ul中。 5. 为每个li元素添加删除按钮和编辑功能(这里以编辑为例,可以双击修改)。 6. 删除操作:点击删除按钮时从数组中移除该项,由于数组是代理的,会触发重新渲染。 7. 修改操作:修改数组元素后,也需要触发重新渲染(我们可以通过代理监听数组元素的变化,但更简单的是在修改数组元素后手动调用渲染,或者使用Proxy对数组的每个对象也进行代理,这里为了简单,我们可以在修改后手动调用渲染,或者使用深度代理)。 注意:我们这里只对数组的操作进行拦截,以实现数组变化时自动更新。对于数组元素的属性变化,如果需要自动更新,则需要对每个元素也使用Proxy,并在渲染函数中为每个元素添加事件监听。 然而,为了简化,我们可以在代理数组的handler中,当添加新对象时,也将其包装为代理,这样修改对象属性时也可以触发更新。但注意,删除和修改操作(指修改整个元素)已经被数组操作拦截。 但是,由于我们每次重新渲染整个列表,所以只要数组有变化(包括元素属性的变化)我们就重新渲染,那么我们就需要在修改元素属性后手动调用渲染函数。或者,我们可以在代理数组的时候,对每个添加的元素也进行代理(深度代理),并在元素属性变化时触发数组的更新回调(即重新渲染)。 这里我们采用一个折中方案: - 对于数组结构的变化(增删元素),通过代理拦截,自动调用渲染函数。 - 对于数组元素内部属性的变化,我们要求用户通过一个特定的方法去修改(比如调用一个函数来修改某个元素),然后在这个函数中手动调用渲染函数。或者,我们可以在创建数组元素时也使用Proxy,当元素属性变化时,我们触发一个自定义事件,然后在代理数组的handler中监听这个事件并重新渲染。但这样比较复杂。 为了简单起见,我们假设数组元素是基本类型(字符串或数字)或者我们只修改整个元素(替换整个对象)。如果元素是对象,我们修改对象的属性时,我们不会自动触发重新渲染。因此,我们需要在修改元素属性后手动调用渲染函数。 另一种思路:每次重新渲染整个列表,所以即使修改了元素属性,只要我们重新渲染,那么就会显示最新的数据。但是,问题在于我们如何将修改后的属性同步到数组中?因为我们在渲染时,每个列表项可能绑定了一个事件(比如双击事件)来修改数组元素。在事件处理函数中,我们修改数组元素(整个替换或者修改属性)然后调用渲染函数。 我们这里先实现一个简单的版本:只考虑数组结构的变化(增删)和整个元素的替换(修改)。对于元素内部属性的修改,我们通过替换整个元素来实现。 具体步骤: 1. 创建代理数组工厂函数: - 传入原始数组和回调函数(当数组变化时调用,用于重新渲染) - 返回代理数组 2. 编写handler,拦截数组的修改方法,执行原始操作后调用回调函数。 3. 渲染函数:根据数组生成li元素,每个li包含: - 文本(显示内容) - 删除按钮(点击删除该项) - 双击文本可以编辑(变成输入框,修改后保存) 4. 删除:点击删除按钮,从数组中删除该项(使用splice),因为数组是代理的,会触发重新渲染。 5. 修改:双击文本,将文本变成输入框,修改后按回车(或失去焦点)保存,将数组中对应项替换为新值(整个替换),然后手动调用渲染函数(因为数组的修改操作我们只拦截了push,pop等,而直接通过索引修改数组元素,Proxy默认不会拦截,所以我们需要在保存修改时使用splice替换元素,这样就会触发代理的set或splice拦截,从而自动重新渲染)。 注意:直接通过索引修改数组元素,例如 arr[0] = newValue,Proxy可以拦截到,因为数组也是对象,我们可以拦截set操作。所以我们可以在handler中设置set,当数组的索引被设置时,调用回调函数。 因此,我们需要在handler中同时拦截数组的方法和索引设置。 设计handler: - get: 用于拦截数组方法(因为数组方法在Array.prototype上,我们调用方法时实际上是先获取方法,然后调用)。我们可以拦截get,然后返回一个包装后的方法,在方法执行后调用回调。但是更简单的是直接拦截方法调用,我们可以使用apply拦截,但需要拦截数组的方法,我们可以这样: - 更简单的方式:在handler中定义具体的数组方法名(如push, pop, splice等)和set属性。 参考handler的写法: let handler = { set: function(target, property, value, receiver) { // 设置属性值,包括索引和length等 const result = Reflect.set(target, property, value, receiver); // 如果设置的属性是数组索引(即数字字符串)或者是length,说明数组被修改 // 注意:添加新索引(即新增元素)也会触发set if (property !== 'length') { // 调用回调 callback(); } return result; }, get: function(target, prop, receiver) { // 拦截数组方法,我们只拦截修改数组的方法 const methods = ['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse']; if (methods.includes(prop)) { return function(...args) { const result = Reflect.apply(target[prop], target, args); callback(); // 调用回调 return result; } } return Reflect.get(target, prop, receiver); } } 但是,注意:当我们调用push方法时,实际上会触发两次:一次是添加新元素(设置索引),一次是设置length。而上面的set拦截中,我们过滤了length,所以不会重复调用。但是,在push方法中,我们通过get拦截返回的函数已经调用了callback,同时set拦截也会被触发(因为设置索引),这样就会导致两次回调。因此,我们需要避免重复调用。 我们可以选择只使用方法拦截,而不拦截set操作(因为push等操作会触发set,而直接通过索引修改也需要触发更新)。那么,我们可以在set中判断属性是索引时触发回调,同时方法拦截中不触发回调?不行,因为方法拦截中已经触发了回调。 为了避免重复,我们可以: - 在方法拦截中触发回调,而在set中不触发(因为方法修改数组会触发set,但此时我们已经在方法中触发了回调)。但是,直接通过索引修改(比如arr[0]=1)不会触发方法拦截,所以我们需要set拦截来捕获这种修改。 因此,我们可以这样: - 在set中,如果修改的是索引(非length),则触发回调。 - 在方法拦截中,执行方法后触发回调。 这样,通过方法修改数组会触发两次:一次是方法拦截中的回调,一次是set中的回调(因为方法内部会设置索引和length)。所以我们需要在set中避免重复触发。 解决方案:在set中,我们只处理通过索引赋值的情况(即property是数字字符串),并且不处理length的变化。而数组方法的变化,我们已经在方法拦截中处理了,所以set中我们不需要再处理。但是,数组方法执行时,设置索引和length都会触发set,我们无法区分是方法调用还是直接赋值。 因此,我们改变策略:只在set中触发回调,同时不拦截方法。因为数组方法最终也是通过set来修改数组的。那么,我们只需要在set中判断,当修改的是索引(数字字符串)或者添加新索引(也是数字字符串)时,触发回调。但是,length属性变化我们不触发,因为索引变化已经触发了。 但是,数组方法还会修改length,我们只关心索引变化,所以当property是数组索引(即字符串形式的数字,且不是'length')时,触发回调。注意,数组的length属性是特殊的,我们需要避免。 然而,使用splice添加或删除元素时,会设置索引和length,我们只需要在索引变化时触发一次回调?但是splice会修改多个索引,导致多次触发set。因此,我们可以在set中先执行,然后使用一个微任务来避免多次触发回调(比如合并为一次)。 但是这样比较复杂。为了简单,我们可以在handler中拦截方法,并在方法执行后触发回调,同时也在set中触发回调(但这样会有多次触发)。我们可以在回调函数中使用防抖,但这样可能造成延迟。 另一种方案:我们只拦截数组方法,并在这些方法执行后触发回调。同时,我们也要拦截通过索引设置数组元素的情况(即arr[i]=xxx),这种情况在set中触发回调。这样,方法修改数组触发一次回调,直接索引赋值也触发一次回调。 因此,我们这样写handler: const handler = { get(target, prop) { if (['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'].includes(prop)) { return function(...args) { const result = target[prop](...args); // 注意:这里直接调用原数组方法,会触发set(设置索引和length)?实际上,Proxy的set在方法执行过程中已经被触发了多次,但是我们在get中返回函数并不会影响set的触发。 callback(); // 在方法执行后调用回调 return result; }; } return target[prop]; }, set(target, prop, value) { // 只有当prop是数组索引(数字字符串)时,才触发回调 if (prop !== 'length' && isArrayIndex(prop)) { target[prop] = value; callback(); return true; } // 对于length属性,我们直接设置,不触发回调(因为索引变化已经触发了) target[prop] = value; return true; } }; function isArrayIndex(prop) { // 判断prop是否是数字字符串,并且是有效的数组索引 return String(parseInt(prop, 10)) === prop && parseInt(prop, 10) >= 0; } 但是,注意:当我们使用push方法时,会触发两次:一次是设置新索引(set),一次是设置length(set)。在set中,我们过滤了length和索引,所以设置新索引时会触发一次回调,然后在get拦截的方法包装函数中,方法执行完又触发一次回调。这样push一次会触发两次回调。 因此,我们需要避免这种情况。我们可以选择只在方法拦截中触发回调,而忽略在方法执行过程中触发的set(因为方法执行过程中会有多个set,但最终我们只需要在方法执行完后触发一次回调)。那么,在set中,我们只处理直接通过索引赋值的情况(即不是由数组方法引起的修改)。但是,我们无法区分这个set是由方法调用引起的还是直接赋值引起的。 所以,我们采用另一种方法:在handler中,我们只拦截数组方法,并在这些方法执行后触发回调。同时,我们放弃在set中触发回调。那么,直接通过索引赋值(arr[0]=1)就不会触发回调。为了解决这个问题,我们要求用户不要直接通过索引赋值,而是使用一个方法(比如setItem)来修改,或者使用splice方法。但是这样对用户不友好。 权衡之后,我们决定:只使用set拦截,并忽略方法拦截。因为数组方法最终都会触发set(设置索引或length)。我们在set中,当属性是索引时触发回调,并且使用防抖来合并连续的操作(比如push一次添加多个元素,会触发多次set,我们合并为一次回调)。但是,这样我们无法拦截pop、shift等方法,因为这些方法会删除元素,同时也会设置索引和length。在set中,删除元素(设置索引为empty)也会触发set,但是属性是索引,所以会触发回调。 所以,我们这样实现: const handler = { set(target, prop, value) { const oldValue = target[prop]; // 设置值 const result = Reflect.set(target, prop, value); // 只有当prop是数组索引(数字字符串)或prop为length时,我们才需要检查数组是否有变化(注意,删除元素也会触发set,此时prop是索引,但value为empty?实际上,删除元素时,该索引对应的值被删除,然后设置length。但是,当我们使用splice删除时,会先删除元素(设置索引为empty),然后设置length。所以,我们可以在设置索引时触发回调,但是注意,设置length时,如果数组元素个数减少,那么被删除的元素在set中不会被触发(因为删除操作是通过内部方法[[Delete]],不会触发set)。因此,我们无法在set中捕获元素被删除的情况。 实际上,Proxy的set拦截可以捕获属性被删除吗?不能。删除操作由deleteProperty拦截。所以,我们需要增加deleteProperty拦截。 因此,我们需要: - set: 拦截设置索引和length(但是length的变化我们可能不需要特别处理,因为索引变化已经反映了数组内容的变化) - deleteProperty: 拦截删除属性(即删除索引) 所以,完整的handler: const handler = { set(target, prop, value) { // 设置属性 const result = Reflect.set(target, prop, value); // 如果是索引或者是添加新索引 if (isArrayIndex(prop) || prop === 'length') { callback(); } return result; }, deleteProperty(target, prop) { const result = Reflect.deleteProperty(target, prop); if (isArrayIndex(prop)) { callback(); } return result; } }; 但是,这样设置length也会触发回调,而且数组方法中修改length是很常见的。我们并不希望每次length变化都触发回调,因为length变化通常伴随着索引变化(索引变化已经触发回调了)。所以,我们可以去掉对length的判断。 因此,我们只处理索引: if (isArrayIndex(prop)) { callback(); } 但是,当我们使用pop、shift等方法删除元素时,会先删除索引(触发deleteProperty),然后设置length(触发set)。在deleteProperty中我们已经触发了回调,在set中(设置length)时,由于prop为'length',不会触发回调。所以这样是合理的。 但是,当我们使用push添加元素时,会设置新索引(触发set,调用回调),然后设置length(触发set,但不会调用回调)。所以一次push操作只触发一次回调。 同样,直接通过索引赋值(arr[0]=1)会触发set,调用回调。 直接删除索引:delete arr[0],会触发deleteProperty,调用回调。但是,注意,使用delete删除数组元素不会改变数组的length,而且会在数组中留下一个空位(empty)。通常我们不建议这样删除数组元素,而是使用splice。但是为了完整性,我们还是处理。 所以,我们这样定义handler: function isArrayIndex(prop) { // 判断prop是否是数字字符串,并且是有效的数组索引(非负整数) const n = Number(prop); return String(n) === prop && n >= 0 && n < 4294967295; // 数组索引的最大值 } const handler = { set(target, prop, value) { const result = Reflect.set(target, prop, value); if (isArrayIndex(prop)) { callback(); } return result; }, deleteProperty(target, prop) { const result = Reflect.deleteProperty(target, prop); if (isArrayIndex(prop)) { callback(); } return result; } }; 但是,注意:当我们使用数组方法时,比如splice删除元素,它会删除索引(触发deleteProperty)?实际上,splice在删除元素时,会先将要删除的元素设置为empty(这不会触发set,因为empty不是属性,而是通过内部操作),然后移动元素,最后设置length。但是,在Proxy中,splice删除元素会触发deleteProperty吗?不会,因为数组的删除元素操作是通过设置新的索引和移动元素,然后设置length,并不会删除索引属性(而是修改索引属性对应的值)。所以,我们上面的handler无法捕获splice删除元素的操作。 实际上,splice删除元素时,会先将要删除的元素对应的索引的值设置为empty(这不会触发set,因为empty不是值,而是表示该索引不存在。但是,当我们删除一个元素时,该索引会被删除(即属性被删除),所以会触发deleteProperty?测试一下: let arr = [1,2,3]; let p = new Proxy(arr, { deleteProperty(target, prop) { console.log('delete', prop); return Reflect.deleteProperty(target, prop); } }); p.splice(0,1); // 会输出delete '0'吗? 经过测试,不会触发deleteProperty。实际上,splice操作是通过设置新的索引值(比如将索引0的值设置为原来索引1的值)并更新length来实现的。它不会删除索引属性(因为数组的索引属性是可写的,可以重新赋值)。所以,splice删除元素时,会触发set(设置索引)和设置length。 例如,删除第一个元素,那么: - 将索引0设置为arr[1](即2),触发set('0', 2) - 将索引1设置为arr[2](即3),触发set('1', 3) - 然后设置length为2,触发set('length', 2) - 最后,删除索引2(因为现在数组只有两个元素,原来索引2的值还在,但不在数组范围内了?不会,数组会自动删除索引2吗?不会,索引2仍然存在,但是它的值被设置为empty?实际上,数组的length变为2后,索引2就不可访问了(访问会undefined),但它还是数组的属性吗?是的,但是被设置为不可枚举。所以,不会触发deleteProperty。 因此,我们无法通过deleteProperty捕获splice删除元素的操作。但是,splice操作会触发多次set(设置索引和length),其中设置索引时,我们触发了回调。所以,一次splice删除操作会触发两次回调(设置索引0和1)和一次设置length(不触发)。这样就会触发两次回调,而实际上我们只需要一次。 所以,我们需要优化:在同一个事件循环内的多次操作合并为一次回调。我们可以使用微任务(microtask)来合并。 我们可以在handler中设置一个标志,如果已经计划在微任务中调用回调,则不再计划。这样,连续的操作只会触发一次回调。 具体做法: let scheduled = false; const handler = { set(target, prop, value) { const result = Reflect.set(target, prop, value); if (isArrayIndex(prop)) { if (!scheduled) { scheduled = true; Promise.resolve().then(() => { callback(); scheduled = false; }); } } return result; }, deleteProperty(target, prop) { const result = Reflect.deleteProperty(target, prop); if (isArrayIndex(prop)) { if (!scheduled) { scheduled = true; Promise.resolve().then(() => { callback(); scheduled = false; }); } } return result; } }; 这样,连续的操作(比如splice删除多个元素,会连续触发多次set)会被合并为一次回调(在微任务中执行)。 但是,直接设置索引(arr[0]=1)也会触发微任务回调,如果连续设置多次,也会合并为一次。 考虑到性能,我们采用这种方式。 接下来,我们编写代码: 1. 创建代理数组 2. 编写渲染函数,将数组渲染到ul中 3. 在渲染函数中,为每个li添加删除按钮和编辑功能 注意:在渲染函数中,我们每次都是重新生成整个列表,所以需要清除原来的列表内容。 为了避免事件重复绑定,我们每次渲染前先清空ul。 删除按钮:点击时,从数组中删除该项(使用splice,因为splice会触发多次set,但合并为一次回调,然后重新渲染) 编辑功能:双击文本,变为输入框,输入后按回车保存,使用splice替换该元素(注意,替换元素会触发set,然后重新渲染) 但是,由于我们每次重新渲染,所以事件绑定需要在渲染时重新绑定。 开始编码: 由于代码较长,我们分步骤: 1. HTML结构: <ul id="todo-list"></ul> <button id="add-btn">添加</button> 2. JavaScript部分: // 判断数组索引 function isArrayIndex(prop) { const n = Number(prop); return String(n) === prop && n >= 0 && n < 4294967295; } // 创建代理数组 function createReactiveArray(arr, callback) { let scheduled = false; const handler = { set(target, prop, value) { const result = Reflect.set(target, prop, value); if (isArrayIndex(prop)) { if (!scheduled) { scheduled = true; Promise.resolve().then(() => { callback(); scheduled = false; }); } } return result; }, deleteProperty(target, prop) { const result = Reflect.deleteProperty(target, prop); if (isArrayIndex(prop)) { if (!scheduled) { scheduled = true; Promise.resolve().then(() => { callback(); scheduled = false; }); } } return result; } }; return new Proxy(arr, handler); } // 初始数组 const initialArray = []; let todoArray = createReactiveArray(initialArray, renderTodoList); // 渲染函数 function renderTodoList() { const listElement = document.getElementById('todo-list'); // 清空列表 listElement.innerHTML = ''; // 遍历数组 todoArray.forEach((item, index) => { const li = document.createElement('li'); // 显示文本 const span = document.createElement('span'); span.textContent = item; // 双击可编辑 span.ondblclick = function() { const input = document.createElement('input'); input.type = 'text'; input.value = item; li.innerHTML = ''; li.appendChild(input); input.focus(); input.onblur = function() { // 保存修改 const newValue = input.value.trim(); if (newValue) { // 修改数组元素,使用splice替换 todoArray.splice(index, 1, newValue); } else { // 如果为空,则恢复 renderTodoList(); } }; input.onkeydown = function(e) { if (e.key === 'Enter') { input.blur(); } }; }; // 删除按钮 const delBtn = document.createElement('button'); delBtn.textContent = '删除'; delBtn.onclick = function() { todoArray.splice(index, 1); }; li.appendChild(span); li.appendChild(delBtn); listElement.appendChild(li); }); } // 添加按钮 document.getElementById('add-btn').addEventListener('click', function() { const newItem = prompt('请输入待办事项:'); if (newItem) { todoArray.push(newItem); } }); // 初始渲染 renderTodoList(); 注意:在编辑时,我们使用splice替换元素,这会触发代理的set操作(因为我们在handler中拦截了splice方法?实际上,我们没有拦截方法,而是通过set和deleteProperty拦截了数组的变化。但是,splice方法会触发多次set(设置索引),然后我们通过微任务合并为一次回调,最终调用renderTodoList重新渲染。 但是,上面的handler并没有拦截splice方法,那么为什么splice会触发set呢?因为splice方法在执行过程中会修改数组的索引和length,这些修改被set拦截了。 但是,我们上面的代码中,在删除按钮中使用了splice,在编辑保存时也使用了splice,这些操作都会触发set。 然而,我们注意到,在编辑保存时,我们使用了todoArray.splice(index, 1, newValue); 这个操作会修改数组,触发set,然后重新渲染。但是,在编辑过程中,我们临时将li的内容替换为输入框,此时如果数组发生变化(比如其他地方触发了数组修改),重新渲染会导致输入框被替换。所以,我们需要注意,在编辑状态下,重新渲染会打断编辑。为了更好的用户体验,我们可以使用更细粒度的更新(只更新修改的项),但这里为了简单,我们重新渲染整个列表。 另外,在编辑时,如果用户双击了多个项,那么多个项都会变成输入框,重新渲染后,这些输入框都会被替换。所以,我们只允许同时编辑一个项?但上面的代码没有做限制。 考虑到这是一个简单示例,我们不做复杂处理。 我们运行代码,可能会发现一个问题:在编辑时,我们使用index作为索引,但在重新渲染前,如果数组发生了变化(比如删除了前面的项),index可能就不对了。所以,我们应该使用唯一标识,而不是index。但是,我们的数组元素是字符串,没有唯一标识。所以,我们修改数组元素为对象,包含id和title。 但是,为了简单,我们假设在编辑过程中,数组不会发生变化(因为用户正在编辑,不会同时删除)。所以,我们暂时使用index。 如果要求更高,我们可以为每个元素生成唯一id,然后根据id来查找元素在数组中的位置。这样,即使数组变化,我们也能通过id找到对应的元素。 由于时间关系,我们这里不扩展,先实现字符串数组。 但是,上面的代码中,数组元素是字符串,在编辑时,我们使用index来替换,如果此时数组发生变化(比如在等待用户输入时,另一个操作删除了前面的项),那么index就会错位。 为了避免这种情况,我们可以使用事件委托,或者为每个项存储一个唯一标识。这里我们使用数组索引作为key,但在数组变化时,索引会变。所以,我们使用id。 修改:数组元素改为对象{id, title},id唯一(自增)。 我们修改初始数组: let nextId = 1; const initialArray = [ { id: nextId++, title: '示例1' } ]; 在添加时: todoArray.push({ id: nextId++, title: newItem }); 在删除和修改时,我们根据id找到索引,然后再操作。 修改渲染函数: todoArray.forEach((item, index) => { // ... span.textContent = item.title; // 双击编辑 span.ondblclick = function() { // ... input.value = item.title; // ... input.onblur = function() { const newValue = input.value.trim(); if (newValue) { // 创建一个新的对象,id不变 const newItem = { id: item.id, title: newValue }; // 根据id找到索引(因为数组可能变化,索引可能变了) const currentIndex = todoArray.findIndex(i => i.id === item.id); if (currentIndex !== -1) { todoArray.splice(currentIndex, 1, newItem); } } else { renderTodoList(); } }; } // 删除按钮 delBtn.onclick = function() { const currentIndex = todoArray.findIndex(i => i.id === item.id); if (currentIndex !== -1) { todoArray.splice(currentIndex, 1); } }; }); 这样,即使数组发生变化,我们也能通过id找到正确的元素。 但是,在渲染时,我们通过id来查找索引,可能会有一点性能开销(数组很大时)。不过,通常待办事项列表不会很大。 因此,我们修改代码为对象数组。 由于代码较长,我们只给出修改后的关键部分。 完整代码: HTML: <ul id="todo-list"></ul> <button id="add-btn">添加</button> JS: let nextId = 1; function isArrayIndex(prop) { const n = Number(prop); return String(n) === prop && n >= 0 && n < 4294967295; } function createReactiveArray(arr, callback) { let scheduled = false; const handler = { set(target, prop, value) { const result = Reflect.set(target, prop, value); if (isArrayIndex(prop)) { if (!scheduled) { scheduled = true; Promise.resolve().then(() => { callback(); scheduled = false; }); } } return result; }, deleteProperty(target, prop) { const result = Reflect.deleteProperty(target, prop); if (isArrayIndex(prop)) { if (!scheduled) { scheduled = true; Promise.resolve().then(() => { callback(); scheduled = false; }); } } return result; } }; return new Proxy(arr, handler); } const initialArray = [ { id: nextId++, title: '示例1' } ]; let todoArray = createReactiveArray(initialArray, renderTodoList); function renderTodoList() { const listElement = document.getElementById('todo-list'); listElement.innerHTML = ''; todoArray.forEach((item) => { const li = document.createElement('li'); const span = document.createElement('span'); span.textContent = item.title; // 双击编辑 span.ondblclick = function() { const input = document.createElement('input'); input.type = 'text'; input.value = item.title; li.innerHTML = ''; li.appendChild(input); input.focus(); input.onblur = function() { const newValue = input.value.trim(); if (newValue) { const newItem = { id: item.id, title: newValue }; const currentIndex = todoArray.findIndex(i => i.id === item.id); if (currentIndex !== -1) { todoArray.splice(currentIndex, 1, newItem); } } else { renderTodoList(); } }; input.onkeydown = function(e) { if (e.key === 'Enter') { input.blur(); } }; }; const delBtn = document.createElement('button'); delBtn.textContent = '删除'; delBtn.onclick = function() { const currentIndex = todoArray.findIndex(i => i.id === item.id); if (currentIndex !== -1) { todoArray.splice(currentIndex, 1); } }; li.appendChild(span); li.appendChild(delBtn); listElement.appendChild(li); }); } document.getElementById('add-btn').addEventListener('click', function() { const newItem = prompt('请输入待办事项:'); if (newItem) { todoArray.push({ id: nextId++, title: newItem }); } }); renderTodoList(); 注意:由于我们使用代理数组,在修改数组时会自动触发renderTodoList,所以初始调用一次后,之后都是自动触发的。 但是,在编辑时,如果用户输入为空,我们直接调用renderTodoList重新渲染,这不会触发代理回调(因为我们没有修改数组),所以需要手动调用。 另外,在编辑时,如果数组没有变化(即没有修改数组),我们调用renderTodoList重新渲染,这样就会退出编辑状态。 这个示例实现了基本功能,但可能还有一些边界情况需要处理。 由于代码较长,我们这里先提供这个版本。 注意:Proxy是ES6的特性,在较新的浏览器中支持。 相关问题: 1. 如何避免在编辑过程中数组变化导致的问题? 2. 如何优化渲染性能(只更新变化的部分)? 3. 代理数组和Vue.js中的响应式数组有何异同? 我们可以在回答中提供上述代码,并说明实现原理。</think>下面我将详细解释如何使用 JavaScript 的 Proxy 对象创建代理数组,实现数组变动时自动更新 UI 的功能。这个方案可以实现添加、删除和修改操作时的自动渲染。 ### 实现思路 1. **Proxy 代理数组**:拦截数组操作(push/splice 等) 2. **自动渲染机制**:数组变化时自动更新 UI 3. **唯一标识 key**:使用 ID 跟踪列表项 4. **事件委托**:高效处理删除和编辑事件 ### 完整实现代码 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>代理数组示例</title> <style> li { margin: 8px; } .editing { background: #ffeeba; } </style> </head> <body> <ul id="todo-list"></ul> <button id="add-btn">添加新项</button> <script> // 1. 创建代理数组工厂函数 function createReactiveArray(arr, renderCallback) { return new Proxy(arr, { set(target, prop, value) { Reflect.set(target, prop, value); if (prop !== 'length') renderCallback(); return true; }, deleteProperty(target, prop) { const deleted = Reflect.deleteProperty(target, prop); if (deleted) renderCallback(); return deleted; } }); } // 2. 初始数据 let nextId = 1; const initialData = [ { id: nextId++, text: '学习 JavaScript' }, { id: nextId++, text: '理解 Proxy 原理' } ]; // 3. 创建代理数组 const todoArray = createReactiveArray(initialData, renderList); // 4. 渲染函数 function renderList() { const listEl = document.getElementById('todo-list'); listEl.innerHTML = ''; todoArray.forEach(item => { const li = document.createElement('li'); li.dataset.id = item.id; li.innerHTML = ` <span class="item-text">${item.text}</span> <button class="edit-btn">编辑</button> <button class="delete-btn">删除</button> `; listEl.appendChild(li); }); } // 5. 添加事件委托处理操作 document.addEventListener('click', function(e) { const itemEl = e.target.closest('li'); if (!itemEl) return; const id = Number(itemEl.dataset.id); const item = todoArray.find(item => item.id === id); // 删除处理 if (e.target.classList.contains('delete-btn')) { const index = todoArray.findIndex(i => i.id === id); if (index !== -1) { todoArray.splice(index, 1); } } // 编辑处理 if (e.target.classList.contains('edit-btn')) { const span = itemEl.querySelector('.item-text'); const input = document.createElement('input'); input.type = 'text'; input.value = item.text; input.className = 'edit-input'; itemEl.classList.add('editing'); span.replaceWith(input); input.focus(); const saveEdit = () => { item.text = input.value.trim(); itemEl.classList.remove('editing'); input.replaceWith(span); span.textContent = item.text; }; input.onblur = saveEdit; input.onkeydown = e => e.key === 'Enter' && saveEdit(); } }); // 6. 添加按钮事件 document.getElementById('add-btn').addEventListener('click', () => { const text = prompt('输入新项内容:'); if (text) { todoArray.push({ id: nextId++, text }); } }); // 初始渲染 renderList(); </script> </body> </html> ``` ### 核心实现原理 1. **Proxy 代理数组**: ```javascript function createReactiveArray(arr, renderCallback) { return new Proxy(arr, { set(target, prop, value) { Reflect.set(target, prop, value); if (prop !== 'length') renderCallback(); // 忽略length变化 return true; }, deleteProperty(target, prop) { const deleted = Reflect.deleteProperty(target, prop); if (deleted) renderCallback(); return deleted; } }); } ``` - 拦截所有属性设置操作(包括 push/splice 等引发的修改) - 拦截删除操作(delete 或 splice 删除) - 变更后自动触发渲染回调 2. **高效渲染优化**: - 使用 `dataset.id` 关联数据和 DOM 元素 - **事件委托**处理所有操作: ```javascript document.addEventListener('click', function(e) { const itemEl = e.target.closest('li'); // 统一处理删除/编辑操作 }); ``` 3. **编辑状态管理**: ```javascript const saveEdit = () => { item.text = input.value.trim(); // 更新数组数据 // 切换回显示模式 }; input.onblur = saveEdit; input.onkeydown = e => e.key === 'Enter' && saveEdit(); ``` ### 关键优势 1. **自动渲染**:数组任何修改自动更新 UI 2. **性能优化**:事件委托减少内存占用 3. **数据绑定**:通过唯一 ID 关联数据和视图 4. **无依赖**:纯 JavaScript 实现,不依赖外部库 ### 注意事项 1. 使用 `splice()` 而不是 `delete` 删除元素,确保触发数组长度变化 2. 复杂对象修改需重新赋值才能触发 Proxy 的 set 拦截: ```javascript // 正确 - 触发更新 todoArray[index] = { ...item, text: '新文本' }; // 错误 - 不会触发更新 todoArray[index].text = '新文本'; ``` ### 相关问题 1. Proxy 能拦截哪些数组操作?如何区分 push 和直接索引赋值? **答**:Proxy 可拦截所有属性访问,数组方法如 push/pop 等会触发 set 和 length 变化,直接索引赋值直接触发 set[^4]。 2. 如何优化大型列表的渲染性能? **答**:使用虚拟 DOM 或文档片段减少重排,只更新变化项而非整个列表[^2]。 3. 为什么需要唯一 key?如何生成分布式 ID? **答**:key 用于 DOM 复用和状态保持,分布式 ID 可使用 `crypto.randomUUID()` 或时间戳+随机数[^3]。 4. Proxy 和 Object.defineProperty 在响应式实现中的主要区别? **答**:Proxy 直接拦截对象操作,defineProperty 需递归遍历且无法检测新增属性[^4]。 [^1]: JavaScript 代理数组的核心是使用 Proxy 对象拦截数组操作,在操作发生时自动触发渲染回调。 [^2]: Vue.js 的虚拟 DOM 和 diff 算法可优化大型列表性能,避免不必要的 DOM 操作。 [^3]: 为每个列表项设置唯一的 key 属性有助于框架追踪节点身份,实现高效 DOM 复用。 [^4]: Proxy 可以直接拦截对象的各种操作,而 defineProperty 只能拦截已有属性的读取和设置。
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