unity接入chatgpt
时间: 2025-01-21 16:15:27 浏览: 56
### 集成 ChatGPT API 到 Unity 项目
为了实现这一目标,可以利用 FastChat 提供的兼容 OpenAI 的 API 来简化集成过程[^2]。下面是一个详细的指南来帮助完成这个任务。
#### 准备工作
确保已经安装并配置好了 Unity 开发环境,并获取了合法有效的 API 密钥用于访问 ChatGPT 或者其他通过 FastChat 支持的语言模型服务。
#### 创建 HTTP 请求函数
在 C# 脚本中创建一个方法来进行网络请求:
```csharp
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class ChatBot : MonoBehaviour {
private string apiKey = "your_api_key_here"; // 替换成自己的API密钥
public IEnumerator SendMessage(string message, Action<string> callback){
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("model", "text-davinci-003");
form.AddField("prompt", message);
form.AddField("max_tokens", 150);
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://localhost:8000/v1/chat/completions", form)){
www.SetRequestHeader("Authorization", $"Bearer {apiKey}");
yield return www.SendWebRequest();
if(www.result != UnityWebRequest.Result.Success){
Debug.LogError($"Error sending request: {www.error}");
callback?.Invoke(null);
}else{
var responseJson = www.downloadHandler.text;
JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(responseJson);
string replyText = jsonData["choices"][0]["message"]["content"].ToString();
callback?.Invoke(replyText);
}
}
}
}
```
这段代码展示了如何发送 POST 请求给 FastChat 并处理返回的数据。注意这里的 URL (`http://localhost:8000`) 应该替换为实际部署 FastChat 服务器的位置。
#### 使用协程发起对话
当玩家输入消息时调用上述定义的方法,并传入相应的回调函数以更新 UI 显示机器人的回复:
```csharp
void OnUserInputSubmit(){
StartCoroutine(SendMessage(userInputField.text, HandleResponse));
}
void HandleResponse(string botReply){
chatHistoryPanel.AddEntry(botReply ?? "Sorry, I didn't get that.");
}
```
以上就是基本的工作流,在此基础上还可以进一步优化用户体验,比如加入加载动画、错误提示等功能改进。
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