详细介绍一下 一、Vosk-Unity(离线语音识别)的使用
时间: 2025-07-05 21:44:18 浏览: 16
<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于使用Vosk-Unity进行离线语音识别的问题。用户的具体需求包括安装配置、使用教程和示例代码。首先,我要回顾一下之前提供的引用内容,确保信息准确且符合引用[1]和引用[2]的内容。
首先,用户提到的引用[1]提到了Vosk是一个开源的离线语音识别库,支持多种语言,并且在Unity中集成。引用[2]则提供了一个C#的示例代码。所以,我需要将这些信息整合成一个清晰的教程步骤。
接下来,我需要考虑用户可能的步骤:安装配置Vosk-Unity、准备模型文件、编写示例代码以及可能的问题解决。同时,根据用户的要求,必须使用中文回答,并且行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但这个问题可能不涉及数学公式,所以可能不需要,但需要保持LaTeX语法正确。
我需要确保每一步都清晰,并且示例代码正确无误。同时,用户可能需要了解如何下载模型、导入插件,以及如何处理语音输入。另外,用户可能遇到的常见问题,比如路径错误、模型加载失败等,也需要提及。
生成相关问题部分,我需要考虑用户可能进一步询问的内容,比如中文支持、实时语音识别、性能优化等。这些问题应该与Vosk-Unity的使用相关,并且能够引导用户深入了解更多细节。
最后,要检查是否符合所有系统级指令,包括引用标识的正确添加、格式正确,以及回答的结构是否清晰。确保没有使用任何markdown格式,用自然的中文分段,并且代码部分正确展示。</think>### Vosk-Unity 离线语音识别使用教程
#### 1. 安装与配置
**步骤1:下载Vosk-Unity插件**
- 访问Vosk的GitHub仓库(如[Vosk-Unity](https://github.com/alphacep/vosk-unity))或Unity Asset Store获取插件包。
- 将插件导入Unity项目:`Assets > Import Package > Custom Package`[^1]。
**步骤2:下载语音识别模型**
- 从[Vosk模型列表](https://alphacephei.com/vosk/models)选择所需语言模型(如`vosk-model-small-en-us-0.15`)。
- 解压模型文件至Unity项目的`Assets/StreamingAssets`目录[^1]。
#### 2. 示例代码实现
**步骤3:创建C#脚本**
新建脚本`VoskRecognition.cs`,粘贴以下代码[^2]:
```csharp
using UnityEngine;
using Vosk;
using System.IO;
public class VoskRecognition : MonoBehaviour
{
private VoskRecognizer recognizer;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
// 初始化模型路径
string modelPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "vosk-model-small-en-us-0.15");
Model model = new Model(modelPath);
// 创建识别器
recognizer = new VoskRecognizer(model, 16000f);
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
// 开始录音
audioSource.clip = Microphone.Start(null, true, 10, 16000);
audioSource.Play();
}
void Update()
{
// 处理音频数据
float[] samples = new float[audioSource.clip.samples];
audioSource.clip.GetData(samples, 0);
// 转换为字节流并识别
byte[] data = ToByteArray(samples);
if (recognizer.AcceptWaveform(data, data.Length))
{
Debug.Log("识别结果: " + recognizer.Result());
}
}
private byte[] ToByteArray(float[] floatArray)
{
byte[] byteArray = new byte[floatArray.Length * 4];
System.Buffer.BlockCopy(floatArray, 0, byteArray, 0, byteArray.Length);
return byteArray;
}
}
```
#### 3. 运行与测试
- 将脚本挂载到空物体,并添加`AudioSource`组件。
- 确保麦克风权限已开启,点击运行后说话测试识别效果。
- 查看Unity控制台输出的识别结果。
#### 4. 常见问题解决
- **模型加载失败**:检查模型路径是否为`StreamingAssets`的子目录。
- **无声音输入**:确认麦克风权限设置和Unity音频输入设备配置。
- **性能优化**:降低采样率(如`8000Hz`)或使用更小的模型文件。
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