linux 编译cesium for ue
时间: 2025-01-31 16:48:32 浏览: 94
### 编译 Cesium for Unreal Engine on Linux
#### 安装依赖项
为了成功编译 Cesium for Unreal Engine,在Linux环境中需安装一系列必要的依赖包。这些依赖包括但不限于构建工具链、图形库和其他支持软件。
对于大多数基于Debian/Ubuntu系统的发行版,可以使用以下命令来安装所需的基础开发环境:
```bash
sudo apt-y \
build-essential \
software-properties-common \
python-software-properties \
git \
wget \
curl \
libssl-dev \
libcurl4-openssl-dev \
libgtk2.0-dev \
libglfw3-dev \
cmake
```
此外,还需要安装特定版本的Visual Studio Code或其他编辑器及其扩展用于编写和调试C++代码[^1]。
#### 下载并设置Unreal Engine源码
获取官方发布的Unreal Engine源代码仓库,并按照文档说明完成初始化过程。这通常涉及克隆Git仓库到本地机器上,并通过`GenerateProjectFiles.sh`脚本为当前平台生成项目文件。
```bash
git clone https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git
cd UnrealEngine
./Setup.sh
./GenerateProjectFiles.sh
make
```
注意:确保已正确设置了环境变量以便能够调用上述shell脚本;同时确认所使用的GCC/G++版本满足最低要求[^2]。
#### 配置Cesium Plugin
下载最新的[CesiumForUnreal](https://github.com/CesiumGS/cesium-unreal)插件压缩包或直接从GitHub拉取最新分支。解压后将其放置于指定路径下(通常是`$UE_PROJECT_ROOT/Plugins`),接着打开目标项目的`.uproject`文件启动编辑器加载新加入的内容模块。
在虚幻引擎内部执行一次完整的重新编译操作以使更改生效。如果遇到任何错误提示,则应仔细阅读日志信息排查可能存在的问题所在之处。
#### 构建自定义pak文件及其他组件
选择合适的打包方式如UnrealPak等工具处理资源数据,确保所有素材均被打包进最终产品之中而不遗漏重要部分。此阶段同样涉及到Bootstrap, CrashReport等相关服务端设施部署工作,具体指令参见先前提及的相关指南。
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