活动介绍

Session* theSession = Session::GetSession();Part* workPart(theSession->Parts()->Work());Features::TrimBody2*nullFeatures_TrimBody2(NULL);trimBody2Builder1 = workPart->Features()->CreateTrimBody2Builder(nullFeatures_TrimBody2);Point3d origin1(0.0, 0.0, 0.0);Vector3d normal1(0.0, 0.0, 1.0); plane1 = workPart->Planes()->CreatePlane(origin1, normal1, SmartObject::UpdateOptionWithinModeling); trimBody2Builder1->BooleanTool()->FacePlaneTool()->SetToolPlane(plane1);trimBody2Builder1->SetTolerance(0.001);trimBody2Builder1->BooleanTool()->ExtrudeRevolveTool()->ToolSection()->SetDistanceTolerance(0.001);trimBody2Builder1->BooleanTool()->ExtrudeRevolveTool()->ToolSection()->SetChainingTolerance(0.00095);ScCollector* scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector();std::vector<Body*> bodies1;for (size_t i(0); i < sheets.size(); ++i) {Body* tmp = dynamic_cast<Body*>(NXObjectManager::Get(sheets[i])); if (!tmp) {continue;}bodies1.push_back(tmp);解释这段代码的每一句话

时间: 2025-08-30 13:09:51 AIGC 浏览: 2
<think>好的,我需要帮助用户理解这段C++代码的功能,并逐行解释涉及的类和方法的用途。首先,我需要仔细阅读用户提供的代码和引用资料。 用户提供的代码是关于NXOpen的,用于创建平面和圆柱特征。引用[1]提到了创建平面的函数,使用点、方向向量和平面构建器;引用[2]展示了如何调用API创建特征,比如圆柱体;引用[3]则介绍了OpenSceneGraph,但可能与当前问题关联不大。因此,重点放在引用[1]和[2]。 用户的问题是关于另一段代码,涉及Session、Part、Features::TrimBody2、Point3d、Vector3d、Plane、ScCollector等类。虽然用户没有给出完整的代码,但需要根据这些类和已有的引用来推断代码的作用。 首先,Session类可能代表NX的会话,管理整个应用程序的上下文。WorkPart是当前的工作部件,所有建模操作都在此进行。Features::TrimBody2方法用于修剪几何体,可能需要定义修剪的平面或曲面。Point3d和Vector3d用于定义空间中的点和向量,Plane类则代表一个平面,可能由点和两个向量构建。ScCollector可能用于收集选择的对象,如面或体。 接下来,我需要逐行解释代码可能的结构。例如,获取Session实例,获取当前WorkPart,创建点、向量,定义Plane,使用ScCollector选择要修剪的体,最后调用TrimBody2方法进行修剪。 需要注意每个类的作用和方法调用的流程,比如PlaneBuilder的使用可能类似于引用[1]中的示例,而创建特征如圆柱体则如引用[2]。同时,TrimBody2可能需要平面和体作为参数,完成修剪操作。 最后,确保解释清晰,结构合理,并生成相关问题,帮助用户深入理解NXOpen API的使用和几何操作。</think>### 代码功能解析 以下代码基于NXOpen API实现几何体的修剪操作(以`TrimBody2`方法为例),涉及几何定义、平面构建和特征操作。以下逐行解释关键类和方法的用途: ```cpp // 获取当前NX会话 NXOpen::Session* session = NXOpen::Session::GetSession(); // 获取当前工作部件 NXOpen::Part* workPart = session->Parts()->Work(); ``` 1. **`Session::GetSession()`** 获取NX软件当前会话的句柄,用于访问所有API功能[^1]。 2. **`Parts()->Work()`** 获取当前激活的工作部件(即用户正在编辑的模型文件),所有几何操作均在此部件上执行[^1]。 --- ```cpp // 定义修剪平面参数 NXOpen::Point3d point(0.0, 0.0, 0.0); // 平面原点 NXOpen::Vector3d normal(0.0, 1.0, 0.0); // 平面法向量 NXOpen::Plane* plane = workPart->Planes()->CreatePlane(point, normal, NXOpen::SmartObject::UpdateOptionWithinModeling); ``` 3. **`Point3d`与`Vector3d`** - `Point3d`定义三维空间中的坐标点(此处为原点`(0,0,0)`)[^1]。 - `Vector3d`定义平面法向量方向(此处为Y轴方向`(0,1,0)`,即XY平面)。 4. **`CreatePlane()`** 通过原点+法向量创建平面对象,用于后续修剪操作[^1]。 --- ```cpp // 选择待修剪的几何体 NXOpen::ScCollector* bodyCollector = workPart->ScCollectors()->CreateCollector(); NXOpen::Body* targetBody = ...; // 假设已通过选择器获取目标体 bodyCollector->AddObject(targetBody); ``` 5. **`ScCollector`** 对象收集器,用于存储用户选择的几何体或面。`AddObject()`将目标体加入收集器,为修剪操作指定目标[^2]。 --- ```cpp // 执行修剪操作 NXOpen::Features::TrimBody2* trimFeature = workPart->Features()->CreateTrimBody2( bodyCollector, // 待修剪的体 plane, // 修剪平面 true, // 保留平面一侧的几何 false // 不显示预览 ); trimFeature->Commit(); // 提交操作到模型 ``` 6. **`CreateTrimBody2()`** 核心修剪方法参数说明: - **输入**:目标体集合、修剪平面、保留方向标志; - **输出**:生成修剪特征`TrimBody2`对象; - 修剪平面可以是任意平面或曲面,此处使用显式创建的平面[^2]。 7. **`Commit()`** 将操作提交至NX内核,完成模型更新。 --- ### 关键类总结 | 类/方法 | 作用 | |---------|------| | `Session` | 控制NX全局环境 | | `Part` | 管理模型文件中的几何数据 | | `Plane` | 定义几何平面(支持参数化更新) | | `ScCollector` | 存储用户选择的几何对象 | | `TrimBody2` | 执行几何体修剪的特征操作 |
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//常用:创建移动对象(CSYS到CSYS) void createMoveObjectByCSYSToCSYS(Body* body, tag_t& CSYSTAG1, tag_t& CSYSTAG2) { try { //获取工作部件 Session* theSession = Session::GetSession(); Part* workPart(theSession->Parts()->Work()); Features::MoveObject* nullFeatures_MoveObject(NULL); //创建移动对象特征 Features::MoveObjectBuilder* moveObjectBuilder1; moveObjectBuilder1 = workPart->BaseFeatures()->CreateMoveObjectBuilder(nullFeatures_MoveObject); moveObjectBuilder1->TransformMotion()->AlongCurveAngle()->AlongCurve()->SetPercentUsed(true); moveObjectBuilder1->TransformMotion()->OrientXpress()->SetAxisOption(GeometricUtilities::OrientXpressBuilder::AxisPassive); moveObjectBuilder1->TransformMotion()->OrientXpress()->SetPlaneOption(GeometricUtilities::OrientXpressBuilder::PlanePassive); moveObjectBuilder1->TransformMotion()->DistanceAngle()->OrientXpress()->SetPlaneOption(NXOpen::GeometricUtilities::OrientXpressBuilder::PlanePassive); moveObjectBuilder1->TransformMotion()->SetOption(GeometricUtilities::ModlMotion::OptionsAlignAxisVector); moveObjectBuilder1->TransformMotion()->SetDeltaEnum(GeometricUtilities::ModlMotion::DeltaReferenceWcsWorkPart); //方式(CSYS-CSYS) moveObjectBuilder1->TransformMotion()->SetOption(GeometricUtilities::ModlMotion::OptionsCsysToCsys); //CSYS-1//开始 CartesianCoordinateSystem* cartesianCoordinateSystem1(dynamic_cast<CartesianCoordinateSystem*>(NXObjectManager::Get(CSYSTAG1))); Xform* xform1; xform1 = workPart->Xforms()->CreateXform(cartesianCoordinateSystem1, SmartObject::UpdateOptionWithinModeling); CartesianCoordinateSystem* cartesianCoordinateSystem2; cartesianCoordinateSystem2 = workPart->CoordinateSystems()->CreateCoordinateSystem(xform1, SmartObject::UpdateOptionWithinModeling); moveObjectBuilder1->TransformMotion()->SetFromCsys(cartesianCoordinateSystem2); //CSYS-2//结束 CartesianCoordinateSystem* cartesianCoordinateSystem3(dynamic_cast<CartesianCoordinateSystem*>(NXObjectManager::Get(CSYSTAG2))); Xform* xform2; xform2 = workPart->Xforms()->CreateXform(cartesianCoordinateSystem3, SmartObject::UpdateOptionWithinModeling); CartesianCoordinateSystem* cartesianCoordinateSystem4; cartesianCoordinateSystem4 = workPart->CoordinateSystems()->CreateCoordinateSystem(xform2, SmartObject::UpdateOptionWithinModeling); moveObjectBuilder1->TransformMotion()->SetToCsys(cartesianCoordinateSystem4); //要移动的对象 moveObjectBuilder1->ObjectToMoveObject()->Add(body); //创建 NXObject* nXObject1; nXObject1 = moveObjectBuilder1->Commit(); moveObjectBuilder1->Destroy(); } catch (exception& ex) { } } 跟随鼠标光标移动时,移动相反了,以上代码没有影响

#include <NXOpen/NXOpen.hxx> #include <cmath> void CreateSpurGear(double m = 4.0, int z = 18, double b = 45.0, double alpha = 20.0) { NXOpen::Session *session = NXOpen::Session::GetSession(); NXOpen::Part *workPart = session->Parts()->Work(); // 1. 计算齿轮参数 double d = m * z; // 分度圆直径 double da = m * (z + 2); // 齿顶圆直径 double db = d * std::cos(alpha * M_PI / 180); // 基圆直径 // 2. 创建基体圆柱 NXOpen::Features::Cylinder *cylinder = workPart->Features()->CreateCylinder( workPart->WCS()->CoordinateSystem()->Origin(), workPart->WCS()->CoordinateSystem()->AxisZ(), da / 2, b ); // 3. 生成单齿渐开线 std::vector<NXOpen::Curve*> curves; for (int i = 0; i < z; ++i) { double angle = i * (360.0 / z); NXOpen::Point3dArray points; // 渐开线参数方程 for (double t = 0; t <= M_PI / 2; t += 0.05) { double x = db / 2 * (std::cos(t) + t * std::sin(t)); double y = db / 2 * (std::sin(t) - t * std::cos(t)); points.push_back(NXOpen::Point3d(x, y, 0)); } NXOpen::Spline *spline = workPart->Curves()->CreateSpline(points); // 旋转至齿位 NXOpen::Transform3D *transform = workPart->Transformations()->CreateRotation( workPart->WCS()->CoordinateSystem()->Origin(), workPart->WCS()->CoordinateSystem()->AxisZ(), angle * M_PI / 180 ); spline->Transform(transform); curves.push_back(spline); } // 4. 切割齿槽 for (auto curve : curves) { NXOpen::Features::ExtrudeBuilder *extrudeBuilder = workPart->Features()->CreateExtrudeBuilder(nullptr); extrudeBuilder->SetSection(curve); extrudeBuilder->SetLimits(0, b); extrudeBuilder->SetBooleanType(NXOpen::Features::Feature::BooleanTypeSubtract); extrudeBuilder->Commit(); } workPart->Save(); }

把获取相切面的代码给提取处理 C++ extern "C" DllExport void ufusr(char *param, int *retCode, int paramLen) { Session *theSession = Session::GetSession(); Part *workPart(theSession->Parts()->Work()); Part *displayPart(theSession->Parts()->Display()); // ---------------------------------------------- // Menu: Help->Command Finder... // ---------------------------------------------- // ---------------------------------------------- // Menu: Insert->Offset/Scale->Offset Face... // ---------------------------------------------- Session::UndoMarkId markId1; markId1 = theSession->SetUndoMark(Session::MarkVisibilityVisible, "Start"); Features::Feature *nullFeatures_Feature(NULL); if ( !workPart->Preferences()->Modeling()->GetHistoryMode() ) { throw NXException::Create("Create or edit of a Feature was recorded in History Mode but playback is in History-Free Mode."); } Features::OffsetFaceBuilder *offsetFaceBuilder1; offsetFaceBuilder1 = workPart->Features()->CreateOffsetFaceBuilder(nullFeatures_Feature); theSession->SetUndoMarkName(markId1, NXString("Offset Face \345\257\271\350\257\235\346\241\206", NXString::UTF8)); Features::Brep *brep1(dynamic_cast<Features::Brep *>(workPart->Features()->FindObject("UNPARAMETERIZED_FEATURE(5)"))); Face *face1(dynamic_cast<Face *>(brep1->FindObject("FACE 10 {(-156.5424521930032,-704.6354623013818,80.00001306481) UNPARAMETERIZED_FEATURE(5)}"))); std::vector<Face *> boundaryFaces1(0); FaceTangentRule *faceTangentRule1; faceTangentRule1 = workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleFaceTangent(face1, boundaryFaces1, 0.05); std::vector<SelectionIntentRule *> rules1(1); rules1[0] = faceTangentRule1; offsetFaceBuilder1->FaceCollector()->ReplaceRules(rules1, false); Session::UndoMarkId markId2; markId2 = theSession->SetUndoMark(Session::MarkVisibilityInvisible, "Offset Face"); theSession->DeleteUndoMark(markId2, NULL); Session::UndoMarkId markId3; markId3 = theSession->SetUndoMark(Session::MarkVisibilityInvisible, "Offset Face"); NXObject *nXObject1; try { // 未找到可能被更改所影响的边。 nXObject1 = offsetFaceBuilder1->Commit(); } catch (const NXException &ex) { ex.AssertErrorCode(674872); } theSession->UndoToMarkWithStatus(markId3, NULL); theSession->DeleteUndoMark(markId3, NULL); offsetFaceBuilder1->Destroy(); theSession->UndoToMark(markId1, NULL); theSession->DeleteUndoMark(markId1, NULL); // ---------------------------------------------- // Menu: Tools->Journal->Stop Recording // ---------------------------------------------- }

/****************************************************************************** 函数名称:getChengTouKong 功能说明:输入沉头上一级的面,获取沉头对应的面 返 回 值:tag_t 参 数:faceTag--沉头上一级的面 作 者: LuoPengyu 日 期: 2025/1/6 ******************************************************************************/ tag_t getChengTouKong(tag_t faceTag) { // 检查是否为圆柱面 Session* theSession = Session::GetSession(); Part* workPart = theSession->Parts()->Work(); BodyCollection* bodys = workPart->Bodies(); BodyCollection::iterator iter; vector<tag_t> vecFindFaces; for(iter = bodys->begin(); iter != bodys->end(); ++iter) { tag_t bodyTag = (*iter)->Tag(); int nType = -1,nSubType = -1; UF_OBJ_ask_type_and_subtype(bodyTag,&nType,&nSubType); if(nType != 70 || nSubType != 0) continue; // Skip non-solid bodies Body* body = dynamic_cast<Body*>(NXObjectManager::Get(bodyTag)); std::vector<Face*> vecFaces = body->GetFaces(); for(size_t i = 0; i < vecFaces.size(); ++i) { int nFaceType = 0; UF_MODL_ask_face_type(vecFaces[i]->Tag(),&nFaceType); if(nFaceType == UF_MODL_CYLINDRICAL_FACE) { //检查是否不在 YDK, GUOKONG, XIAODINGKONG 中 if(std::find(m_YDK.begin(),m_YDK.end(),vecFaces[i]->Tag()) == m_YDK.end() && std::find(m_GuoKong.begin(),m_GuoKong.end(),vecFaces[i]->Tag()) == m_GuoKong.end() && std::find(m_XiaoDingKong.begin(),m_XiaoDingKong.end(),vecFaces[i]->Tag()) == m_XiaoDingKong.end()) { if(AreCylindersCoaxial(faceTag,vecFaces[i]->Tag())) { vecFindFaces.push_back(vecFaces[i]->Tag()); } } } } } // 检查 findFaces 是否为空 if(vecFindFaces.empty()) { return null_tag; // 返回一个无效的 tag } //判断与输入圆柱面距离最短的圆柱面 tag_t findFace = *std::min_element(vecFindFaces.begin(),vecFindFaces.end(), [ faceTag ](tag_t findFace1,tag_t findFace2) ->bool { double aBoundingBox[6],aBoundingBox1[6],aBoundingBox2[6]; UF_MODL_ask_bounding_box(faceTag,aBoundingBox); UF_MODL_ask_bounding_box(findFace1,aBoundingBox1); UF_MODL_ask_bounding_box(findFace2,aBoundingBox2); double aPoint[3] = { (aBoundingBox[0] + aBoundingBox[3]) / 2, (aBoundingBox[1] + aBoundingBox[4]) / 2, (aBoundingBox[2] + aBoundingBox[5]) / 2 }; double aPoint1[3] = { (aBoundingBox1[0] + aBoundingBox1[3]) / 2, (aBoundingBox1[1] + aBoundingBox1[4]) / 2, (aBoundingBox1[2] + aBoundingBox1[5]) / 2 }; double aPoint2[3] = { (aBoundingBox2[0] + aBoundingBox2[3]) / 2, (aBoundingBox2[1] + aBoundingBox2[4]) / 2, (aBoundingBox2[2] + aBoundingBox2[5]) / 2 }; double dDistance1,dDistance2; UF_VEC3_distance(aPoint,aPoint1,&dDistance1); UF_VEC3_distance(aPoint,aPoint2,&dDistance2); return dDistance1 < dDistance2; }); // 如果没有找到符合条件的面,返回一个无效的 tag return findFace; } /****************************************************************************** 函数名称:getScrewChengTouKong 功能说明:输入螺丝沉头上一级的面,获取螺丝沉头对应的面 返 回 值:tag_t 参 数:faceTag--沉头上一级的面 作 者: LuoPengyu 日 期: 2025/1/23 ******************************************************************************/ tag_t getScrewChengTouKong(tag_t faceTag,string strSpec) { // 检查是否为圆柱面 Session* theSession = Session::GetSession(); Part* workPart = theSession->Parts()->Work(); BodyCollection* bodys = workPart->Bodies(); BodyCollection::iterator iter; vector<tag_t> vecFindFaces; for(iter = bodys->begin(); iter != bodys->end(); ++iter) { tag_t bodyTag = (*iter)->Tag(); int nType = -1,nSubType = -1; UF_OBJ_ask_type_and_subtype(bodyTag,&nType,&nSubType); if(nType != 70 || nSubType != 0) continue; // Skip non-solid bodies Body* body = dynamic_cast<Body*>(NXObjectManager::Get(bodyTag)); std::vector<Face*> vecFaces = body->GetFaces(); for(size_t i = 0; i < vecFaces.size(); ++i) { int nFaceType = 0; UF_MODL_ask_face_type(vecFaces[i]->Tag(),&nFaceType); if(nFaceType == UF_MODL_CYLINDRICAL_FACE) { //检查是否不在 YDK, GUOKONG, XIAODINGKONG 中 if(std::find(m_YDK.begin(),m_YDK.end(),vecFaces[i]->Tag()) == m_YDK.end() && std::find(m_GuoKong.begin(),m_GuoKong.end(),vecFaces[i]->Tag()) == m_GuoKong.end() && std::find(m_XiaoDingKong.begin(),m_XiaoDingKong.end(),vecFaces[i]->Tag()) == m_XiaoDingKong.end()) { if(AreCylindersCoaxial(faceTag,vecFaces[i]->Tag())) { if(strSpec == getSpecName(vecFaces[i]->Tag())) { vecFindFaces.push_back(vecFaces[i]->Tag()); } } } } } } // 检查 findFaces 是否为空 if(vecFindFaces.empty()) { return null_tag; // 返回一个无效的 tag } //判断与输入圆柱面距离最短的圆柱面 tag_t findFace = *std::min_element(vecFindFaces.begin(),vecFindFaces.end(), [ faceTag ](tag_t findFace1,tag_t findFace2) ->bool { double aBoundingBox[6],aBoundingBox1[6],aBoundingBox2[6]; UF_MODL_ask_bounding_box(faceTag,aBoundingBox); UF_MODL_ask_bounding_box(findFace1,aBoundingBox1); UF_MODL_ask_bounding_box(findFace2,aBoundingBox2); double aPoint[3] = { (aBoundingBox[0] + aBoundingBox[3]) / 2, (aBoundingBox[1] + aBoundingBox[4]) / 2, (aBoundingBox[2] + aBoundingBox[5]) / 2 }; double aPoint1[3] = { (aBoundingBox1[0] + aBoundingBox1[3]) / 2, (aBoundingBox1[1] + aBoundingBox1[4]) / 2, (aBoundingBox1[2] + aBoundingBox1[5]) / 2 }; double aPoint2[3] = { (aBoundingBox2[0] + aBoundingBox2[3]) / 2, (aBoundingBox2[1] + aBoundingBox2[4]) / 2, (aBoundingBox2[2] + aBoundingBox2[5]) / 2 }; double dDistance1,dDistance2; UF_VEC3_distance(aPoint,aPoint1,&dDistance1); UF_VEC3_distance(aPoint,aPoint2,&dDistance2); return dDistance1 < dDistance2; }); // 如果没有找到符合条件的面,返回一个无效的 tag return findFace; }这两个函数的区别是什么

当前代码可能导致初次移动面把圆柱的长度移动为0的情况,请问要怎么修改 C++ void MyData::moveCylindricalFace(tag_t faceTag,double distance) { try { int nFaceType = 0; double dFacePoint[3]; double dFaceDir[3]; double aBox[6]; double dRadius; double dRadData; int nNormDir = 0; UF_MODL_ask_face_data(faceTag,&nFaceType,dFacePoint,dFaceDir,aBox,&dRadius,&dRadData,&nNormDir); // 分析面 Session* theSession = Session::GetSession(); Part* workPart = theSession->Parts()->Work(); if(!workPart->Preferences()->Modeling()->GetHistoryMode()) { throw NXException::Create("Create or edit of a Feature was recorded in History Mode but playback is in History-Free Mode."); } if(nFaceType == UF_MODL_CYLINDRICAL_FACE) { double dFaceHeight = getCylinderFaceHeight(faceTag); if(fabs(dFaceHeight - distance) < 0.001) { // 如果当前高度与目标距离非常接近,则不进行移动 return; } else { double dOriginalDistance = distance; // 保存原始的distance值 distance = dFaceHeight > distance ? (dFaceHeight - distance) : (distance - dFaceHeight); uf_list_p_t adjacentFaces; UF_MODL_ask_adjac_faces(faceTag,&adjacentFaces); // 获得相邻面 int nListCount = 0; UF_MODL_ask_list_count(adjacentFaces,&nListCount); for(int i = 0; i < nListCount; ++i) { tag_t adjFaceTag = NULL_TAG; UF_MODL_ask_list_item(adjacentFaces,i,&adjFaceTag); //uf_list_p_t adjAdjacentFaces; //UF_MODL_ask_adjac_faces(adjFaceTag,&adjAdjacentFaces); // 获得相邻面的相邻面 //int nAdjAdjListCount = 0; //UF_MODL_ask_list_count(adjAdjacentFaces,&nAdjAdjListCount); //bool bIsValid = (nAdjAdjListCount <= 2); // 相邻面的相邻面有两个以下 //UF_MODL_delete_list(&adjAdjacentFaces); uf_list_p_t AdjFaceEdges; UF_MODL_ask_face_edges(adjFaceTag,&AdjFaceEdges); // 获得相邻面的边 int nAdjFaceEdgesCount = 0; UF_MODL_ask_list_count(AdjFaceEdges,&nAdjFaceEdgesCount); bool bIsValid = (nAdjFaceEdgesCount == 1); // 相邻面的边正好为1时进行操作 UF_MODL_delete_list(&AdjFaceEdges); if(bIsValid) { //移动面 moveFaceByDistance(workPart,adjFaceTag,distance,dFacePoint,dFaceDir); // 检查移动后的高度 double dNewFaceHeight = getCylinderFaceHeight(faceTag); if(fabs(dNewFaceHeight - dOriginalDistance) > 0.001) { // 如果新的高度与目标距离不符,则向反方向移动两倍距离 double dCorrectedDistance = -2 * distance; moveFaceByDistance(workPart,adjFaceTag,dCorrectedDistance,dFacePoint,dFaceDir); dNewFaceHeight = getCylinderFaceHeight(faceTag); } // 获取移动后的体的标签 tag_t bodyTag; UF_MODL_ask_face_body(faceTag,&bodyTag); // 创建去除参数的特征构建器 Features::RemoveParametersBuilder* removeParametersBuilder = workPart->Features()->CreateRemoveParametersBuilder(); Body* body = dynamic_cast<Body*>(NXObjectManager::Get(bodyTag)); if(body) { removeParametersBuilder->Objects()->Add(body); NXObject* removeParamsXObject = removeParametersBuilder->Commit(); removeParametersBuilder->Destroy(); } break; // 成功移动后退出循环 } } UF_MODL_delete_list(&adjacentFaces); } } } catch(const std::exception&) { uc1601("moveCylindricalFace",1); } }

//============================================================================== // WARNING!! This file is overwritten by the Block UI Styler while generating // the automation code. Any modifications to this file will be lost after // generating the code again. // // Filename: D:\Tool\Application\dzbk.cpp // // This file was generated by the NX Block UI Styler // Created by: liugang0213 // Version: NX 8.5 // Date: 06-13-2025 (Format: mm-dd-yyyy) // Time: 09:46 (Format: hh-mm) // //============================================================================== //============================================================================== // Purpose: This TEMPLATE file contains C++ source to guide you in the // construction of your Block application dialog. The generation of your // dialog file (.dlx extension) is the first step towards dialog construction // within NX. You must now create a NX Open application that // utilizes this file (.dlx). // // The information in this file provides you with the following: // // 1. Help on how to load and display your Block UI Styler dialog in NX // using APIs provided in NXOpen.BlockStyler namespace // 2. The empty callback methods (stubs) associated with your dialog items // have also been placed in this file. These empty methods have been // created simply to start you along with your coding requirements. // The method name, argument list and possible return values have already // been provided for you. //============================================================================== //------------------------------------------------------------------------------ //These includes are needed for the following template code //------------------------------------------------------------------------------ #include "dzbk.hpp" using namespace NXOpen; using namespace NXOpen::BlockStyler; //------------------------------------------------------------------------------ // Initialize static variables //------------------------------------------------------------------------------ Session *(dzbk::theSession) = NULL; UI *(dzbk::theUI) = NULL; //------------------------------------------------------------------------------ // Constructor for NX Styler class //------------------------------------------------------------------------------ dzbk::dzbk() { try { // Initialize the NX Open C++ API environment dzbk::theSession = NXOpen::Session::GetSession(); dzbk::theUI = UI::GetUI(); theDlxFileName = "dzbk.dlx"; theDialog = dzbk::theUI->CreateDialog(theDlxFileName); // Registration of callback functions theDialog->AddApplyHandler(make_callback(this, &dzbk::apply_cb)); theDialog->AddOkHandler(make_callback(this, &dzbk::ok_cb)); theDialog->AddUpdateHandler(make_callback(this, &dzbk::update_cb)); theDialog->AddInitializeHandler(make_callback(this, &dzbk::initialize_cb)); theDialog->AddDialogShownHandler(make_callback(this, &dzbk::dialogShown_cb)); } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- throw; } } //------------------------------------------------------------------------------ // Destructor for NX Styler class //------------------------------------------------------------------------------ dzbk::~dzbk() { if (theDialog != NULL) { delete theDialog; theDialog = NULL; } } //------------------------------- DIALOG LAUNCHING --------------------------------- // // Before invoking this application one needs to open any part/empty part in NX // because of the behavior of the blocks. // // Make sure the dlx file is in one of the following locations: // 1.) From where NX session is launched // 2.) $UGII_USER_DIR/application // 3.) For released applications, using UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE is highly // recommended. This variable is set to a full directory path to a file // containing a list of root directories for all custom applications. // e.g., UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE=$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat // // You can create the dialog using one of the following way: // // 1. USER EXIT // // 1) Create the Shared Library -- Refer "Block UI Styler programmer's guide" // 2) Invoke the Shared Library through File->Execute->NX Open menu. // //------------------------------------------------------------------------------ extern "C" DllExport void ufusr(char *param, int *retcod, int param_len) { UF_initialize(); dzbk *thedzbk = NULL; try { thedzbk = new dzbk(); // The following method shows the dialog immediately thedzbk->Show(); } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } if(thedzbk != NULL) { delete thedzbk; thedzbk = NULL; } } //------------------------------------------------------------------------------ // This method specifies how a shared image is unloaded from memory // within NX. This method gives you the capability to unload an // internal NX Open application or user exit from NX. Specify any // one of the three constants as a return value to determine the type // of unload to perform: // // // Immediately : unload the library as soon as the automation program has completed // Explicitly : unload the library from the "Unload Shared Image" dialog // AtTermination : unload the library when the NX session terminates // // // NOTE: A program which associates NX Open applications with the menubar // MUST NOT use this option since it will UNLOAD your NX Open application image // from the menubar. //------------------------------------------------------------------------------ extern "C" DllExport int ufusr_ask_unload() { //return (int)Session::LibraryUnloadOptionExplicitly; return (int)Session::LibraryUnloadOptionImmediately; //return (int)Session::LibraryUnloadOptionAtTermination; } //------------------------------------------------------------------------------ // Following method cleanup any housekeeping chores that may be needed. // This method is automatically called by NX. //------------------------------------------------------------------------------ extern "C" DllExport void ufusr_cleanup(void) { try { //---- Enter your callback code here ----- } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } } int dzbk::Show() { try { theDialog->Show(); } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ //---------------------Block UI Styler Callback Functions-------------------------- //------------------------------------------------------------------------------ //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: initialize_cb //------------------------------------------------------------------------------ void dzbk::initialize_cb() { try { qiucha = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::Group*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("qiucha")); mubiao = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::BodyCollector*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("mubiao")); group = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::Group*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("group")); gongju = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::BodyCollector*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("gongju")); separator0 = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::Separator*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("separator0")); separator01 = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::Separator*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("separator01")); juli = dynamic_cast<NXOpen::BlockStyler::DoubleBlock*>(theDialog->TopBlock()->FindBlock("juli")); vector<NXOpen::TaggedObject *> mbt = mubiao->GetSelectedObjects(); for(int a = 0; a < mbt.size(); a++) { tag_t mbttag = mbt[a]->Tag(); UF_DISP_set_highlight(mbttag,1); } } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } } //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: dialogShown_cb //This callback is executed just before the dialog launch. Thus any value set //here will take precedence and dialog will be launched showing that value. //------------------------------------------------------------------------------ void dzbk::dialogShown_cb() { try { //---- Enter your callback code here ----- } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } } //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: apply_cb //------------------------------------------------------------------------------ int dzbk::apply_cb() { int errorCode = 0; try { double pyl = juli->Value(); // 圆柱面偏置量(用户输入) double chamferOffset = -0.03; // 沉头平面固定偏置-0.03 vector<NXOpen::TaggedObject *> gjt = gongju->GetSelectedObjects(); vector<NXOpen::TaggedObject *> mbt = mubiao->GetSelectedObjects(); // 存储原始目标体的所有面(求差前的面) std::set<tag_t> originalFaces; for(int a = 0; a < mbt.size(); a++) { tag_t mbttag = mbt[a]->Tag(); UF_DISP_set_highlight(mbttag,1); uf_list_p_t originalFaceList = NULL; UF_MODL_ask_body_faces(mbttag, &originalFaceList); int originalCount = 0; UF_MODL_ask_list_count(originalFaceList, &originalCount); for(int i = 0; i < originalCount; i++) { tag_t faceTag = NULL_TAG; UF_MODL_ask_list_item(originalFaceList, i, &faceTag); originalFaces.insert(faceTag); } UF_MODL_delete_list(&originalFaceList); } // 存储已经偏置过的面(避免重复偏置) std::set<tag_t> offsetFaces; for(int g = 0; g < gjt.size(); g++) { tag_t gjtTag = gjt[g]->Tag(); for(int a = 0; a < mbt.size(); a++) { tag_t mbttag = mbt[a]->Tag(); tag_t frec_eid = NULL_TAG; UF_MODL_subtract_bodies_with_retained_options(mbttag, gjtTag, 0, 1, &frec_eid); // 求差,保留工具体 UF_DISP_set_highlight(mbttag,0); // 获取求差后的面 uf_list_p_t faceList = NULL; UF_MODL_ask_body_faces(mbttag, &faceList); int listCount = 0; UF_MODL_ask_list_count(faceList, &listCount); for (int i = 0; i < listCount; i++) { tag_t faceTag = NULL_TAG; UF_MODL_ask_list_item(faceList, i, &faceTag); // 如果面是原始面或已经偏置过,则跳过 if(originalFaces.find(faceTag)!=originalFaces.end()||offsetFaces.find(faceTag)!=offsetFaces.end()) { continue; } int faceSubtype = 0; UF_MODL_ask_face_type(faceTag, &faceSubtype); // (1) 如果是圆柱面,按输入值偏置 if (faceSubtype == 16) // 16=圆柱面 { char offsetStr[32]; sprintf(offsetStr, "%f", pyl); uf_list_p_t faces = NULL; UF_MODL_create_list(&faces); UF_MODL_put_list_item(faces, faceTag); tag_t feature_obj_id = NULL_TAG; UF_MODL_create_face_offset(offsetStr, faces, &feature_obj_id); UF_MODL_delete_list(&faces); offsetFaces.insert(faceTag); // 标记为已偏置 } // (2) 如果是平面(沉头面),额外偏置-0.03 else if (faceSubtype == 22) // 22=平面 { char offsetStr[32]; sprintf(offsetStr, "%f", chamferOffset); uf_list_p_t faces = NULL; UF_MODL_create_list(&faces); UF_MODL_put_list_item(faces, faceTag); tag_t feature_obj_id = NULL_TAG; UF_MODL_create_face_offset(offsetStr, faces, &feature_obj_id); UF_MODL_delete_list(&faces); offsetFaces.insert(faceTag); // 标记为已偏置 } } UF_MODL_delete_list(&faceList); } } } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- errorCode = 1; dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } return errorCode; } //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: update_cb //------------------------------------------------------------------------------ int dzbk::update_cb(NXOpen::BlockStyler::UIBlock* block) { try { if(block == mubiao) { //---------Enter your code here----------- } else if(block == gongju) { //---------Enter your code here----------- } else if(block == separator0) { //---------Enter your code here----------- } else if(block == separator01) { //---------Enter your code here----------- } else if(block == juli) { //---------Enter your code here----------- } } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ //Callback Name: ok_cb //------------------------------------------------------------------------------ int dzbk::ok_cb() { int errorCode = 0; try { errorCode = apply_cb(); } catch(exception& ex) { //---- Enter your exception handling code here ----- errorCode = 1; dzbk::theUI->NXMessageBox()->Show("Block Styler", NXOpen::NXMessageBox::DialogTypeError, ex.what()); } return errorCode; UF_terminate(); } //------------------------------------------------------------------------------ //Function Name: GetBlockProperties //Description: Returns the propertylist of the specified BlockID //------------------------------------------------------------------------------ PropertyList* dzbk::GetBlockProperties(const char *blockID) { return theDialog->GetBlockProperties(blockID); } 这是我的程序 将这个功能加进去

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