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voxel transformer 代码

时间: 2023-08-17 09:06:51 浏览: 184
关于Voxel Transformer的代码,你可以在引用[2]中提供的链接中找到。该代码的标题是"VoxFormer: Sparse Voxel Transformer for Camera-based 3D Semantic Scene Completion",论文的链接是https://arxiv.org/pdf/2302.12251.pdf,代码的链接是https://github.com/nvlabs/voxformer。你可以通过访问这些链接来获取更多关于Voxel Transformer的代码和详细信息。
相关问题

voxel Transformer代码

抱歉,我无法提供完整的代码。但是,我可以给你一些关于Voxel Transformer的基本概念和实现思路。 Voxel Transformer是一种用于三维点云数据处理的深度学习模型。它基于Transformer架构,通过自注意力机制来对点云数据进行建模和特征提取。 以下是一个简化的Voxel Transformer的实现示例: 1. 数据预处理: - 将输入的点云数据转换为体素表示。体素是将三维空间划分为小立方体单元,每个单元表示为一个二进制值,表示该空间是否被点云填充。 - 将体素数据转换为图像格式,可以使用卷积神经网络进行处理。 2. Transformer编码器: - 使用卷积层对图像数据进行特征提取。 - 将提取的特征映射到一个低维空间,作为初始输入向量。 - 使用多头自注意力机制来对输入向量进行建模和交互。 - 通过前馈神经网络对每个位置的特征进行非线性变换。 - 重复多个Transformer编码器层以增强特征表达能力。 3. Transformer解码器: - 使用类似的方式处理目标点云数据。 - 在每个解码器层中,使用自注意力机制与编码器层进行交互,以获得全局的上下文信息。 - 利用生成的特征向量预测目标点云的属性或执行其他任务。 这只是一个Voxel Transformer的基本框架示例,实际的实现可能会有所不同。如果你对具体的代码实现感兴趣,我建议查阅相关的研究论文和开源代码库,如MinkowskiEngine、PCDet等。

point-voxel transformer

Point-Voxel Transformer是一种3D Transformer,它可以同时处理点云和体素数据。它是基于点云和体素之间的相互转换来实现的。具体来说,它使用了一个Point-Voxel Feature Propagation模块,该模块可以将点云特征映射到体素空间中,然后使用一个Voxel-Point Feature Aggregation模块将体素特征映射回点云空间中。这样,Point-Voxel Transformer就可以同时处理点云和体素数据,从而提高了3D Transformer的灵活性和适用性。 下面是一个Point-Voxel Transformer的示例代码: ```python import torch import torch.nn as nn class PointVoxelTransformer(nn.Module): def __init__(self, num_points, num_voxels, num_channels): super(PointVoxelTransformer, self).__init__() self.num_points = num_points self.num_voxels = num_voxels self.num_channels = num_channels # Point-wise Transformer self.point_transformer = nn.MultiheadAttention(embed_dim=num_channels, num_heads=8) # Voxel-wise Transformer self.voxel_transformer = nn.MultiheadAttention(embed_dim=num_channels, num_heads=8) # Point-Voxel Feature Propagation self.point_voxel_propagation = nn.Linear(num_channels, num_channels) # Voxel-Point Feature Aggregation self.voxel_point_aggregation = nn.Linear(num_channels, num_channels) def forward(self, points, voxels): # Point-wise Transformer point_features = self.point_transformer(points, points, points)[0] # Voxel-wise Transformer voxel_features = self.voxel_transformer(voxels, voxels, voxels)[0] # Point-Voxel Feature Propagation voxel_features_propagated = self.point_voxel_propagation(point_features) # Voxel-Point Feature Aggregation point_features_aggregated = self.voxel_point_aggregation(voxel_features) return point_features_aggregated, voxel_features_propagated ```
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“#include "wall_detection.h" // 全局变量定义 tf2_ros::Buffer* tfBuffer = nullptr; ros::Publisher pointcloud_pub; ros::Publisher lines_pub; ros::Publisher normals_pub; ros::Publisher nearest_point_pub; ros::Publisher tf_points_pub; ros::Publisher min_distance_pub; ros::Publisher nearest_distance_pub; //最近距离 // ros::Publisher left_front_nearest_distance_pub; // 左前侧垂直距离 ros::Publisher right_front_nearest_distance_pub; // 右前侧垂直距离 ros::Publisher left_back_nearest_distance_pub; // 左后侧垂直距离 ros::Publisher right_back_nearest_distance_pub; // 右后侧垂直距离 ros::Publisher foot_points_pub;//垂足 // bool isLeftWall(const DetectedLine& wall) { // 计算墙面中点Y坐标,大于0视为左侧墙面 return (wall.start.y + wall.end.y) / 2.0 > 0; } geometry_msgs::Point left_front_ref, left_back_ref; geometry_msgs::Point right_front_ref, right_back_ref; std::string choose_wall ; bool getPointParameters(ros::NodeHandle& nh) { // 为每个点的每个分量设置默认值 double left_front_default_x = 0.0, left_front_default_y = 0.0, left_front_default_z = 0.0; double left_back_default_x = 0.0, left_back_default_y = 0.0, left_back_default_z = 0.0; double right_front_default_x = 0.0, right_front_default_y = 0.0, right_front_default_z = 0.0; double right_back_default_x = 0.0, right_back_default_y = 0.0, right_back_default_z = 0.0; std::string inital_choose = "all"; // 获取左前点参数 nh.param<double>("left_front_ref_x", left_front_ref.x, left_front_default_x); nh.param<double>("left_front_ref_y", left_front_ref.y, left_front_default_y); nh.param<double>("left_front_ref_z", left_front_ref.z, left_front_default_z); // 获取左后点参数 nh.param<double>("left_back_ref_x", left_back_ref.x, left_back_default_x); nh.param<double>("left_back_ref_y", left_back_ref.y, left_back_default_y); nh.param<double>("left_back_ref_z", left_back_ref.z, left_back_default_z); // 获取右前点参数 nh.param<double>("right_front_ref_x", right_front_ref.x, right_front_default_x); nh.param<double>("right_front_ref_y", right_front_ref.y, right_front_default_y); nh.param<double>("right_front_ref_z", right_front_ref.z, right_front_default_z); // 获取右后点参数 nh.param<double>("right_back_ref_x", right_back_ref.x, right_back_default_x); nh.param<double>("right_back_ref_y", right_back_ref.y, right_back_default_y); nh.param<double>("right_back_ref_z", right_back_ref.z, right_back_default_z); nh.param<std::string>("choose_wall",choose_wall, "inital_choose"); // 打印获取的值 ROS_INFO("Left Front Ref: (%.2f, %.2f, %.2f)", left_front_ref.x, left_front_ref.y, left_front_ref.z); ROS_INFO("Left Back Ref: (%.2f, %.2f, %.2f)", left_back_ref.x, left_back_ref.y, left_back_ref.z); ROS_INFO("Right Front Ref: (%.2f, %.2f, %.2f)", right_front_ref.x, right_front_ref.y, right_front_ref.z); ROS_INFO("Right Back Ref: (%.2f, %.2f, %.2f)", right_back_ref.x, right_back_ref.y, right_back_ref.z); ROS_INFO("Choose_wall_type: %s", choose_wall.c_str()); return true; } void setupStaticTFs() { static tf2_ros::StaticTransformBroadcaster static_broadcaster; // 位于激光雷达左前方的tf坐标 geometry_msgs::TransformStamped left_tf; left_tf.header.stamp = ros::Time::now(); //left_tf.header.stamp = ros::Time(0); left_tf.header.frame_id = "base_footprint"; left_tf.child_frame_id = "laser_left_front"; left_tf.transform.translation.x = left_front_ref.x; left_tf.transform.translation.y = left_front_ref.y; left_tf.transform.translation.z = left_front_ref.z; left_tf.transform.rotation.x = 0.0; left_tf.transform.rotation.y = 0.0; left_tf.transform.rotation.z = 0.0; left_tf.transform.rotation.w = 1.0; // 位于激光雷达右前方的tf坐标 geometry_msgs::TransformStamped right_tf; right_tf.header.stamp = ros::Time::now(); //right_tf.header.stamp = ros::Time(0); right_tf.header.frame_id = "base_footprint"; right_tf.child_frame_id = "laser_right_front"; right_tf.transform.translation.x = right_front_ref.x; right_tf.transform.translation.y = right_front_ref.y; right_tf.transform.translation.z = right_front_ref.z; right_tf.transform.rotation.x = 0.0; right_tf.transform.rotation.y = 0.0; right_tf.transform.rotation.z = 0.0; right_tf.transform.rotation.w = 1.0; //左后方TF坐标 geometry_msgs::TransformStamped left_back_tf; left_back_tf.header.stamp = ros::Time::now(); //left_back_tf.header.stamp = ros::Time(0); left_back_tf.header.frame_id = "base_footprint"; left_back_tf.child_frame_id = "laser_left_back"; left_back_tf.transform.translation.x = left_back_ref.x; left_back_tf.transform.translation.y = left_back_ref.y; left_back_tf.transform.translation.z = left_back_ref.z; left_back_tf.transform.rotation.x = 0.0; left_back_tf.transform.rotation.y = 0.0; left_back_tf.transform.rotation.z = 0.0; left_back_tf.transform.rotation.w = 1.0; // 右后方TF坐标 geometry_msgs::TransformStamped right_back_tf; right_back_tf.header.stamp = ros::Time::now(); //right_back_tf.header.stamp = ros::Time(0); right_back_tf.header.frame_id = "base_footprint"; right_back_tf.child_frame_id = "laser_right_back"; right_back_tf.transform.translation.x = right_back_ref.x; right_back_tf.transform.translation.y = right_back_ref.y; right_back_tf.transform.translation.z = right_back_ref.z; right_back_tf.transform.rotation.x = 0.0; right_back_tf.transform.rotation.y = 0.0; right_back_tf.transform.rotation.z = 0.0; right_back_tf.transform.rotation.w = 1.0; static_broadcaster.sendTransform(left_tf); static_broadcaster.sendTransform(right_tf); static_broadcaster.sendTransform(left_back_tf); static_broadcaster.sendTransform(right_back_tf); } double pointToLineDistance(const geometry_msgs::Point& point, const geometry_msgs::Point& line_start, const geometry_msgs::Point& line_end) { Eigen::Vector3f pt(point.x, point.y, point.z); Eigen::Vector3f line_vec(line_end.x - line_start.x, line_end.y - line_start.y, line_end.z - line_start.z); Eigen::Vector3f pt_vec(pt.x() - line_start.x, pt.y() - line_start.y, pt.z() - line_start.z); double line_length = line_vec.norm(); if (line_length < 1e-6) { return pt_vec.norm(); } Eigen::Vector3f normalized_line = line_vec / line_length; double projection = pt_vec.dot(normalized_line); // 限制投影在直线范围内 projection = std::max(0.0, std::min(line_length, projection)); Eigen::Vector3f closest_point = Eigen::Vector3f(line_start.x, line_start.y, line_start.z) + projection * normalized_line; return (pt - closest_point).norm(); } // 计算点到直线的垂足点 geometry_msgs::Point pointToLineProjection(const geometry_msgs::Point& point, const geometry_msgs::Point& line_start, const geometry_msgs::Point& line_end) { Eigen::Vector3f pt(point.x, point.y, point.z); Eigen::Vector3f line_vec(line_end.x - line_start.x, line_end.y - line_start.y, line_end.z - line_start.z); Eigen::Vector3f pt_vec(pt.x() - line_start.x, pt.y() - line_start.y, pt.z() - line_start.z); double line_length = line_vec.norm(); if (line_length < 1e-6) { return line_start; // 如果直线长度为零,返回起点 } Eigen::Vector3f normalized_line = line_vec / line_length; double projection = pt_vec.dot(normalized_line); // 限制投影在直线范围内 projection = std::max(0.0, std::min(line_length, projection)); Eigen::Vector3f closest_point = Eigen::Vector3f(line_start.x, line_start.y, line_start.z) + projection * normalized_line; geometry_msgs::Point foot_point; foot_point.x = closest_point.x(); foot_point.y = closest_point.y(); foot_point.z = closest_point.z(); return foot_point; } void publishDetectedLines(const std::vector<DetectedLine>& lines, const std::string& frame_id) { visualization_msgs::Marker line_marker; line_marker.header.frame_id = frame_id; line_marker.header.stamp = ros::Time::now(); line_marker.ns = "detected_line"; line_marker.id = 0; line_marker.type = visualization_msgs::Marker::LINE_LIST; line_marker.pose.orientation.w = 1.0; line_marker.scale.x = 0.15; line_marker.color.r = 0.0; line_marker.color.g = 0.0; line_marker.color.b = 1.0; line_marker.color.a = 1.0; for (const auto& line : lines) { geometry_msgs::Point p1, p2; p1.x = line.start.x; p1.y = line.start.y; p1.z = line.start.z; p2.x = line.end.x; p2.y = line.end.y; p2.z = line.end.z; line_marker.points.push_back(p1); line_marker.points.push_back(p2); } lines_pub.publish(line_marker); visualization_msgs::MarkerArray normal_markers; int id = 0; for (const auto& line : lines) { visualization_msgs::Marker normal_marker; normal_marker.header.frame_id = frame_id; normal_marker.header.stamp = ros::Time::now(); normal_marker.ns = "normals"; normal_marker.id = id++; normal_marker.type = visualization_msgs::Marker::ARROW; normal_marker.action = visualization_msgs::Marker::ADD; normal_marker.pose.orientation.w = 1.0; normal_marker.scale.x = 0.02; normal_marker.scale.y = 0.04; normal_marker.scale.z = 0.0; normal_marker.color.r = 1.0; normal_marker.color.g = 0.0; normal_marker.color.b = 0.0; normal_marker.color.a = 1.0; geometry_msgs::Point mid_point; mid_point.x = (line.start.x + line.end.x) / 2.0; mid_point.y = (line.start.y + line.end.y) / 2.0; mid_point.z = (line.start.z + line.end.z) / 2.0; geometry_msgs::Point normal_end; normal_end.x = mid_point.x + line.normal.normal_x * 0.5; normal_end.y = mid_point.y + line.normal.normal_y * 0.5; normal_end.z = mid_point.z + line.normal.normal_z * 0.5; normal_marker.points.push_back(mid_point); normal_marker.points.push_back(normal_end); normal_markers.markers.push_back(normal_marker); } normals_pub.publish(normal_markers); } void publishNearestPointMarker(const geometry_msgs::Point& point,float distance,const std::string& frame_id, const std::string& ref_name) { visualization_msgs::Marker marker; marker.header.frame_id = frame_id; marker.header.stamp = ros::Time::now(); marker.ns = "nearest_point" + ref_name; // marker.id = 0; marker.type = visualization_msgs::Marker::SPHERE; marker.action = visualization_msgs::Marker::ADD; marker.pose.position = point; marker.pose.orientation.w = 1.0; marker.scale.x = 0.15; marker.scale.y = 0.15; marker.scale.z = 0.15; marker.color.r = 1.0; marker.color.g = 0.0; marker.color.b = 0.0; marker.color.a = 1.0; marker.lifetime = ros::Duration(0.1); nearest_point_pub.publish(marker); //std_msgs::Float64 dist; //dist.data =(point.y < 0 ? -1.0 : 1.0) *(std::fabs(point.y) - 0.12); //dist.data = std::fabs(point.y); //nearest_distance_pub.publish(dist); //最近距离 std_msgs::Float64 dist_msg; if (ref_name == "left_front") { dist_msg.data = distance; left_front_nearest_distance_pub.publish(dist_msg); } else if (ref_name == "left_back") { dist_msg.data = distance; left_back_nearest_distance_pub.publish(dist_msg); } else if (ref_name == "right_front") { dist_msg.data = distance; right_front_nearest_distance_pub.publish(dist_msg); } else { dist_msg.data = distance; right_back_nearest_distance_pub.publish(dist_msg); } // } /***************************************************************/ void publishFootPointMarker(const geometry_msgs::Point& left_front_foot, //垂足标记 const geometry_msgs::Point& left_back_foot, //垂足标记 const geometry_msgs::Point& right_front_foot, const geometry_msgs::Point& right_back_foot, const std::string& frame_id) { visualization_msgs::Marker marker; marker.header.frame_id = frame_id; marker.header.stamp = ros::Time::now(); marker.ns = "foot_points"; marker.id = 0; marker.type = visualization_msgs::Marker::POINTS; marker.action = visualization_msgs::Marker::ADD; marker.scale.x = 0.1; // 点的大小 marker.scale.y = 0.1; marker.color.a = 1.0; // 不透明度 // 添加左侧垂足点 - 蓝色 marker.points.push_back(left_front_foot); std_msgs::ColorRGBA color; color.r = 0.0; color.g = 0.0; color.b = 1.0; color.a = 1.0; marker.colors.push_back(color); // 添加右侧垂足点 - 绿色 marker.points.push_back(right_front_foot); color.r = 0.0; color.g = 1.0; color.b = 0.0; color.a = 1.0; marker.colors.push_back(color); // 添加左侧垂足点 - 蓝色 marker.points.push_back(left_back_foot); color.r = 0.0; color.g = 1.0; color.b = 1.0; color.a = 1.0; marker.colors.push_back(color); // 添加右侧垂足点 - 绿色 marker.points.push_back(right_back_foot); color.r = 1.0; color.g = 1.0; color.b = 0.0; color.a = 1.0; marker.colors.push_back(color); foot_points_pub.publish(marker); } /*******************************************************************/ void publishTFPoints(const geometry_msgs::Point& left_front_point, const geometry_msgs::Point& left_back_point, const geometry_msgs::Point& right_front_point, const geometry_msgs::Point& right_back_point, const std::string& frame_id) { visualization_msgs::Marker marker; marker.header.frame_id = frame_id; marker.header.stamp = ros::Time::now(); marker.ns = "tf_point"; marker.id = 0; marker.type = visualization_msgs::Marker::POINTS; marker.action = visualization_msgs::Marker::ADD; marker.scale.x = 0.15; marker.scale.y = 0.15; marker.color.a = 1.0; // 左侧点 - 蓝色 geometry_msgs::Point p; p = left_front_point; marker.points.push_back(p); std_msgs::ColorRGBA c; c.r = 0.0; c.g = 0.0; c.b = 1.0; c.a = 1.0; marker.colors.push_back(c); // 右侧点 - 绿色 p = right_front_point; marker.points.push_back(p); c.r = 0.0; c.g = 1.0; c.b = 0.0; c.a = 1.0; marker.colors.push_back(c); // 左侧点 - 蓝色 p = left_back_point; marker.points.push_back(p); c.r = 0.0; c.g = 1.0; c.b = 1.0; c.a = 1.0; marker.colors.push_back(c); // 右侧点 - 绿色 p = right_back_point; marker.points.push_back(p); c.r = 1.0; c.g = 1.0; c.b = 0.0; c.a = 1.0; marker.colors.push_back(c); tf_points_pub.publish(marker); } void publishDistanceInfo(const std::string& frame_id, double left_front_dist, double left_back_dist, double right_front_dist, double right_back_dist, const geometry_msgs::Point& wall_point) { visualization_msgs::Marker marker; marker.header.frame_id = frame_id; marker.header.stamp = ros::Time::now(); marker.ns = "distance_info"; marker.id = 0; marker.type = visualization_msgs::Marker::TEXT_VIEW_FACING; marker.action = visualization_msgs::Marker::ADD; marker.pose.position = wall_point; marker.pose.position.z += 0.5; // 在墙上点上方显示 marker.pose.orientation.w = 1.0; marker.scale.z = 0.2; // 文本大小 marker.color.r = 1.0; marker.color.g = 1.0; marker.color.b = 0.0; marker.color.a = 1.0; std::stringstream ss; ss << std::fixed << std::setprecision(2); ss << "Left_front_tf: " << left_front_dist << "m\n"; ss << "Left_back_tf: " << left_back_dist << "m\n"; ss << "Right_front_tf: " << right_front_dist << "m\n"; ss << "Right_back_tf: " << right_back_dist << "m\n"; if (left_front_dist < right_front_dist && left_back_dist < right_back_dist ) { ss << "Left is closer"; } else if (right_front_dist < left_front_dist && right_back_dist < left_back_dist ) { ss << "Right is closer"; } else { ss << "Equal distance"; } marker.text = ss.str(); min_distance_pub.publish(marker); } float min_four(float a ,float b , float c , float d ) { return std::min({a, b, c, d}); } void LidarCallback(const sensor_msgs::LaserScan::ConstPtr& msg) { PointCloudT::Ptr original_cloud(new PointCloudT); std::unordered_map<int, PointData> point_data_map; PointCloudT::Ptr cloud(new PointCloudT); cloud->header.frame_id = msg->header.frame_id; cloud->height = 1; cloud->is_dense = false; float min_distance = std::numeric_limits<float>::max(); int min_index = -1; int point_count = 0; const float min_angle1 = 30 * M_PI/180.0; const float max_angle1 = 150* M_PI/180.0; const float min_angle2 = -150 * M_PI/180.0; const float max_angle2 = -30 * M_PI/180.0; // 为参考点初始化最小距离 float left_front_min_distance = std::numeric_limits<float>::max(); int left_front_min_index = -1; geometry_msgs::Point left_front_nearest_point; float left_back_min_distance = std::numeric_limits<float>::max(); int left_back_min_index = -1; geometry_msgs::Point left_back_nearest_point; // 为参考点初始化最小距离 float right_front_min_distance = std::numeric_limits<float>::max(); int right_front_min_index = -1; geometry_msgs::Point right_front_nearest_point; float right_back_min_distance = std::numeric_limits<float>::max(); int right_back_min_index = -1; geometry_msgs::Point right_back_nearest_point; // 寻找最近点 for (size_t i = 0; i < msg->ranges.size(); ++i) { const float range = msg->ranges[i]; if (std::isnan(range)) continue; if (range < msg->range_min || range > msg->range_max) continue; const float angle = msg -> angle_min + i * msg -> angle_increment; //创建屏蔽条件检测 bool in_blocked_zone = true; float normalized_angle = angle; const float x = range * cos(angle); const float y = range * sin(angle); if (choose_wall == "left") { // 左侧 if (angle >= min_angle1 && angle <= max_angle1) { if ( x > left_back_ref.x && x < left_front_ref.x) { in_blocked_zone= false; } } } else if (choose_wall == "right") { // 右侧 if (angle >= min_angle2 && angle <= max_angle2) { if ( x > right_back_ref.x && x < right_front_ref.x) { in_blocked_zone= false; } } } else { if (angle >= min_angle1 && angle <= max_angle1) { in_blocked_zone= false; } if (angle >= min_angle2 && angle <= max_angle2) { in_blocked_zone= false; } } if (in_blocked_zone) continue; if (range < min_distance) { min_distance = range; min_index = i; } PointT point; point.x = range * cos(angle); point.y = range * sin(angle); point.z = 0.0; point.r = 0; point.g = 255; point.b = 0; PointData data; data.original_index = i; data.is_line_point = false; data.is_nearest = (i == min_index); point_data_map[point_count] = data; cloud->points.push_back(point); original_cloud->points.push_back(point); point_count++; } cloud->width = point_count; // 如果点云为空,直接返回 if (cloud->empty()) { ROS_WARN_THROTTLE(1.0, "No valid points found"); return; } std::vector<DetectedLine> detected_lines; pcl::search::KdTree::Ptr tree(new pcl::search::KdTree); tree->setInputCloud(cloud); // 2. 执行欧几里得聚类 - 确保连续性 std::vector cluster_indices; pcl::EuclideanClusterExtraction ec; ec.setClusterTolerance(0.3); // 点间最大距离阈值(米) ec.setMinClusterSize(15); // 最小聚类点数 ec.setMaxClusterSize(10000); // 最大聚类点数 ec.setSearchMethod(tree); ec.setInputCloud(cloud); ec.extract(cluster_indices); ROS_INFO_THROTTLE(1.0, "Detected %zu point cloud clusters", cluster_indices.size()); std::vector<std::vector<uint8_t>> colors = { {255, 0, 0}, // 红 {0, 255, 0}, // 绿 {0, 0, 255}, // 蓝 {255, 255, 0}, // 黄 {0, 255, 255}, // 青 {255, 0, 255} // 紫 }; // 初始化点云颜色 for (auto& point : cloud->points) { point.r = 0; point.g = 255; point.b = 0; } // 3. 对每个聚类进行直线检测 for (size_t i = 0; i < cluster_indices.size(); i++) { const auto& cluster = cluster_indices[i]; // 创建当前聚类的点云 PointCloudT::Ptr cluster_cloud(new PointCloudT); for (const auto& idx : cluster.indices) { cluster_cloud->push_back((*cloud)[idx]); } // 为当前聚类的点着色 const auto& color = colors[i % colors.size()]; for (const auto& idx : cluster.indices) { cloud->points[idx].r = color[0]; cloud->points[idx].g = color[1]; cloud->points[idx].b = color[2]; } // 跳过点数过少的聚类 if (cluster_cloud->size() < 10) continue; pcl::SACSegmentation seg; pcl::PointIndices::Ptr inliers(new pcl::PointIndices); pcl::ModelCoefficients::Ptr coefficients(new pcl::ModelCoefficients); seg.setOptimizeCoefficients(true); seg.setModelType(pcl::SACMODEL_LINE); seg.setMethodType(pcl::SAC_RANSAC); seg.setMaxIterations(1000); seg.setDistanceThreshold(0.1); // 点到直线的最大距离阈值 seg.setInputCloud(cluster_cloud); seg.segment(*inliers, *coefficients); if (inliers->indices.size() < 10) continue; DetectedLine line; float min_proj = std::numeric_limits<float>::max(); float max_proj = std::numeric_limits<float>::lowest(); Eigen::Vector3f direction(coefficients->values[3], coefficients->values[4], 0.0f); direction.normalize(); // 计算直线的起点和终点 for (const auto& idx : inliers->indices) { Eigen::Vector3f pt( cluster_cloud->points[idx].x, cluster_cloud->points[idx].y, 0.0f ); float proj = pt.dot(direction); if (proj < min_proj) { min_proj = proj; line.start.x = pt.x(); line.start.y = pt.y(); line.start.z = 0.0f; } if (proj > max_proj) { max_proj = proj; line.end.x = pt.x(); line.end.y = pt.y(); line.end.z = 0.0f; } } // 计算法线方向 line.normal.normal_x = -direction.y(); line.normal.normal_y = direction.x(); line.normal.normal_z = 0.0f; line.direction = direction; detected_lines.push_back(line); // 标记直线点 for (const auto& inlier_idx : inliers->indices) { if (inlier_idx >= 0 && inlier_idx < cluster.indices.size()) { int original_idx = cluster.indices[inlier_idx]; if (original_idx >= 0 && original_idx < cloud->size()) { point_data_map[original_idx].is_line_point = true; } } } } // 更新点云颜色 for (int i = 0; i < cloud->size(); i++) { if (point_data_map[i].is_line_point) { cloud->points[i].r = 255; cloud->points[i].g = 255; cloud->points[i].b = 0; } } sensor_msgs::PointCloud2 cloud_msg; pcl::toROSMsg(*cloud, cloud_msg); cloud_msg.header = msg->header; std::vector<DetectedLine> transformed_lines; geometry_msgs::Point left_front_tf_point_map ,left_back_tf_point_map ; geometry_msgs::Point right_front_tf_point_map , right_back_tf_point_map ; bool left_front_tf_valid = false , left_back_tf_valid = false; bool right_front_tf_valid = false , right_back_tf_valid = false; if (tfBuffer) { try { if (!tfBuffer->canTransform("base_footprint", cloud_msg.header.frame_id, cloud_msg.header.stamp, ros::Duration(0.1))) { ROS_WARN_THROTTLE(1.0, "TF transform not available"); return; } /* // 转换点云 sensor_msgs::PointCloud2 transformed_cloud; tfBuffer->transform(cloud_msg, transformed_cloud, "base_footprint"); transformed_cloud.header.stamp = ros::Time::now(); transformed_cloud.header.frame_id = "base_footprint"; pointcloud_pub.publish(transformed_cloud); */ // 转换检测到的直线 if (!detected_lines.empty()) { for (auto& line : detected_lines) { geometry_msgs::PointStamped laser_start, map_start; laser_start.header = msg->header; laser_start.point.x = line.start.x; laser_start.point.y = line.start.y; laser_start.point.z = 0.0f; tfBuffer->transform(laser_start, map_start, "base_footprint"); geometry_msgs::PointStamped laser_end, map_end; laser_end.header = msg->header; laser_end.point.x = line.end.x; laser_end.point.y = line.end.y; laser_end.point.z = 0.0f; tfBuffer->transform(laser_end, map_end, "base_footprint"); geometry_msgs::Vector3Stamped laser_normal, map_normal; laser_normal.header = msg->header; laser_normal.vector.x = line.normal.normal_x; laser_normal.vector.y = line.normal.normal_y; laser_normal.vector.z = 0.0f; tfBuffer->transform(laser_normal, map_normal, "base_footprint"); DetectedLine transformed_line; transformed_line.start.x = map_start.point.x; transformed_line.start.y = map_start.point.y; transformed_line.start.z = map_start.point.z; transformed_line.end.x = map_end.point.x; transformed_line.end.y = map_end.point.y; transformed_line.end.z = map_end.point.z; transformed_line.normal.normal_x = map_normal.vector.x; transformed_line.normal.normal_y = map_normal.vector.y; transformed_line.normal.normal_z = map_normal.vector.z; transformed_lines.push_back(transformed_line); } publishDetectedLines(transformed_lines, "base_footprint"); } // 获取TF参考点在base_footprint中的位置 try { geometry_msgs::PointStamped left_front_tf_laser, left_front_tf_map; left_front_tf_laser.header.frame_id = "laser_left_front"; left_front_tf_laser.header.stamp = ros::Time(0); left_front_tf_laser.point.x = 0; left_front_tf_laser.point.y = 0; left_front_tf_laser.point.z = 0; tfBuffer->transform(left_front_tf_laser, left_front_tf_map, "base_footprint"); left_front_tf_point_map = left_front_tf_map.point; left_front_tf_valid = true; geometry_msgs::PointStamped left_back_tf_laser, left_back_tf_map; left_back_tf_laser.header.frame_id = "laser_left_back"; left_back_tf_laser.header.stamp = ros::Time(0); left_back_tf_laser.point.x = 0; left_back_tf_laser.point.y = 0; left_back_tf_laser.point.z = 0; tfBuffer->transform(left_back_tf_laser, left_back_tf_map, "base_footprint"); left_back_tf_point_map = left_back_tf_map.point; left_back_tf_valid = true; geometry_msgs::PointStamped right_front_tf_laser, right_front_tf_map; right_front_tf_laser.header.frame_id = "laser_right_front"; right_front_tf_laser.header.stamp = ros::Time(0); right_front_tf_laser.point.x = 0; right_front_tf_laser.point.y = 0; right_front_tf_laser.point.z = 0; tfBuffer->transform(right_front_tf_laser, right_front_tf_map, "base_footprint"); right_front_tf_point_map = right_front_tf_map.point; right_front_tf_valid = true; geometry_msgs::PointStamped right_back_tf_laser, right_back_tf_map; right_back_tf_laser.header.frame_id = "laser_right_back"; right_back_tf_laser.header.stamp = ros::Time(0); right_back_tf_laser.point.x = 0; right_back_tf_laser.point.y = 0; right_back_tf_laser.point.z = 0; tfBuffer->transform(right_back_tf_laser, right_back_tf_map, "base_footprint"); right_back_tf_point_map = right_back_tf_map.point; right_back_tf_valid = true; publishTFPoints(left_front_tf_point_map, left_back_tf_point_map, right_front_tf_point_map, right_back_tf_point_map, "base_footprint"); } catch (tf2::TransformException& ex) { ROS_WARN_THROTTLE(1.0, "TF point transform error: %s", ex.what()); } } catch (tf2::TransformException& ex) { ROS_WARN_THROTTLE(1.0, "TF point transform error: %s", ex.what()); } } if ( ! transformed_lines.empty() && left_front_tf_valid && left_back_tf_valid && right_front_tf_valid && right_back_tf_valid) { std::vector<DetectedLine>left_walls; std::vector<DetectedLine>right_walls; for (const auto& wall : transformed_lines) { if (isLeftWall(wall)) { left_walls.push_back(wall); } else { right_walls.push_back(wall); } } double left_front_min_dist = std::numeric_limits<double>::max(); double left_back_min_dist = std::numeric_limits<double>::max(); geometry_msgs::Point left_front_foot , left_back_foot; geometry_msgs::Point left_front_wall_point, left_back_wall_point; for (const auto& wall : left_walls) { geometry_msgs::Point start_point, end_point; start_point.x = wall.start.x; start_point.y = wall.start.y; start_point.z = wall.start.z; end_point.x = wall.end.x; end_point.y = wall.end.y; end_point.z = wall.end.z; double dist_front = pointToLineDistance( left_front_tf_point_map, start_point, end_point); // 计算垂足点 geometry_msgs::Point foot_front = pointToLineProjection( left_front_tf_point_map, start_point, end_point ); if (dist_front < left_front_min_dist) { left_front_min_dist = dist_front; left_front_foot = foot_front; left_front_wall_point = foot_front; } double dist_back = pointToLineDistance( left_back_tf_point_map, start_point, end_point); // 计算垂足点 geometry_msgs::Point foot_back = pointToLineProjection( left_back_tf_point_map, start_point, end_point ); if (dist_back < left_back_min_dist) { left_back_min_dist = dist_back; left_back_foot = foot_back; left_back_wall_point = foot_back; } } //右墙 double right_front_min_dist = std::numeric_limits<double>::max(); double right_back_min_dist = std::numeric_limits<double>::max(); geometry_msgs::Point right_front_foot, right_back_foot; geometry_msgs::Point right_front_wall_point, right_back_wall_point; for (const auto& wall : right_walls) { geometry_msgs::Point start_point, end_point; start_point.x = wall.start.x; start_point.y = wall.start.y; start_point.z = wall.start.z; end_point.x = wall.end.x; end_point.y = wall.end.y; end_point.z = wall.end.z; // 计算右前参考点 double dist_front = pointToLineDistance( right_front_tf_point_map, start_point, end_point ); // 计算垂足点 geometry_msgs::Point foot_front = pointToLineProjection( right_front_tf_point_map, start_point, end_point ); if (dist_front < right_front_min_dist) { right_front_min_dist = dist_front; right_front_foot = foot_front; right_front_wall_point = foot_front; } // 计算右后参考点 double dist_back = pointToLineDistance( right_back_tf_point_map, start_point, end_point ); // 计算垂足点 geometry_msgs::Point foot_back = pointToLineProjection( right_back_tf_point_map, start_point, end_point ); if (dist_back < right_back_min_dist) { right_back_min_dist = dist_back; right_back_foot = foot_back; right_back_wall_point = foot_back; } } try { PointCloudT::Ptr display_cloud(new PointCloudT); Eigen::Vector2f left_vec(left_front_foot.x - left_back_foot.x, left_front_foot.y - left_back_foot.y); float left_length = left_vec.norm(); if (left_length > 0) left_vec.normalize(); // 计算右侧向量 Eigen::Vector2f right_vec(right_front_foot.x - right_back_foot.x, right_front_foot.y - right_back_foot.y); float right_length = right_vec.norm(); if (right_length > 0) right_vec.normalize(); // 处理原始点云 for (size_t i = 0; i < original_cloud->size(); ++i) { const auto& point = original_cloud->points[i]; // 转换到base_footprint坐标系 geometry_msgs::PointStamped point_laser, point_base; point_laser.header.frame_id = msg->header.frame_id; point_laser.header.stamp = ros::Time(0); point_laser.point.x = point.x; point_laser.point.y = point.y; point_laser.point.z = point.z; try { tfBuffer->transform(point_laser, point_base, "base_footprint"); Eigen::Vector2f pt(point_base.point.x, point_base.point.y); bool keep_point = false; // 检查是否在左侧垂足范围内 if (left_length > 0) { Eigen::Vector2f to_left_back( pt.x() - left_back_foot.x , pt.y() - left_back_foot.y ); float proj = to_left_back.dot(left_vec); if (proj >= 0 && proj <= left_length) { keep_point = true; } } // 检查是否在右侧垂足范围内 if (!keep_point && right_length > 0) { Eigen::Vector2f to_right_back(pt.x() - right_back_foot.x , pt.y() - right_back_foot.y ); float proj = to_right_back.dot(right_vec); if (proj >= 0 && proj <= right_length) { keep_point = true; } } if (keep_point) { // 保留原始激光坐标系的点 display_cloud->push_back(point); } } catch (tf2::TransformException& ex) { ROS_WARN_THROTTLE(1.0, "TF transform error: %s", ex.what()); // 转换失败时保留点 display_cloud->push_back(point); } } // 发布点云 sensor_msgs::PointCloud2 cloud_msg; pcl::toROSMsg(*display_cloud, cloud_msg); cloud_msg.header.stamp = ros::Time::now(); cloud_msg.header.frame_id = msg->header.frame_id; pointcloud_pub.publish(cloud_msg); }catch (tf2::TransformException& ex) { ROS_WARN_THROTTLE(1.0, "TF point transform error: %s", ex.what());} std_msgs::Float64 left_front_distance_msg, left_back_distance_msg , right_front_distance_msg , right_back_distance_msg; // 左前距离 double left_front_vertical_dist = (left_front_min_dist == std::numeric_limits<double>::max()) ? 10.0 : left_front_min_dist; left_front_distance_msg.data = left_front_vertical_dist; //left_front_nearest_distance_pub.publish(left_front_distance_msg); // 左后距离 double left_back_vertical_dist = (left_back_min_dist == std::numeric_limits<double>::max()) ? 10.0 : left_back_min_dist; left_back_distance_msg.data = left_back_vertical_dist; //left_back_nearest_distance_pub.publish(left_back_distance_msg); // 右前距离 double right_front_vertical_dist = (right_front_min_dist == std::numeric_limits<double>::max()) ? 10.0 : right_front_min_dist; right_front_distance_msg.data = right_front_vertical_dist; //right_front_nearest_distance_pub.publish(right_front_distance_msg); // 右后距离 double right_back_vertical_dist = (right_back_min_dist == std::numeric_limits<double>::max()) ? 10.0 : right_back_min_dist; right_back_distance_msg.data = right_back_vertical_dist; //right_back_nearest_distance_pub.publish(right_back_distance_msg); // 发布垂足点 publishFootPointMarker(left_front_foot, left_back_foot, right_front_foot, right_back_foot, "base_footprint"); // 发布距离信息 geometry_msgs::Point wall_mid_point; wall_mid_point.x = (left_front_wall_point.x + right_front_wall_point.x) / 2; wall_mid_point.y = (left_front_wall_point.y + right_front_wall_point.y) / 2; wall_mid_point.z = 0; float dist_min = min_four(left_front_vertical_dist,left_back_vertical_dist,right_front_vertical_dist,right_back_vertical_dist); if ( dist_min == left_front_vertical_dist ) { nearest_distance_pub.publish(left_front_distance_msg); } else if ( dist_min == left_back_vertical_dist ) { nearest_distance_pub.publish(left_back_distance_msg); } else if ( dist_min == right_front_vertical_dist ) { nearest_distance_pub.publish(right_front_distance_msg); } else { nearest_distance_pub.publish(right_back_distance_msg); } publishDistanceInfo("base_footprint", left_front_min_distance, left_back_min_distance, right_front_min_distance, right_back_min_distance, wall_mid_point); ROS_INFO_THROTTLE(1.0, "Left Front TF to wall: %.3f m, Left Back TF to wall: %.3f m , Right Front TF to wall: %.3f m, Right Bcak TF to wall: %.3f m", left_front_vertical_dist , left_back_vertical_dist ,right_front_vertical_dist ,right_back_vertical_dist ); } } ”这个代码运行起来,rviz上观察不到较远距离的点云数据但是tf坐标对墙面的垂直距离计算正确

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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 在苹果的生态系统中,IAP(应用内购买)是苹果应用商店(App Store)中应用开发者常采用的一种盈利模式,允许用户在应用内直接购买虚拟商品或服务。苹果为开发者提供了一份详细的人民币(CNY)IAP定价表,这份定价表具有以下特点: 价格分级:定价表由多个价格等级组成,开发者可根据虚拟商品的价值选择相应等级,等级越高,价格越高。例如,低等级可能对应基础功能解锁,高等级则对应高级服务或大量虚拟道具。 税收与分成:苹果会从应用内购买金额中抽取30%作为服务费或佣金,这是苹果生态的固定规则。不过,开发者实际到手的收入会因不同国家和地区的税收政策而有所变化,但定价表中的价格等级本身是固定的,便于开发者统一管理。 多级定价策略:通过设置不同价格等级,开发者可以根据商品或服务的类型与价值进行合理定价,以满足不同消费能力的用户需求,从而最大化应用的总收入。例如,一款游戏可以通过设置不同等级的虚拟货币包,吸引不同付费意愿的玩家。 特殊等级:除了标准等级外,定价表还包含备用等级和特殊等级(如备用等级A、备用等级B等),这些等级可能是为应对特殊情况或促销活动而设置的额外价格点,为开发者提供了更灵活的定价选择。 苹果IAP定价表是开发者设计应用内购机制的重要参考。它不仅为开发者提供了标准的收入分成模型,还允许开发者根据产品特性设定价格等级,以适应市场和满足不同用户需求。同时,开发者在使用定价表时,还需严格遵守苹果的《App Store审查指南》,包括30%的分成政策、使用苹果支付接口、提供清晰的产品描述和定价信息等。苹果对应用内交易有严格规定,以确保交易的透明性和安全性。总之,苹果IAP定价表是开发者在应用内购设计中不可或缺的工具,但开发者也需密切关注苹果政策变化,以确保应用的合规运营和收益最大化。

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标题“驾校一点通”指向的是一款专门为学员考取驾驶证提供帮助的软件,该软件强调其辅助性质,旨在为学员提供便捷的学习方式和复习资料。从描述中可以推断出,“驾校一点通”是一个与驾驶考试相关的应用软件,这类软件一般包含驾驶理论学习、模拟考试、交通法规解释等内容。 文件标题中的“2007”这个年份标签很可能意味着软件的最初发布时间或版本更新年份,这说明了软件具有一定的历史背景和可能经过了多次更新,以适应不断变化的驾驶考试要求。 压缩包子文件的文件名称列表中,有以下几个文件类型值得关注: 1. images.dat:这个文件名表明,这是一个包含图像数据的文件,很可能包含了用于软件界面展示的图片,如各种标志、道路场景等图形。在驾照学习软件中,这类图片通常用于帮助用户认识和记忆不同交通标志、信号灯以及驾驶过程中需要注意的各种道路情况。 2. library.dat:这个文件名暗示它是一个包含了大量信息的库文件,可能包含了法规、驾驶知识、考试题库等数据。这类文件是提供给用户学习驾驶理论知识和准备科目一理论考试的重要资源。 3. 驾校一点通小型汽车专用.exe:这是一个可执行文件,是软件的主要安装程序。根据标题推测,这款软件主要是针对小型汽车驾照考试的学员设计的。通常,小型汽车(C1类驾照)需要学习包括车辆构造、基础驾驶技能、安全行车常识、交通法规等内容。 4. 使用说明.html:这个文件是软件使用说明的文档,通常以网页格式存在,用户可以通过浏览器阅读。使用说明应该会详细介绍软件的安装流程、功能介绍、如何使用软件的各种模块以及如何通过软件来帮助自己更好地准备考试。 综合以上信息,我们可以挖掘出以下几个相关知识点: - 软件类型:辅助学习软件,专门针对驾驶考试设计。 - 应用领域:主要用于帮助驾考学员准备理论和实践考试。 - 文件类型:包括图片文件(images.dat)、库文件(library.dat)、可执行文件(.exe)和网页格式的说明文件(.html)。 - 功能内容:可能包含交通法规知识学习、交通标志识别、驾驶理论学习、模拟考试、考试题库练习等功能。 - 版本信息:软件很可能最早发布于2007年,后续可能有多个版本更新。 - 用户群体:主要面向小型汽车驾照考生,即C1类驾照学员。 - 使用方式:用户需要将.exe安装文件进行安装,然后根据.html格式的使用说明来熟悉软件操作,从而利用images.dat和library.dat中的资源来辅助学习。 以上知识点为从给定文件信息中提炼出来的重点,这些内容对于了解“驾校一点通”这款软件的功能、作用、使用方法以及它的发展历史都有重要的指导意义。
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【DFLauncher自动化教程】:简化游戏启动流程,让游戏体验更流畅

# 摘要 DFLauncher是一个功能丰富的游戏启动和管理平台,本论文将介绍其安装、基础使用、高级设置、社区互动以及插件开发等方面。通过对配置文件的解析、界面定制、自动化功能的实现、高级配置选项、安全性和性能监控的详细讨论,本文阐述了DFLauncher如何帮助用户更高效地管理和优化游戏环境。此外,本文还探讨了DFLauncher社区的资源分享、教育教程和插件开发等内容,
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自适应卡尔曼滤波是什么意思

<think>嗯,用户这次想深入了解自适应卡尔曼滤波(AKF)的概念和原理。从对话历史看,用户之前研究过相机自动对焦系统的降噪技术,其中提到过自适应卡尔曼滤波的应用场景。用户可能是个工程师或研究者,正在探索信号处理在具体场景的实现细节。 用户提供的三篇参考文献很有价值:[1]是基础理论综述,[2]聚焦多传感器场景,[3]讨论噪声协方差自适应方法。需要特别注意相机AF系统的特殊需求——实时性要求高(每秒数十次对焦计算)、噪声环境复杂(机械振动/弱光干扰),这些在解释原理时要结合具体案例。 技术要点需要分层解析:先明确标准卡尔曼滤波的局限(固定噪声参数),再展开自适应机制。对于相机AF场景,重
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EIA-CEA 861B标准深入解析:时间与EDID技术

EIA-CEA 861B标准是美国电子工业联盟(Electronic Industries Alliance, EIA)和消费电子协会(Consumer Electronics Association, CEA)联合制定的一个技术规范,该规范详细规定了视频显示设备和系统之间的通信协议,特别是关于视频显示设备的时间信息(timing)和扩展显示识别数据(Extended Display Identification Data,简称EDID)的结构与内容。 在视频显示技术领域,确保不同品牌、不同型号的显示设备之间能够正确交换信息是至关重要的,而这正是EIA-CEA 861B标准所解决的问题。它为制造商提供了一个统一的标准,以便设备能够互相识别和兼容。该标准对于确保设备能够正确配置分辨率、刷新率等参数至关重要。 ### 知识点详解 #### EIA-CEA 861B标准的历史和重要性 EIA-CEA 861B标准是随着数字视频接口(Digital Visual Interface,DVI)和后来的高带宽数字内容保护(High-bandwidth Digital Content Protection,HDCP)等技术的发展而出现的。该标准之所以重要,是因为它定义了电视、显示器和其他显示设备之间如何交互时间参数和显示能力信息。这有助于避免兼容性问题,并确保消费者能有较好的体验。 #### Timing信息 Timing信息指的是关于视频信号时序的信息,包括分辨率、水平频率、垂直频率、像素时钟频率等。这些参数决定了视频信号的同步性和刷新率。正确配置这些参数对于视频播放的稳定性和清晰度至关重要。EIA-CEA 861B标准规定了多种推荐的视频模式(如VESA标准模式)和特定的时序信息格式,使得设备制造商可以参照这些标准来设计产品。 #### EDID EDID是显示设备向计算机或其他视频源发送的数据结构,包含了关于显示设备能力的信息,如制造商、型号、支持的分辨率列表、支持的视频格式、屏幕尺寸等。这种信息交流机制允许视频源设备能够“了解”连接的显示设备,并自动设置最佳的输出分辨率和刷新率,实现即插即用(plug and play)功能。 EDID的结构包含了一系列的块(block),其中定义了包括基本显示参数、色彩特性、名称和序列号等在内的信息。该标准确保了这些信息能以一种标准的方式被传输和解释,从而简化了显示设置的过程。 #### EIA-CEA 861B标准的应用 EIA-CEA 861B标准不仅适用于DVI接口,还适用于HDMI(High-Definition Multimedia Interface)和DisplayPort等数字视频接口。这些接口技术都必须遵循EDID的通信协议,以保证设备间正确交换信息。由于标准的广泛采用,它已经成为现代视频信号传输和显示设备设计的基础。 #### EIA-CEA 861B标准的更新 随着技术的进步,EIA-CEA 861B标准也在不断地更新和修订。例如,随着4K分辨率和更高刷新率的显示技术的发展,该标准已经扩展以包括支持这些新技术的时序和EDID信息。任何显示设备制造商在设计新产品时,都必须考虑最新的EIA-CEA 861B标准,以确保兼容性。 #### 结论 EIA-CEA 861B标准是电子显示领域的一个重要规范,它详细定义了视频显示设备在通信时所使用的信号时序和设备信息的格式。该标准的存在,使得不同厂商生产的显示设备可以无缝连接和集成,极大地增强了用户体验。对于IT专业人士而言,了解和遵守EIA-CEA 861B标准是进行视频系统设计、故障诊断及设备兼容性测试的重要基础。
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【DFLauncher应用实战】:如何将DFLauncher融入矮人要塞并提升效率

# 摘要 DFLauncher是一款功能全面的游戏管理工具,旨在简化游戏安装、启动和维护过程。本文介绍了DFLauncher的基本使用方法,详细解析了其核心功能,包括游戏库管理、游戏配置优化、更新机制等。同时,文章探讨了DFLauncher在特定游戏“矮人要塞”中的集成应用,以及通过插件和脚本进行的高级定制。故障诊断与系统优化章节提供了实用的诊断方法和性能提升技巧。最后,本文展望了DFLauncher的未来发展方向,并鼓励社区贡献和用户反馈,以满足不断变化的用户需求。 # 关键字 DFLauncher;游戏管理工具;安装配置;性能优化;故障诊断;社区贡献;定制化扩展;网络功能集成 参考资源