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如何通过cmd命令把shell脚本合成到图片中

时间: 2024-09-22 19:05:05 AIGC 浏览: 177
将Shell脚本嵌入图片通常不是直接通过CMD命令完成的,因为这涉及到图像编辑和文本嵌入功能,而这是操作系统命令行工具如CMD不具备的功能。但是你可以借助一些专门的工具或编程语言来实现这个需求: 1. **利用图像处理软件**:比如Python的PIL库(Pillow),可以读取图片,添加文本(包括脚本),然后保存成新的图片。例如: ```python from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont img = Image.open('input.jpg') draw = ImageDraw.Draw(img) font = ImageFont.truetype('arial.ttf', size=16) # 设置字体和大小 text = 'your shell script here' # 脚本内容 draw.text((50, 50), text, fill=(0, 0, 0), font=font) # (x, y)坐标开始位置 img.save('output_with_script.png') ``` 2. **批处理转换**:如果你有特定格式的模板图片,并希望批量处理,可以尝试使用Linux下的`convert`命令(属于ImageMagick工具包),它允许在命令行中操作图片。 ```bash convert -gravity center -pointsize 12 "template.png" -append "script.txt" output_with_script.png ``` 这里假设`script.txt`包含你要插入的脚本文本。
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adb shell stop surfaceflinger # 停止渲染服务,我执行这个命令后,手机确实黑屏了,但是我运行appium框架写的用例文件,报错获取驱动时出错: Message: An unknown server-side error occurred while processing the command. Original error: Error executing adbExec. Original error: 'Command 'D:\\python\\auto_deploy_hytest\\androidsdk\\platform-tools\\adb.exe -P 5037 -s 5YLBB25604200149 shell 'settings delete global hidden_api_policy_pre_p_apps;settings delete global hidden_api_policy_p_apps;settings delete global hidden_api_policy'' exited with code 20'; Stderr: 'cmd: Can't find service: settings cmd: Can't find service: settings cmd: Can't find service: settings'; Code: '20' Stacktrace: UnknownError: An unknown server-side error occurred while processing the command. Original error: Error executing adbExec. Original error: 'Command 'D:\\python\\auto_deploy_hytest\\androidsdk\\platform-tools\\adb.exe -P 5037 -s 5YLBB25604200149 shell 'settings delete global hidden_api_policy_pre_p_apps;settings delete global hidden_api_policy_p_apps;settings delete global hidden_api_policy'' exited with code 20'; Stderr: 'cmd: Can't find service: settings cmd: Can't find service: settings cmd: Can't find service: settings'; Code: '20' at getResponseForW3CError (C:\Program Files\Appium\resources\app\node_modules\appium\node_modules\appium-base-driver\lib\protocol\errors.js:804:9) at asyncHandler (C:\Program Files\Appium\resources\app\node_modules\appium\node_modules\appium-base-driver\lib\protocol\protocol.js:380:37)

import socket import subprocess import websocket import time import os import threading import json import pyaudio import requests import hashlib import base64 from audioplayer import AudioPlayer import numpy as np from runner import set_global_var, get_global_var device_status = {} def listen_devices(): try: # 检测设备连接状态 result = subprocess.check_output("adb devices", shell=True).decode() current_devices = set(line.split('\t')[0] for line in result.splitlines()[1:] if line) # 检测新连接设备 for dev in current_devices - set(device_status.keys()): print(f"[设备已连接] {dev}") device_status[dev] = "connected" # 检测断开设备 for dev in set(device_status.keys()) - current_devices: print(f"[设备已断开连接] {dev}") del device_status[dev] time.sleep(1) except Exception as e: print(f"设备监控错误: {e}") def pcm_to_utf8(pcm_data: bytearray) -> str: """将16位PCM音频数据转为UTF-8字符串""" def validate_pcm(data: bytearray) -> bool: """验证PCM数据有效性""" return len(data) % 2 == 0 # 16位PCM需为偶数长度 if not validate_pcm(pcm_data): raise ValueError("无效的PCM数据长度,16位PCM需为偶数长度") try: # 转为16位有符号整数数组(小端序) samples = np.frombuffer(pcm_data, dtype='<i2') # 标准化到0-255范围 normalized = ((samples - samples.min()) * (255 / (samples.max() - samples.min()))).astype(np.uint8) # 转换为UTF-8字符串 return bytes(normalized).decode('utf-8', errors='replace') except Exception as e: raise RuntimeError(f"转换失败: {str(e)}") # 打印前32字节的十六进制表示 def parse_packets(buffer): """解析接收到的数据包""" # 解析数据包 end_marker = b'\n\n' while buffer.find(end_marker) != -1: packet_bytes = buffer[:buffer.find(end_marker) + len(end_marker)] buffer = buffer[buffer.find(end_marker) + len(end_marker):] try: json_bytes = packet_bytes[:-len(end_marker)] json_str = json_bytes.decode('utf-8') packet = json.loads(json_str) # 处理数据包 packet_type = packet.get("type") if packet_type == "recording": audio_data = base64.b64decode(packet.get("data", "")) print('audio_data ', audio_data) return audio_data elif packet_type in ["startRecorder", "stopRecord"]: pass # command_callback(packet_type) else: print(f"未知数据包类型: {packet_type}") except json.JSONDecodeError as e: print(f"JSON解析错误: {e}") except Exception as e: print(f"数据包处理错误: {e}") def start_server(port=35000): adb_path = "adb.exe" os.system(f"adb forward tcp:{port} tcp:30000") with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.connect(('localhost', port)) #s.bind(('0.0.0.0', port)) #s.listen(5) print(f"服务器已启动,正在监听端口 {port}...") while True: threading.Thread(target=listen_devices).start() #client_socket, addr = s.accept() #print(f"接收到来自 {addr} 的连接") buffer = bytearray() try: while True: data = s.recv(4096) if data == b'': pass else: print('data', data) #buffer.extend(data) if not data: print("连接断开") break buffer.extend(data) hex_preview = parse_packets(buffer) handle_audio_chunk(hex_preview) print('hex_preview',hex_preview) '''if data==b'': pass else: if len(data) > 0: hex_preview = ' '.join(f'{b:02x}' for b in data[:32]) print(f"前32字节: {hex_preview}...") #handle_audio_chunk(hex_preview) # 调试用:将PCM转为UTF-8 if len(data) < 1024: try: utf8_data = pcm_to_utf8(data) print(f"UTF-8预览: {utf8_data[:30]}...") #handle_audio_chunk(utf8_data) except: pass''' except Exception as e: print(f"接收音频数据异常: {e}") # 全局配置信息 # 播放时是否停止收音 stop_recording_when_playing = True # 打断播放的语音指令 stop_playing_words = ["别说了", "停止", "停下"] # 说话人id voice_speaker_id = 5199 # 语音活动检测-静音时间长度,超过这个时间视为停止说话 vad_silent_time = 1.5 # 语音合成参数 tts_params = {"lan": "zh", "cuid": "test-1234", "ctp": 1, "pdt":993, "spd":5, "pit": 5,"aue": 3} # 语音识别开始指令参数 asr_params = { "type": "START", "data": { "dev_pid": 1912, "dev_key": "com.baidu.open", "format": "pcm", "sample": 16000, "cuid": "my_test_dev", "type": 1, "asr_type": 1, "need_mid": False, "need_session_finish": True } } # 全局状态变量 ws_running = False ws_object = None recorder_running = False sound_play_list = [] current_audio_player = None chat_running = False current_query = '' last_asr_time = 0 def ws_send_start_command(ws): message = json.dumps(asr_params) ws.send_text(message) def ws_send_stop_command(ws): # 发送数据 msg_data = { "type": "FINISH", } message = json.dumps(msg_data) ws.send_text(message) def on_ws_message(ws, message): global current_query, last_asr_time data = json.loads(message) cmd_type = data.get("type") if cmd_type == 'MID_TEXT': mid_text = data.get("result") set_global_var("voicebot.asr.mid_text", mid_text) last_asr_time = time.time() # print("voicebot.asr.mid_text:", mid_text) elif cmd_type == "FIN_TEXT": query = data.get("result") # print("asr result:", query) set_global_var("voicebot.asr.result", query) last_asr_time = time.time() if query and len(query) > 0: current_query += query set_global_var("voicebot.chat.query", current_query) if ws_running == False: ws.close() def on_ws_close(ws, close_status_code, close_msg): print("websocket closed:", close_status_code, close_msg) def on_ws_error(ws, error): print(f"websocket Error: {error}") ws.close() def on_ws_open(ws): print("websocket connection opened:", ws) ws_send_start_command(ws) def check_chat(query:str): # for word in stop_playing_words: # if word in query: # stop_sound_player() # return False # if query in stop_playing_words: # stop_sound_player() # return False if is_playing_or_chatting(): return False return True def stop_sound_player(): global chat_running if current_audio_player: current_audio_player.stop() if len(sound_play_list) > 0: sound_play_list.clear() chat_running = False def run_chat(query:str): global chat_running chat_running = True set_global_var("voicebot.chat.query", query) params = {"query": query} params['username'] = get_global_var("voicebot.username") params['password'] = get_global_var("voicebot.password") response = requests.post("http://127.0.0.1:8010/chat", json=params, stream=True) total_reply = '' buffer = '' for line in response.iter_lines(): if line and chat_running: text = line.decode('utf-8') data = json.loads(text[5:]) content = data.get("content") buffer += content buffer = extract_play_text(buffer) total_reply += content set_global_var("voicebot.chat.reply", total_reply) # print(content, end='', flush=True) chat_running = False buffer = buffer.strip() if len(buffer) > 0: add_play_text(buffer) time.sleep(1) set_global_var("voicebot.chat.query", None) set_global_var("voicebot.chat.reply", None) #提取播放文本 def extract_play_text(total_text:str): separators = ",;。!?:,.!?\n" last_start_pos = 0 min_sentence_length = 4 for i in range(0, len(total_text)): if total_text[i] in separators and i - last_start_pos >= min_sentence_length: text = total_text[last_start_pos: i + 1] last_start_pos = i + 1 add_play_text(text.strip()) return total_text[last_start_pos:] #添加播放文本 def add_play_text(text:str): # print("add play text:", text) if len(text) > 1: sound_play_list.append({"text": text, "mp3_file": None}) # 语音合成 下载声音文件 def download_sound_file(text:str, speaker:int=None): if speaker is None: speaker = voice_speaker_id # print("tts create:", text) mp3_path = "sounds/" + str(speaker) if not os.path.exists(mp3_path): os.mkdir(mp3_path) mp3_file = mp3_path + "/" + hashlib.md5(text.encode('utf-8')).hexdigest() + ".mp3" if os.path.exists(mp3_file): return mp3_file params = tts_params params['per'] = speaker params['text'] = text url = "http://25.83.75.1:8088/Others/tts/text2audio/json" response = requests.post(url, json=params) data = response.json() if data['success'] == False: binary_array = json.loads(data['message']['message']) binary_data = bytes(binary_array) string_data = binary_data.decode('utf-8', errors='replace') data = json.loads(string_data) return "sounds/tts-failed.mp3" else: b64_string = data['result'].get('data') mp3_data = base64.b64decode(b64_string) with open(mp3_file, 'wb') as file: file.write(mp3_data) return mp3_file #开始聊天 def is_playing_or_chatting(): return len(sound_play_list) > 0 #播放下一个声音 def play_next_sound(): global sound_play_list, current_audio_player item = sound_play_list[0] mp3_file = item.get("mp3_file") if mp3_file: player = AudioPlayer(mp3_file) current_audio_player = player try: player.play(block=True) except Exception as e: print("player exception:" + e) current_audio_player = None # print("remained sound:", len(sound_play_list)) if len(sound_play_list) > 0: sound_play_list.pop(0) #运行websocket def run_websocket(): global ws_running, ws_object ws_running = True uri = "ws://25.83.75.1:8088/Others/asr/realtime_asr?sn=voicebot" ws = websocket.WebSocketApp(uri, on_message=on_ws_message, on_close=on_ws_close, on_error=on_ws_error) ws_object = ws ws.on_open = on_ws_open ws.run_forever() ws_running = False # print("websocket end") #开始记录 def start_recorder(chuck_size:int=2560): audio = pyaudio.PyAudio() try: stream = audio.open(format=pyaudio.paInt16, channels=1, rate=16000, input=True, frames_per_buffer=chuck_size) return audio, stream except: print("打开麦克风失败") return None, None #获得不发音的时间 def get_silent_chunk(duration:float=0.16): sample_rate = 16000 # 采样率 num_samples = int(sample_rate * duration) # 计算样本数 silent_data = np.zeros(num_samples, dtype=np.int16) silent_bytes = silent_data.tobytes() return silent_bytes #处理音频块 def handle_audio_chunk(chunk_data:bytes): # 接受外部是否收音的要求 recording = get_global_var("voicebot.recording") if ws_object and ws_object.sock and ws_object.sock.connected: if recording == False or (stop_recording_when_playing and is_playing_or_chatting()): # print("ignor audio chunk:", sound_play_list, chat_running) ws_object.send_bytes(get_silent_chunk()) else: ws_object.send_bytes(chunk_data) #运行录音机 def run_recorder(audio=None, stream=None, chuck_size=2560): global recorder_running recorder_running = True set_global_var("voicebot.recording", True) while recorder_running: chunk_data = stream.read(chuck_size) print('chunk_data)',chunk_data) handle_audio_chunk(chunk_data) stream.stop_stream() stream.close() audio.terminate() # print("recorder end") #运行检查 def run_check(): global ws_running, recorder_running, current_query set_global_var("voicebot.running", True) while ws_running and recorder_running: time.sleep(1) if get_global_var("voicebot.running") == False: break if len(current_query) > 0 and last_asr_time > 0 and time.time() - last_asr_time > vad_silent_time: t = threading.Thread(target=run_chat, args=(current_query,)) t.start() current_query = '' ws_running = recorder_running = False set_global_var("voicebot.running", False) # print("语音助手已经停止") #运行播放机 def run_player(): while ws_running and recorder_running: time.sleep(0.1) if len(sound_play_list) > 0: play_next_sound() def run_tts(): while ws_running and recorder_running: time.sleep(0.1) for item in sound_play_list: if item.get("mp3_file") is None: item['mp3_file'] = download_sound_file(item['text']) def run(): active_threads = threading.enumerate() # 打印每个活跃线程的信息 for t in active_threads: if t.name == 'voicebot-runner': return "语音助手已经在运行中了" audio, stream = start_recorder() if audio is None or stream is None: return {"error": "语音助手开启失败,无法访问麦克风"} t = threading.Thread(target=run_websocket) t.daemon = True t.start() t=threading.Thread(target=start_server()) t.daemon = True t.start() t = threading.Thread(target=run_check, name='voicebot-runner') t.daemon = True t.start() t = threading.Thread(target=run_tts) t.daemon = True t.start() t = threading.Thread(target=run_player) t.daemon = True t.start() return "执行成功" if __name__ == "__main__": #run() start_server() 把这个TTS的功能融入到第一个脚本里面生成新脚本,并且修改安卓的代码package com.example.demoapplication; import android.Manifest; import android.content.pm.PackageManager; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioRecord; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.speech.tts.TextToSpeech; import android.util.Base64; import android.util.Log; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import androidx.core.app.ActivityCompat; import androidx.core.content.ContextCompat; import org.json.JSONException; import org.json.JSONObject; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Locale; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextToSpeech.OnInitListener { private static final String TAG = "AudioRecorder"; private Button startRecordButton; private Button stopRecordButton; private Button uploadButton; // 音频录制相关 private AudioRecord audioRecord; private static final int SAMPLE_RATE = 44100; // 音频采样率 private static final int BUFFER_SIZE; // 静态代码块用于初始化缓冲区大小 static { int minBufferSize = 0; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.CUPCAKE) { minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize( SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT ); } // 确保缓冲区大小有效 BUFFER_SIZE = Math.max(minBufferSize, 4096); } // 多线程任务调度器 private ScheduledExecutorService scheduler; private AtomicBoolean isRecording = new AtomicBoolean(false); // 录音状态标志 private static final int PERMISSION_REQUEST_CODE = 1; // 权限请求码 // 线程池服务 private final ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool(); // 网络服务器相关 private ServerSocket serverSocket; private volatile boolean isServerRunning = true; // 服务器运行状态 private volatile Socket clientSocket; // 客户端Socket连接 private volatile BufferedWriter socketWriter; // Socket写入流 // 文本转语音(TTS)相关变量 private TextToSpeech ttsEngine; private boolean isTtsInitialized = false; // 主线程消息处理器,用于UI更新 private final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { switch (msg.what) { case 0x11: // 客户端连接成功 Toast.makeText(MainActivity.this, "客户端已连接", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 0x12: // 开始录音 Toast.makeText(MainActivity.this, "开始录音", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 0x13: // 数据发送成功 // 减少Toast频率,避免刷屏 if (Math.random() < 0.1) { // 10%概率显示 Toast.makeText(MainActivity.this, "录音数据已发送", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; case 0x14: // 停止录音 Toast.makeText(MainActivity.this, "停止录音", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 0x15: // 控制指令 Toast.makeText(MainActivity.this, "收到控制指令:" + msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case 0x16: // 错误消息 Toast.makeText(MainActivity.this, "错误: " + msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); break; case 0x17: // 网络状态 Toast.makeText(MainActivity.this, "网络: " + msg.obj.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } } }; /** * Activity创建时调用,进行初始化操作。 * @param savedInstanceState 保存的状态数据 */ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化TTS引擎 ttsEngine = new TextToSpeech(this, this); initViews(); // 初始化视图组件 setupClickListeners(); // 设置点击事件监听器 checkPermissions(); // 检查权限 startServer(30000); // 启动服务器,端口30000 } /** * 初始化UI视图组件 */ private void initViews() { startRecordButton = findViewById(R.id.startRecordButton); stopRecordButton = findViewById(R.id.stopRecordButton); uploadButton = findViewById(R.id.uploadButton); stopRecordButton.setEnabled(false); uploadButton.setEnabled(false); } /** * 设置按钮点击事件监听器 */ private void setupClickListeners() { startRecordButton.setOnClickListener(v -> startRecording()); stopRecordButton.setOnClickListener(v -> stopRecording()); uploadButton.setOnClickListener(v -> uploadRecording()); } /** * 检查录音权限并请求必要权限 */ private void checkPermissions() { if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, PERMISSION_REQUEST_CODE); } } /** * 开始录音操作 */ private void startRecording() { // 检查权限 if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { sendErrorMessage("没有录音权限"); return; } // 检查是否正在录音 if (isRecording.get() || audioRecord != null) { sendErrorMessage("录音已在进行中"); return; } // 检查网络连接 if (clientSocket == null || clientSocket.isClosed() || socketWriter == null) { sendErrorMessage("客户端未连接,无法录音"); return; } try { // 初始化 AudioRecord audioRecord = new AudioRecord( MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, BUFFER_SIZE ); // 检查初始化状态 if (audioRecord.getState() != AudioRecord.STATE_INITIALIZED) { throw new IllegalStateException("AudioRecord 初始化失败"); } // 开始录音 audioRecord.startRecording(); isRecording.set(true); // 更新按钮状态 startRecordButton.setEnabled(false); stopRecordButton.setEnabled(true); uploadButton.setEnabled(false); // 创建定时任务发送音频数据 scheduler = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); scheduler.scheduleAtFixedRate(this::uploadAudioData, 0, 100, TimeUnit.MILLISECONDS); // 提高发送频率 handler.sendEmptyMessage(0x12); // 发送开始录音的消息 // 发送开始录音控制指令 sendControlPacket("startRecorder"); // 播放TTS提示音 playTts("开始录音"); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "录音启动失败", e); sendErrorMessage("录音启动失败: " + e.getMessage()); releaseAudioResources(); } } /** * 停止录音操作 */ private void stopRecording() { if (!isRecording.get()) return; isRecording.set(false); releaseAudioResources(); // 更新按钮状态 stopRecordButton.setEnabled(false); uploadButton.setEnabled(true); handler.sendEmptyMessage(0x14); // 发送停止录音的消息 // 发送停止录音控制指令 sendControlPacket("stopRecor"); // 播放TTS提示音 playTts("停止录音"); } /** * 使用TTS播放指定文本 * @param text 要播放的文本内容 */ private void playTts(String text) { if (isTtsInitialized) { // 使用系统TTS播放 ttsEngine.speak(text, TextToSpeech.QUEUE_FLUSH, null); Log.i(TAG, "播放TTS: " + text); } else { Log.w(TAG, "TTS未初始化,无法播放: " + text); } } /** * 释放音频资源 */ private void releaseAudioResources() { if (audioRecord != null) { try { if (audioRecord.getRecordingState() == AudioRecord.RECORDSTATE_RECORDING) { audioRecord.stop(); } } catch (IllegalStateException e) { Log.e(TAG, "停止录音失败", e); } audioRecord.release(); audioRecord = null; } if (scheduler != null) { scheduler.shutdownNow(); scheduler = null; } } /** * 上传音频数据到服务器 */ private void uploadAudioData() { if (!isRecording.get() || clientSocket == null || clientSocket.isClosed() || socketWriter == null) { Log.w(TAG, "无法发送音频数据: 录音未进行或客户端未连接"); return; } byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; try { int bytesRead = audioRecord.read(buffer, 0, BUFFER_SIZE); if (bytesRead > 0) { // 创建JSON数据包 JSONObject json = new JSONObject(); json.put("type", "recording"); json.put("data", Base64.encodeToString(buffer, 0, bytesRead, Base64.NO_WRAP)); // 使用NO_WRAP避免换行符 // 发送数据 synchronized (this) { if (socketWriter != null) { socketWriter.write(json.toString()); socketWriter.write("\n\n"); // 添加双换行作为结束标识 socketWriter.flush(); } } handler.sendEmptyMessage(0x13); // 发送录音数据的消息 } } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "发送音频数据失败", e); sendErrorMessage("发送音频数据失败: " + e.getMessage()); } } /** * TTS初始化回调方法 * @param status 初始化状态 */ @Override public void onInit(int status) { if (status == TextToSpeech.SUCCESS) { // 设置默认语言为中文 int result = ttsEngine.setLanguage(Locale.CHINESE); if (result == TextToSpeech.LANG_MISSING_DATA || result == TextToSpeech.LANG_NOT_SUPPORTED) { Log.e(TAG, "TTS语言不支持中文"); } else { isTtsInitialized = true; Log.i(TAG, "TTS初始化成功,语言设置为中文"); } } else { Log.e(TAG, "TTS初始化失败"); } } /** * 发送控制指令包 * @param type 控制指令类型 */ private void sendControlPacket(String type) { if (clientSocket == null || clientSocket.isClosed() || socketWriter == null) { sendErrorMessage("无法发送控制指令: 客户端未连接"); return; } try { JSONObject packet = new JSONObject(); packet.put("type", type); packet.put("data", JSONObject.NULL); synchronized (this) { if (socketWriter != null) { socketWriter.write(packet.toString()); socketWriter.write("\n\n"); // 双换行作为结束标识 socketWriter.flush(); } } Log.i(TAG, "控制指令发送成功: " + type); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "发送控制指令失败", e); sendErrorMessage("发送控制指令失败: " + e.getMessage()); } } /** * 发送错误消息 * @param message 错误信息 */ private void sendErrorMessage(String message) { Message msg = handler.obtainMessage(0x16, message); handler.sendMessage(msg); } /** * 发送网络状态消息 * @param message 网络状态信息 */ private void sendNetworkMessage(String message) { Message msg = handler.obtainMessage(0x17, message); handler.sendMessage(msg); } /** * 上传录音文件(当前模式下无实际作用) */ private void uploadRecording() { Toast.makeText(this, "该模式下无需上传文件,已实时发送", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } /** * 启动服务器监听 * @param port 监听端口号 */ private void startServer(int port) { executorService.execute(() -> { try { serverSocket = new ServerSocket(port); Log.i(TAG, "服务器启动,监听端口: " + port); sendNetworkMessage("服务器启动"); while (isServerRunning) { try { Socket socket = serverSocket.accept(); clientSocket = socket; // 创建输出流 synchronized (this) { socketWriter = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(), "UTF-8")); } handler.sendEmptyMessage(0x11); // 发送客户端连接成功的消息 Log.i(TAG, "客户端已连接: " + socket.getInetAddress()); sendNetworkMessage("客户端已连接"); // 启动双向通信处理 executorService.execute(() -> startCommunication(socket)); } catch (IOException e) { if (isServerRunning) { Log.e(TAG, "接受连接失败", e); sendErrorMessage("接受连接失败: " + e.getMessage()); } } } } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "服务器启动失败", e); runOnUiThread(() -> Toast.makeText(MainActivity.this, "服务器启动失败: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show()); } finally { closeServerSocket(); } }); } /** * 开始与客户端的通信 * @param socket 客户端Socket连接 */ private void startCommunication(Socket socket) { try (java.io.BufferedReader reader = new java.io.BufferedReader( new java.io.InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"))) { StringBuilder packetBuilder = new StringBuilder(); int c; while ((c = reader.read()) != -1 && isServerRunning) { char ch = (char) c; packetBuilder.append(ch); // 检测到连续两个换行符,表示一个完整的数据包结束 if (packetBuilder.length() >= 2 && packetBuilder.charAt(packetBuilder.length() - 2) == '\n' && packetBuilder.charAt(packetBuilder.length() - 1) == '\n') { String packet = packetBuilder.toString().trim(); packetBuilder.setLength(0); // 清空构建器 if (!packet.isEmpty()) { try { JSONObject jsonObject = new JSONObject(packet); handleReceivedPacket(jsonObject); } catch (JSONException e) { Log.w(TAG, "JSON解析失败: " + packet, e); } } } } } catch (IOException e) { if (isServerRunning) { Log.e(TAG, "通信中断", e); runOnUiThread(() -> Toast.makeText(MainActivity.this, "通信中断: " + e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show()); } } finally { closeSocket(socket); } } /** * 处理接收到的数据包 * @param jsonObject 接收到的JSON数据包 */ private void handleReceivedPacket(JSONObject jsonObject) { try { String type = jsonObject.getString("type"); Object data = jsonObject.opt("data"); // 发送消息到主线程进行显示 Message msg = handler.obtainMessage(0x15, type + ": " + data); handler.sendMessage(msg); Log.i(TAG, "收到控制指令: " + type); // 根据不同类型执行不同操作 switch (type) { case "start_recording": runOnUiThread(this::startRecording); break; case "stop_recording": runOnUiThread(this::stopRecording); break; case "ping": sendResponse("pong"); break; } } catch (JSONException e) { Log.e(TAG, "处理数据包失败", e); } } /** * 发送响应给客户端 * @param responseType 响应类型 */ private void sendResponse(String responseType) { if (clientSocket == null || clientSocket.isClosed() || socketWriter == null) return; try { JSONObject response = new JSONObject(); response.put("type", responseType); response.put("data", ""); synchronized (this) { if (socketWriter != null) { socketWriter.write(response.toString()); socketWriter.write("\n\n"); socketWriter.flush(); } } Log.i(TAG, "发送响应: " + responseType); } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "发送响应失败", e); } } /** * 关闭指定的Socket连接 * @param socket 要关闭的Socket */ private void closeSocket(Socket socket) { try { if (socket != null && !socket.isClosed()) { socket.close(); } } catch (IOException e) { Log.w(TAG, "关闭Socket失败", e); } // 如果是当前客户端Socket,重置引用 if (socket == clientSocket) { clientSocket = null; synchronized (this) { socketWriter = null; } sendNetworkMessage("客户端断开连接"); } } /** * 关闭服务器Socket */ private void closeServerSocket() { try { if (serverSocket != null && !serverSocket.isClosed()) { serverSocket.close(); } } catch (IOException e) { Log.w(TAG, "关闭ServerSocket失败", e); } } /** * Activity销毁时调用,释放所有资源 */ @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); isServerRunning = false; // 关闭TTS引擎 if (ttsEngine != null) { ttsEngine.stop(); ttsEngine.shutdown(); } // 关闭所有资源 closeServerSocket(); closeSocket(clientSocket); executorService.shutdownNow(); releaseAudioResources(); Log.i(TAG, "应用已销毁"); sendNetworkMessage("服务已停止"); } /** * 权限请求结果回调 * @param requestCode 请求码 * @param permissions 请求的权限数组 * @param grantResults 权限授予结果 */ @Override public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults); if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_CODE) { if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { Toast.makeText(this, "录音权限已授予", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(this, "录音权限被拒绝", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }

using Microsoft.AspNetCore.Mvc; using NAudio.Wave; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Media; using System.Runtime.InteropServices; using System.Threading.Tasks; [ApiController] [Route(“api/tts”)] public class TTSController : ControllerBase { private readonly IWebHostEnvironment _env; public TTSController(IWebHostEnvironment env) { _env = env; } [HttpGet] public async Task<IActionResult> SynthesizeSpeech(string text, string lang = "zh-cn") { // 1. 获取提示音文件路径 var introAudio = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "dingdong.mp3"); if (!System.IO.File.Exists(introAudio)) { return StatusCode(500, "提示音文件未找到"); } // 2. 生成临时文件名 var tempDir = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "TempAudio"); Directory.CreateDirectory(tempDir); var ttsFile = Path.Combine(tempDir, $"{Guid.NewGuid()}.mp3"); var finalFile = Path.Combine(tempDir, $"{Guid.NewGuid()}.mp3"); try { // 3. 调用Python脚本生成TTS语音 var pythonScript = Path.Combine(_env.ContentRootPath, "tts.py"); var processStartInfo = new ProcessStartInfo { FileName = "python", Arguments = $"\"{pythonScript}\" \"{text}\" \"{ttsFile}\" \"{lang}\"", RedirectStandardError = true, UseShellExecute = false, CreateNoWindow = true }; using var ttsProcess = Process.Start(processStartInfo); await ttsProcess.WaitForExitAsync(); if (ttsProcess.ExitCode != 0) { var error = await ttsProcess.StandardError.ReadToEndAsync(); return StatusCode(500, $"TTS失败: {error}"); } // 4. 合并提示音和TTS语音 CombineAudioFiles(introAudio, ttsFile, finalFile); // 5. 在服务端播放合并后的音频 PlayAudioOnServer(finalFile); return Ok($"已播放: {text}"); } finally { // 延迟删除确保播放完成 //await Task.Delay(50000); // 等待5秒确保播放完成 //if (System.IO.File.Exists(ttsFile)) // System.IO.File.Delete(ttsFile); //if (System.IO.File.Exists(finalFile)) // System.IO.File.Delete(finalFile); // 清理临时文件 //if (System.IO.File.Exists(ttsFile)) System.IO.File.Delete(ttsFile); //if (System.IO.File.Exists(finalFile)) System.IO.File.Delete(finalFile); } } private void CombineAudioFiles(string introPath, string ttsPath, string outputPath) { try { // 1. 创建输入文件读取器 using (var introReader = new AudioFileReader(introPath)) using (var ttsReader = new AudioFileReader(ttsPath)) { // 2. 统一输出格式(44.1kHz, 16bit, 立体声) var outputFormat = WaveFormat.CreateIeeeFloatWaveFormat(44100, 2); // 3. 创建输出文件写入器 using (var outputWriter = new WaveFileWriter(outputPath, outputFormat)) { // 4. 创建重采样器(从输入格式转换到输出格式) using (var resampledIntro = new MediaFoundationResampler(introReader, outputFormat)) using (var resampledTTS = new MediaFoundationResampler(ttsReader, outputFormat)) { // 5. 写入提示音(使用Read-Copy循环) CopyWaveProvider(resampledIntro, outputWriter); // 6. 添加1秒静音 AddSilence(outputWriter, TimeSpan.FromSeconds(1)); // 7. 写入TTS语音 CopyWaveProvider(resampledTTS, outputWriter); } } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"音频合并失败: {ex.Message}"); throw; } } // 辅助方法:复制音频数据 private void CopyWaveProvider(IWaveProvider source, WaveFileWriter destination) { // 缓冲区大小(10ms数据) int bufferSize = source.WaveFormat.AverageBytesPerSecond / 100; byte[] buffer = new byte[bufferSize]; int bytesRead; while ((bytesRead = source.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { destination.Write(buffer, 0, bytesRead); } } // 辅助方法:添加静音 private void AddSilence(WaveFileWriter writer, TimeSpan duration) { // 计算静音所需的样本数 int sampleRate = writer.WaveFormat.SampleRate; int channels = writer.WaveFormat.Channels; int samplesNeeded = (int)(sampleRate * duration.TotalSeconds) * channels; // 创建静音缓冲区(IEEE浮点格式,0.0f表示静音) float[] silence = new float[samplesNeeded]; // 写入静音 writer.WriteSamples(silence, 0, silence.Length); } private void PlayAudioOnServer(string audioPath) { //try //{ // // 使用 VLC 命令行播放(安静模式) // var process = new Process(); // process.StartInfo.FileName = @"C:\Program Files\VideoLAN\VLC\vlc.exe"; // process.StartInfo.Arguments = $"--intf dummy --dummy-quiet \"{audioPath}\" vlc://quit"; // process.StartInfo.CreateNoWindow = true; // process.StartInfo.UseShellExecute = false; // process.Start(); // // 不需要等待播放完成 // Console.WriteLine("VLC 已启动播放"); //} //catch (Exception ex) //{ // Console.WriteLine($"VLC播放失败: {ex.Message}"); //} try { Process.Start(new ProcessStartInfo { FileName = "cmd.exe", Arguments = $"/C start /MIN \"\" \"{audioPath}\"", CreateNoWindow = true, WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden }); Console.WriteLine("已发送播放命令"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"播放失败: {ex.Message}"); } //if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.Windows)) //{ // // Windows播放方式 // Process.Start(new ProcessStartInfo // { // FileName = "cmd.exe", // Arguments = $"/C start \"\" \"{audioPath}\"", // CreateNoWindow = true // }); //} //else if (RuntimeInformation.IsOSPlatform(OSPlatform.OSX)) //{ // // macOS播放方式 // Process.Start("afplay", $"\"{audioPath}\""); //} } } 看下这个接口 实现的是用python的gtts库完成文本转语音并实现播放 我在本地部署iis上后可以正常实现 但是在服务器上部署后 测试没有播放出声音 但是服务器声卡正常 是能放出声音的 是不是服务器上哪个权限设置的不对

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Rust测试实战:错误处理、环境变量与模拟服务器

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op-drone:监控未平仓头寸的市场利器

标题中提到的“op-drone”很可能是指一个特定的监控系统或服务的名称,它被用来“持续监控市场中的未平仓头寸”。未平仓头寸是指在金融市场上尚未完成交易结算的买卖双方的持仓数量。监控未平仓头寸对于市场参与者来说至关重要,因为它可以提供有关市场流动性和投资者情绪的重要信息。 在深入探讨之前,需要了解几个基础概念: 1. 未平仓头寸:指交易者在期货、期权、外汇或其他衍生品市场上建立的但尚未平仓的头寸。这些头寸在到期前仍然具有价值,而且市场上的价格变动会对它们的总体价值产生影响。 2. 持续监控:这通常是指使用软件工具或服务不断跟踪和分析市场数据的过程。持续监控可帮助交易者或市场分析师及时捕捉市场的动态变化,并根据最新情况做出交易决策。 3. 市场监控系统:这类系统通常具备收集实时数据、分析市场趋势、识别异常交易行为等多种功能。它们对于投资者了解市场状况、进行风险管理以及制定交易策略至关重要。 从描述中可以推断出,op-drone是一个专门用于持续监控未平仓头寸的系统或服务。这种系统需要具备以下功能: 1. 数据收集:系统需要有能力实时收集金融市场中的数据,包括但不限于期货、期权、股票、债券等金融产品的交易信息。 2. 数据分析:通过算法或机器学习技术分析收集到的数据,识别市场趋势、投资者行为模式以及潜在风险。 3. 异常检测:能够识别出市场中的异常交易活动,比如未平仓头寸的急剧变化,这可能是市场重大变动的前兆。 4. 风险预警:系统应能向用户发出风险预警,告知用户潜在的市场风险,帮助他们进行风险管理。 5. 报告与可视化:提供详细的数据报告和可视化图表,帮助用户更直观地理解市场状况和未平仓头寸变化。 此外,虽然文件中未提供标签和具体的文件名称列表,但可以推测“op-drone-main”可能是系统中的一个核心组件或主程序的名称。这个组件可能是整个op-drone系统运行的基础,负责处理大部分的监控和分析功能。 综合以上信息,我们可以得出一个结论:op-drone是一个专门设计用于监控金融市场上未平仓头寸的系统或服务。它可能具备实时数据收集和分析、异常行为识别、风险预警以及报告和可视化展示等多种功能,从而帮助用户在复杂的市场环境中做出更加明智的决策。对于需要精确把握市场动态、进行风险管理的金融分析师、交易员、投资组合经理等专业人士来说,这样的系统是不可或缺的工具。
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标题中所提及的“directory”一词在IT领域有多种含义,而描述中提供了具体的上下文信息,即Apache Directory项目。这个项目是Apache软件基金会下的一个子项目,它提供了使用Java语言开发的开源目录服务解决方案。下面详细说明Apache Directory项目中涉及的知识点。 **Apache Directory项目知识点** 1. **目录服务(Directory Service)** - 目录服务是一种特殊类型的数据库,它主要用于存储关于网络中的对象信息,如用户、组、设备等,并使得这些信息可以被集中管理和查询。与传统的关系数据库不同,目录服务通常是为了读操作比写操作更频繁的应用场景优化的,这使得它特别适合用于存储诸如用户身份验证信息、配置数据、策略信息等。 2. **LDAP(轻量级目录访问协议)** - LDAP是目录服务使用的一种协议标准,它定义了客户端与目录服务进行交互的规则和方法。LDAP v3是LDAP协议的第三个版本,它在功能上比前两个版本更为强大和灵活。LDAP服务器通常被称为目录服务器(Directory Server),用于存储目录信息并提供查询服务。 3. **ApacheDS(Apache Directory Server)** - Apache Directory Server是Apache Directory项目的主要组件之一,是一个完全用Java编写的LDAP v3兼容的目录服务器。它符合LDAP标准的所有基本要求,还提供了丰富的可扩展性,如扩展协议操作、自定义属性类型、自定义操作等。它的设计目标是成为一个轻量级、易于使用且功能强大的目录服务器,特别适用于企业环境中的用户身份管理。 4. **认证和授权** - 在一个目录服务环境中,认证是指验证用户身份的过程,而授权是指授予已认证用户访问资源的权限。Apache Directory Server在设计上提供了对这些安全特性的支持,包括但不限于:密码策略、访问控制列表(ACLs)等。 5. **Eclipse和Apache Directory Studio** - Apache Directory Studio是一个基于Eclipse的开源集成开发环境(IDE),它专门为目录服务的开发和管理提供工具。它包含一个LDAP浏览器、一个LDIF编辑器、一个Schema编辑器等工具。开发者和管理员可以利用Apache Directory Studio来浏览和管理LDAP服务器,以及创建和修改LDAP条目和Schema。 6. **LDIF(LDAP数据交换格式)** - LDIF是LDAP数据交换的文件格式,用于在文本文件中表示LDAP目录的信息。它通常用于备份和恢复LDAP数据,以及将数据导入到LDAP目录中。Apache Directory API允许用户操作LDIF文件,为这些操作提供了丰富的接口。 **网络服务器与网络客户端** 网络服务器是位于服务器端的软件,负责处理来自客户端的请求,并将信息回传给客户端。网络客户端则是发起请求的软件,它连接到服务器并获取服务或数据。Apache Directory Server作为网络服务器的一个例子,为客户端提供目录服务的访问能力。这可能包括身份验证服务、数据检索服务等。网络客户端则需要使用适当的协议和API与目录服务器通信,例如使用LDAP协议。 **压缩包子文件的文件名称列表** 提供的文件名称“apache-ldap-api-1.0.3-bin”表明这是一个可执行的二进制包,其中包含了Apache Directory API的版本1.0.3。API通常包含了一系列用于与目录服务进行交互的类和方法。开发者可以使用这些API来编写代码,实现对LDAP服务器的管理操作,如查询、更新、删除和添加目录信息。 总结上述内容,Apache Directory项目是针对提供目录服务解决方案的开源项目,包括了Apache Directory Server作为服务器组件,和Apache Directory Studio作为客户端工具。项目遵守LDAP v3协议标准,并提供易于使用的API接口,使得开发者能够构建和管理一个高效、安全的目录服务环境。在使用过程中,了解LDAP协议、目录服务的安全机制以及相关的API使用是基础知识点。同时,由于Apache Directory项目采用Java语言编写,了解Java编程语言和其生态系统也对开发和部署相关服务有极大的帮助。
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