var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy : { positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(val) } }); var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon); const instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, }); this.viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: instance, appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: new Cesium.Material({ fabric: { type: "Color", uniforms: { alpha: 0.5, color: Cesium.Color.fromCssColorString(color) } } }) }) }));这样写透明度不生效

时间: 2025-04-03 18:17:50 AIGC 浏览: 75
<think>嗯,用户在使用Cesium的PolygonGeometry和MaterialAppearance时遇到了透明度不生效的问题。我需要仔细看看他提供的代码,找出可能的原因。首先,用户创建了一个多边形几何体,然后通过Primitive添加到场景中,并设置了MaterialAppearance,其中颜色和透明度通过uniforms设置。 首先,检查MaterialAppearance的配置是否正确。MaterialAppearance默认使用PerInstanceColorAppearance,如果material被指定,可能需要明确设置translucent属性为true,否则可能不会启用透明渲染。用户可能没有设置这个属性,导致材质不被识别为透明。 然后,查看Material的配置。用户使用了类型为"Color"的材质,这是Cesium内置的一种材质类型。不过,可能需要确认color和alpha是否正确传递到着色器中。可能需要在fabric配置中指定components,比如设置diffuse和alpha的值,确保透明度被应用。 另外,多边形的绘制顺序可能影响透明度效果。如果多边形被其他不透明物体遮挡,或者绘制顺序不正确,可能导致透明效果不明显。但用户的问题更可能出在材质配置上。 还有,检查Cesium.Color是否正确创建,可能color变量有问题,但用户提到的是透明度不生效,所以问题更可能在alpha的设置上。此外,Cesium.MaterialAppearance的renderState需要正确设置混合模式,比如开启混合并设置混合函数,但Cesium可能默认处理这些,除非被覆盖。 可能的解决方案包括:在MaterialAppearance中设置translucent为true,确保材质正确配置alpha,或者在fabric的components中明确指定alpha参数。另外,检查是否需要设置appearance的renderState中的blend选项。 总结,问题可能出在MaterialAppearance没有启用translucent,导致透明不被处理,或者材质配置中没有正确设置alpha通道。需要调整这两个地方的配置。</think><< 在Cesium中实现多边形透明度需要正确配置材质和外观属性。以下是修复代码及原因解释: **修改后的代码:** ```javascript var polygon = new Cesium.PolygonGeometry({ polygonHierarchy: { positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(val) } }); var geometry = Cesium.PolygonGeometry.createGeometry(polygon); const instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, }); this.viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances: instance, appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ translucent: true, // 必须显式启用透明 material: new Cesium.Material({ fabric: { type: "Color", uniforms: { color: Cesium.Color.fromCssColorString(color).withAlpha(0.5) // 直接设置带透明度的颜色 } } }), renderState: { // 显式设置混合模式(可选) depthTest: { enabled: true }, blending: Cesium.BlendingState.ALPHA_BLEND } }) })); ``` **问题原因:** 1. **未启用translucent属性**:MaterialAppearance默认translucent为false,必须显式设置为true才能启用透明计算 2. **颜色格式问题**:直接使用uniforms.alpha不会自动关联到颜色通道,应该使用Color.withAlpha()方法 3. **混合模式未激活**:虽然Cesium会自动处理混合模式,但在某些情况下需要显式设置blending参数 **改进方案:** 1. 使用Color.withAlpha()代替单独的alpha参数 2. 在MaterialAppearance中设置translucent: true 3. (可选)显式配置renderState.blending参数 **完整解决方案:** 推荐直接使用PolygonGraphics简化实现: ```javascript this.viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(val), material: Cesium.Color.fromCssColorString(color).withAlpha(0.5) } }); ``` >>
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var circle = new Cesium.CircleGeometry({ center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(val.longitude, val.latitude), radius: 8000, segments: 32, extrudedHeight: 0, perPositionHeight: true }); var geometry = Cesium.CircleGeometry.createGeometry(circle); const instance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: geometry, }); const pline = this.getCircleLine(val.longitude,val.latitude,8000) const polylineGeometry = new Cesium.PolylineGeometry({ positions: pline, width: 4.0, vertexFormat: Cesium.PolylineMaterialAppearance.VERTEX_FORMAT }); const polylineInstance = new Cesium.GeometryInstance({ geometry: Cesium.PolylineGeometry.createGeometry(polylineGeometry) }); var primitives = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: instance, appearance: new Cesium.MaterialAppearance({ material: new Cesium.Material({ fabric: { type: "Color", uniforms: { color: Cesium.Color.fromCssColorString("#2963C3").withAlpha(0.1) } }, }), translucent: true, // 设置renderState来控制深度测试 renderState: { depthTest: { enabled:true, // 是否启用深度测试 }, depthMask: false, } }), asynchronous: false, show:true, allowPicking: false, zIndex: 0 }) var primitivesLine = new Cesium.Primitive({ geometryInstances: polylineInstance, appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: Cesium.Material.fromType("Color", { color: Cesium.Color.fromCssColorString("#2963C3").withAlpha(1) }), translucent: true, // 设置renderState来控制深度测试 renderState: { depthTest: { enabled:true, // 是否启用深度测试 }, depthMask: false, } }), asynchronous: false, show:true, allowPicking: false, zIndex: 1 }) this.circleEntityMap.set(val,primitives) this.circleEntityLineMap.set(val,primitivesLine) this.circleEntity = window.viewer.scene.primitives.add(primitives); this.circleEntityOutline = window.viewer.scene.primitives.add(primitivesLine);开启了深度监测。会有部分在地下怎么能贴地呢

解释下列代码:let promise = Cesium.GeoJsonDataSource.load("./water_GeoJSON/water.json");   //数据加载后渲染   promise.then((ds) => {     let instances = [];     let entitys = ds.entities.values;     entitys.forEach((e) => {       let geometry = new Cesium.GeometryInstance({         geometry: new Cesium.PolygonGeometry({           polygonHierarchy: new Cesium.PolygonHierarchy(             e.polygon.hierarchy.getValue().positions           ),           extrudedHeight: 0,           height: 0,           vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,         }),         // attributes: {         //   color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(         //     Cesium.Color.fromRandom({         //       alpha: 0.5,         //     })         //   ),         // },       });       instances.push(geometry);     });     viewer.scene.primitives.add(new Cesium.GroundPrimitive({       geometryInstances: instances, //合并       //某些外观允许每个几何图形实例分别指定某个属性       appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({         aboveGround: true, //在椭球面上         material: new Cesium.Material({           fabric: {             type: "Water",             uniforms: {               normalMap: "./datas/faxiantu.jpeg",               frequency: 2000.0, // 控制波数的数字。               animationSpeed: 0.1, // 控制水的动画速度的数字。               amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。               specularIntensity: 0.5, // 控制镜面反射强度的数字。               baseWaterColor: new Cesium.Color(0 / 255.0, 54 / 255.0, 84 / 255.0, 0.8)             },           },         }),       }),     }));     viewer.scene.primitives.add(primitive);     viewer.zoomTo(primitive);   });

An error occurred while rendering. Rendering has stopped. TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'getDerivedResource') TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'getDerivedResource') at buildImageResource (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:102520:42) at ArcGisMapServerImageryProvider.requestImage (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:102759:5) at doRequest2 (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:107585:42) at ImageryLayer._requestImagery (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:107609:3) at Imagery.processStateMachine (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:107067:23) at TileImagery.processStateMachine (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:107104:18) at GlobeSurfaceTile.processImagery (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:193945:45) at GlobeSurfaceTile.processStateMachine (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:193897:44) at GlobeSurfaceTileProvider.loadTile (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:196591:32) at processSinglePriorityLoadQueue (http://localhost:3000/node_modules/.vite/deps/cesium.js?v=3e10a01b:199731:18) 如上所示报错修改

class drawGrid { constructor(options) { this.minLon = options.minLon; this.minLat = options.minLat; this.maxLon = options.maxLon; this.maxLat = options.maxLat; this.lonStep = 6; // 经度步长6度 this.latStep = 4; // 纬度步长4度 this.baseHeight = 445280; // 基础高度 this.boxHeight = 50; // 盒子高度 this.gridEntities = []; this.viewer = options.viewer; } drawGrid() { // 循环创建网格 for (let lon = this.minLon; lon < this.maxLon; lon += this.lonStep) { for (let lat = this.minLat; lat < this.maxLat; lat += this.latStep) { // 计算当前网格的四个角点(经纬度,度) const west = lon; const east = lon + this.lonStep; const south = lat; const north = lat + this.latStep; // 只处理特定网格(i=0, j=0或j=1) const i = Math.floor((lon - this.minLon) / this.lonStep); const j = Math.floor((lat - this.minLat) / this.latStep); if (!((j === 0 || j === 1) && i === 0)) { continue; } // 将四个角点转换为弧度 const westRad = Cesium.Math.toRadians(west); const eastRad = Cesium.Math.toRadians(east); const southRad = Cesium.Math.toRadians(south); const northRad = Cesium.Math.toRadians(north); // 计算四个角点的笛卡尔坐标 const leftTop = Cesium.Cartesian3.fromRadians(westRad, northRad, this.baseHeight / 2); const rightTop = Cesium.Cartesian3.fromRadians(eastRad, northRad, this.baseHeight / 2); const leftBottom = Cesium.Cartesian3.fromRadians(westRad, southRad, this.baseHeight / 2); const rightBottom = Cesium.Cartesian3.fromRadians(eastRad, southRad, this.baseHeight / 2); // 计算中心点 const center = new Cesium.Cartesian3( (leftTop.x + rightTop.x + leftBottom.x + rightBottom.x) / 4, (leftTop.y + rightTop.y + leftBottom.y + rightBottom.y) / 4, (leftTop.z + rightTop.z + leftBottom.z + rightBottom.z) / 4 ); // 计算网格宽度(东西方向) const width = Cesium.Cartesian3.distance(leftTop, rightTop); // 计算网格深度(南北方向) const depth = Cesium.Cartesian3.distance(leftTop, leftBottom); // 创建网格实体 const entity = this.viewer.entities.add({ position: center, box: { dimensions: new Cesium.Cartesian3(width, depth, this.baseHeight), material: new Cesium.ColorMaterialProperty( Cesium.Color.fromRandom({ alpha: 0.5 }) ), outline: true, outlineColor: Cesium.Color.BLACK, outlineWidth: 2 }, properties: { gridId: grid_${i}_${j}, lonIndex: i, latIndex: j, // 存储四个角点信息,便于后续使用 corners: { leftTop: [west, north], rightTop: [east, north], leftBottom: [west, south], rightBottom: [east, south] } } }); this.gridEntities.push(entity); } } } } export default drawGrid; 我想将我设置的网格是严丝合缝的效果,现在会有缝隙,麻烦修改一下我的代码

An error occurred while rendering. Rendering has stopped. TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'values') TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'values') at eH (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:360867) at Bc.update (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:3198328) at Df.update (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:3668116) at Df.update (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:3668116) at Df.update (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:3668116) at M1 (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:1599059) at Kw (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:1596911) at pq (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:1594535) at $Ra (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:1609390) at Lw (eval at <anonymous> (http://localhost:8094/static/Cesium/Cesium.js:26:5521344), <anonymous>:1:1610092)

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### eosforce使用分散API #### 知识点一:什么是EOSForce EOSForce是以EOSIO为技术基础,旨在为区块链应用提供高性能的公链解决方案。它类似于EOS,也使用了EOSIO软件套件,开发者可以基于EOSIO构建DAPP应用,同时它可能拥有与EOS不同的社区治理结构和经济模型。对于开发者来说,了解EOSForce的API和功能是非常关键的,因为它直接影响到应用的开发与部署。 #### 知识点二:scatter API的介绍 scatter API 是一个开源的JavaScript库,它的目的是为了简化EOSIO区块链上各类操作,包括账户管理和交易签名等。scatter旨在提供一个更为便捷、安全的用户界面,通过API接口与EOSIO区块链进行交互。用户无需保存私钥即可与区块链进行交互,使得整个过程更加安全,同时开发者也能够利用scatter实现功能更加强大的应用。 #### 知识点三:scatter API在EOSForce上的应用 在EOSForce上使用scatter API可以简化开发者对于区块链交互的工作,无需直接处理复杂的私钥和签名问题。scatter API提供了一整套用于与区块链交互的方法,包括但不限于账户创建、身份验证、签名交易、数据读取等。通过scatter API,开发者可以更加专注于应用逻辑的实现,而不必担心底层的区块链交互细节。 #### 知识点四:安装和运行scatter_demo项目 scatter_demo是基于scatter API的一个示例项目,通过它可以学习如何将scatter集成到应用程序中。根据提供的描述,安装该项目需要使用npm,即Node.js的包管理器。首先需要执行`npm install`来安装依赖,这个过程中npm会下载scatter_demo项目所需的所有JavaScript包。安装完成后,可以通过运行`npm run dev`命令启动项目,该命令通常与项目中的开发环境配置文件(如webpack.config.js)相对应,用于启动本地开发服务器和热重载功能,以便开发者实时观察代码修改带来的效果。 #### 知识点五:配置eosforce到scatter 在scatter_demo项目中,将eosforce配置到scatter需要进入scatter的设置界面。scatter提供了一个可视化的界面,允许用户管理自己的区块链网络配置。在scatter设置中选择“网络”一栏,然后选择“新建”,在此步骤中需要选择“eos”作为区块链类型。之后,将eosforce的节点配置信息填入对应区域,完成网络的设置。这样,scatter就能够连接到eosforce区块链,用户可以通过scatter API与eosforce区块链进行交互。 #### 知识点六:npm包管理器及安装命令 npm是Node.js的包管理器,它在Node.js项目中扮演着至关重要的角色,用来安装、管理和分享项目所需的代码包。`npm install`是npm的常用命令,用于安装项目依赖。在执行此命令时,npm会根据项目根目录中的`package.json`文件自动下载并安装所需的所有依赖包。这个文件描述了项目的依赖关系,包括每个依赖的版本范围。通过这种方式,开发者可以确保项目在不同的环境中都能够有相同的行为表现。 #### 结论 了解和掌握如何在EOSForce中使用scatter API对于区块链应用开发者来说是极其重要的。scatter简化了与EOSIO区块链的交互过程,提高开发效率,降低了实现复杂功能的技术门槛。在实际操作中,开发者需要关注如何正确安装scatter_demo项目,如何配置eosforce节点到scatter中,以及如何利用scatter API开发出功能完善的区块链应用。通过这些知识点的了解,开发者可以更好地把握EOSForce生态中的开发实践,并在项目中实现安全、便捷的区块链交互。
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AI模型评估与应用拓展

# AI模型评估与应用拓展 ## 1. 模型性能评估 ### 1.1 实验假设 我们有三个模型,假设第一个基于周一和周二点击数据训练的模型,在预测周四后期应用下载量方面,不如第二和第三个模型。第二个基于周一到周三点击数据训练的模型,性能也不如第三个基于周一到周四大部分时间点击数据训练的模型。 ### 1.2 特征重要性分析 以下代码用于分析每个模型中重要的特征: ```python exp_lst = ['exp1', 'exp2', 'exp3'] for exp in exp_lst: model_file = os.path.join(sm_output_loc, exp,