unity 动态加载obj文件
时间: 2025-02-10 10:33:46 AIGC 浏览: 111 评论: 3
### Unity 中动态加载 OBJ 文件的方法
在 Unity 中实现 OBJ 文件的动态加载涉及多个方面,包括但不限于文件读取、解析以及材质处理。为了确保模型能够正确显示并应用指定的颜色,可以采用如下方式:
#### 使用 `TextAsset` 和自定义解析器
一种较为基础的方式是通过 `TextAsset` 来读取 `.obj` 文件的内容,并利用 C# 编写相应的解析逻辑来构建网格数据。
```csharp
using UnityEngine;
public class ObjLoader : MonoBehaviour {
public TextAsset objFile; // 将 .obj 文件拖拽至此字段
void Start() {
Mesh mesh = new Mesh();
List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
List<int> triangles = new List<int>();
string[] lines = objFile.text.Split('\n');
foreach (string line in lines) {
if (line.StartsWith("v ")) { // vertex data
string[] parts = line.Substring(2).Split(' ');
float x = float.Parse(parts[0]);
float y = float.Parse(parts[1]);
float z = float.Parse(parts[2]);
vertices.Add(new Vector3(x, y, z));
} else if (line.StartsWith("f ")) { // face indices
string[] parts = line.Substring(2).Split(' ');
int v1 = int.Parse(parts[0].Split('/')[0]) - 1;
int v2 = int.Parse(parts[1].Split('/')[0]) - 1;
int v3 = int.Parse(parts[2].Split('/')[0]) - 1;
triangles.AddRange(new []{v1,v2,v3});
}
}
mesh.vertices = vertices.ToArray();
mesh.triangles = triangles.ToArray();
GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
}
}
```
这种方法适合简单的场景,但对于更复杂的对象(比如带有纹理贴图),则推荐使用第三方库如 TriLib[^2] 或者官方 Asset Store 上的相关插件来进行高效可靠的加载工作。
#### 利用 TriLib 插件简化流程
对于希望快速集成且支持多种格式的情况来说,TriLib 是一个不错的选择。它不仅限于 OBJ 格式的支持,还提供了良好的性能优化和服务端渲染等功能。
安装完成后可以通过下面这段代码片段轻松完成模型加载任务:
```csharp
using UnityEngine;
using TRS.TriLibCore.Runtime;
public class DynamicObjLoaderWithTriLib : MonoBehaviour {
private async System.Threading.Tasks.Task LoadModelAsync(string urlOrPath){
var loadRequest = await AsyncLoadSceneObjectFromURL(urlOrPath);
GameObject modelGO = Instantiate(loadRequest.SceneObjectsRoots.First());
modelGO.transform.SetParent(transform);
Material matColor = new Material(Shader.Find("Standard"));
Renderer rendererComponent = modelGO.GetComponent<Renderer>();
if(rendererComponent != null){
rendererComponent.material = matColor;
}
}
// Call this method with the path to your .obj file.
public void LoadMyObj(){
LoadModelAsync(Application.streamingAssetsPath + "/myModel.obj");
}
}
```
上述例子展示了如何借助 TriLib 实现异步加载外部路径下的 `.obj` 文件,并为其分配新的材质属性。
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评论

蓝洱
2025.06.26
通过TextAsset和自定义解析器加载OBJ文件,适合初学者掌握。

shashashalalala
2025.05.16
使用TriLib插件简化OBJ加载流程,提高开发效率。

马虫医生
2025.04.16
Unity动态加载OBJ文件的方法介绍全面,适合不同层次的开发需求。