7-29 二叉搜索树的最近公共祖先 分数 30 作者 陈越 单位 浙江大学 给定一棵二叉搜索树的先序遍历序列,要求你找出任意两结点的最近公共祖先结点(简称 LCA)。 输入格式: 输入的第一行给出两个正整数:待查询的结点对数 M(≤ 1 000)和二叉搜索树中结点个数 N(≤ 10 000)。随后一行给出 N 个不同的整数,为二叉搜索树的先序遍历序列。最后 M 行,每行给出一对整数键值 U 和 V。所有键值都在整型int范围内。 输出格式: 对每一对给定的 U 和 V,如果找到 A 是它们的最近公共祖先结点的键值,则在一行中输出 LCA of U and V is A.。但如果 U 和 V 中的一个结点是另一个结点的祖先,则在一行中输出 X is an ancestor of Y.,其中 X 是那个祖先结点的键值,Y 是另一个键值。如果 二叉搜索树中找不到以 U 或 V 为键值的结点,则输出 ERROR: U is not found. 或者 ERROR: V is not found.,或者 ERROR: U and V are not found.。 输入样例: 6 8 6 3 1 2 5 4 8 7 2 5 8 7 1 9 12 -3 0 8 99 99 输出样例: LCA of 2 and 5 is 3. 8 is an ancestor of 7. ERROR: 9 is not found. ERROR: 12 and -3 are not found. ERROR: 0 is not found. ERROR: 99 and 99 are not found. 代码长度限制 16 KB 时间限制 200 ms 内存限制 64 MB 栈限制 8192 KB 用c语言

时间: 2025-09-01 16:50:05 AIGC 浏览: 16
<think> 题目要求根据二叉搜索树的先序遍历序列,处理多组查询,找出两个节点的最近公共祖先(LCA)。二叉搜索树的特点是:对于任意节点,其左子树的所有节点值都小于该节点值,右子树的所有节点值都大于该节点值。 解题思路: 1. 根据先序遍历序列重建二叉搜索树。由于是先序遍历,第一个元素是根节点,然后接下来的序列中,连续小于根节点的部分为左子树,大于根节点的部分为右子树。 2. 建立二叉树:使用递归方法构建二叉搜索树。 3. 对于每一组查询(U, V): a. 检查U和V是否在树中。我们可以通过遍历树(或者利用二叉搜索树特性查找)来检查。如果有一个不存在,则输出相应的错误信息。 b. 如果都存在,则寻找LCA。在二叉搜索树中,LCA的特点是:其值介于U和V之间(包括等于其中之一)。具体方法: - 从根节点开始遍历,如果当前节点的值大于U和V,则LCA在左子树; - 如果当前节点的值小于U和V,则LCA在右子树; - 否则,当前节点就是LCA(即U和V分别位于当前节点的左右子树中,或者其中一个等于当前节点)。 c. 注意特殊情况:如果U和V中的一个是另一个的祖先,那么在找到LCA时,这个祖先节点就是LCA,但根据题目要求,需要输出“X is an ancestor of Y.”。实际上,在二叉搜索树中,如果U是V的祖先,那么从根到V的路径上会经过U。我们在查找LCA的过程中,会遇到U(或V)节点,此时该节点就是祖先。 但是,我们需要注意的是:题目要求如果其中一个节点是另一个节点的祖先,则输出祖先关系。所以,在寻找LCA的过程中,我们可以同时判断是否在路径上出现了U或V。 然而,有一个更直接的方法:在查找LCA之前,我们可以先记录从根节点到U和到V的路径,然后比较这两条路径,最后一个相同的节点就是LCA。同时,在路径中,如果U出现在V的路径上,那么U就是V的祖先,同理V也可能是U的祖先。 由于二叉搜索树的特性,我们可以不用显式存储路径,而是边遍历边比较,但为了清晰,我们可以分别存储路径。 步骤: 1. 建树:根据先序遍历序列递归构建二叉搜索树。 2. 实现一个查找函数,用于查找节点并记录路径(或者判断是否存在)。 3. 对于每组查询: - 先检查两个节点是否存在。 - 如果都存在,分别获取从根节点到U和到V的路径。 - 然后比较两条路径,找到最后一个相同的节点,即为LCA。 - 然后判断这个LCA是不是U或V:如果LCA等于U,则U是V的祖先;如果LCA等于V,则V是U的祖先;否则,输出LCA。 但是,题目要求输出的格式有三种情况,我们需要仔细判断。 另一种方法是利用二叉搜索树的特性直接查找LCA(不需要显式存储整个路径): while (root != NULL) { if (root->val > u && root->val > v) root = root->left; else if (root->val < u && root->val < v) root = root->right; else break; } // 此时的root就是LCA 然后,我们需要判断U和V中是否有一个是另一个的祖先。注意:在二叉搜索树中,如果一个节点是另一个节点的祖先,那么它一定在另一个节点的路径上。但是,我们上面找到的LCA,如果LCA等于U(或V),那么U(或V)就是另一个节点的祖先;否则,就是普通的LCA。 所以,我们可以这样做: Step1: 检查U和V的存在性(必须各自存在)。 Step2: 用上述循环找到LCA(注意这个循环的前提是U和V都存在)。 Step3: 然后分别检查: 如果LCA的值等于U,则输出“U is an ancestor of V.”(注意:这里U是祖先,V是后代,但要注意也可能V等于U,但题目中键值不同?注意题目没有说不同,所以可能相同)。但是,题目中给出的是不同的整数,但在查询时,可能查询相同的节点?注意输入样例最后有“99 99”,所以两个键值可能相同。 注意:题目中说明“所有键值都在整型int范围内”,但没有说节点值互不相同?但是输入描述“随后一行给出 N 个不同的整数”,所以节点值互不相同。查询的键值对可能是相同的,比如两个99。 对于键值相同的情况(即U等于V): - 如果这个值在树中,那么它们的LCA就是它们自己,因此输出“U is an ancestor of V.”实际上也是正确的?但是注意,这里U和V代表同一个节点,所以应该说“U is an ancestor of V.”(但自己也是自己的祖先?题目没有明确,但输入样例输出“ERROR: 99 and 99 are not found.”)。为什么输出这个?因为题目要求:如果二叉搜索树中找不到以 U 或 V 为键值的结点,则输出错误信息。注意这里两个都是99,如果树中没有99,那么两个都没找到。 因此,对于相同键值的处理: - 如果U等于V,那么需要检查这个值是否在树中: * 如果在树中,那么按照祖先关系,我们可以说“U is an ancestor of V.”(因为从根到该节点,U(V)出现在路径上,所以是另一个的祖先?但这里两个相同,所以可以说自己就是自己的祖先?) * 但是,题目输入样例中,对于99 99,输出的是“ERROR: 99 and 99 are not found.”,因为树中没有99。 所以,我们需要先分别判断U和V是否在树中,即使U等于V,也要判断一次(如果不在,则两个都没找到)。 具体步骤: 1. 建树:根据先序序列构建二叉搜索树。 2. 对于每组查询: a. 判断U是否在树中,V是否在树中。 b. 如果有一个不存在: 如果U不在且V不在,且U和V相等,输出“ERROR: U and V are not found.”(题目样例的输出:ERROR: 99 and 99 are not found.) 如果U不在,V在,则输出“ERROR: U is not found.”(注意:如果V也不在,但是题目要求:如果U或V有一个不在,就输出对应的错误,但这里两者都不在,按照样例,会输出两个都找不到?注意样例输入中有一组“12 -3”输出“ERROR: 12 and -3 are not found.”,另一组“0 8”输出“ERROR: 0 is not found.”(这里8是存在的,但0不存在)。所以规则是: - 如果U不在树中,而V在树中,输出“ERROR: U is not found.” - 如果V不在树中,而U在树中,输出“ERROR: V is not found.” - 如果U和V都不在树中,输出“ERROR: U and V are not found.” c. 如果都在树中: 用二叉搜索树的性质寻找LCA:从根节点开始,如果当前节点值大于U和V,则进入左子树;如果小于U和V,则进入右子树;否则当前节点就是LCA。 然后判断: 如果LCA的值等于U,那么输出“U is an ancestor of V.” 如果LCA的值等于V,那么输出“V is an ancestor of U.” 否则,输出“LCA of U and V is LCA.” 注意:这里有一个细节,在寻找LCA的过程中,我们并不需要知道路径,因为二叉搜索树的性质可以直接定位。但是,我们要注意:在二叉搜索树中,如果U是V的祖先,那么U一定在从根到V的路径上,所以当我们在寻找LCA时,如果当前节点等于U(或V),那么就会停止,因为当前节点(U)的值满足:它在U和V之间(因为U等于当前节点,而V可能在它的左或右子树,或者等于它?但V不可能等于它,因为节点值互不相同)。所以,当LCA等于U时,说明U就是V的祖先(因为U在V的路径上,并且V在U的子树中)。 但是,还有一种情况:U和V可能不在同一个子树中?不会,因为二叉搜索树的性质,如果U小于V,那么U在左子树,V在右子树,那么LCA就是根节点(不一定是根,但一定大于U小于V,或者介于两者之间)。 因此,上述方法是正确的。 算法步骤总结: 1. 构建二叉搜索树(根据先序遍历序列)。 2. 对于每组查询: a. 分别检查U和V是否存在(写一个查找函数)。 b. 若存在性有问题,按规则输出错误。 c. 若都存在: - 设置当前节点cur为根节点。 - 在cur不为空的情况下循环: 如果cur的值大于U和V,则cur指向左孩子; 如果cur的值小于U和V,则cur指向右孩子; 否则,跳出循环(此时cur就是LCA)。 - 判断cur的值: 如果等于U,则输出“U is an ancestor of V.” 如果等于V,则输出“V is an ancestor of U.” 否则,输出“LCA of U and V is cur->val.” 但是,这里有一个问题:循环跳出时的cur节点,它的值是否一定在U和V之间?不一定,因为可能等于U或V。实际上,跳出条件就是当前节点的值介于U和V之间(包括等于其中之一)。所以正确。 然而,我们需要考虑U和V的大小关系?不需要,因为我们可以通过比较大小来移动,但是我们的循环条件中,如果当前节点大于两者,则往左;小于两者,则往右;否则(即当前节点介于两者之间,或者等于其中之一)就跳出。所以不用事先确定U和V的大小。 注意:有可能U和V的大小关系不确定(比如U>V),但我们的循环条件中,我们使用的是当前节点同时大于U和V,或者同时小于U和V,否则就跳出。所以不管U和V谁大谁小,只要当前节点不满足同时大于或同时小于,就跳出。而介于两者之间(包括等于)就是我们要的LCA。 例子:U=2, V=5(或者U=5, V=2)都没有关系,因为循环条件中,如果当前节点是3,那么3大于2且大于5?不对,3大于2但小于5?所以不满足同时大于或同时小于,所以跳出。此时3介于2和5之间,所以3是LCA。 所以,代码实现如下: 步骤: 1. 构建二叉搜索树节点结构。 2. 根据先序序列递归建树(或者迭代建树,因为递归深度可能达到10000,可能会栈溢出?题目要求栈限制8192KB,而递归深度10000,每个函数调用约几十字节,10000*40=400KB,所以递归可以接受)。 3. 实现查找函数:在树中查找一个值是否存在。 4. 处理M组查询。 递归建树函数: TreeNode* build(int *pre, int start, int end) { if (start > end) return NULL; TreeNode* root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->val = pre[start]; int i; for (i=start+1; i<=end; i++) { if (pre[i] > pre[start]) break; } root->left = build(pre, start+1, i-1); root->right = build(pre, i, end); return root; } 但是,这样每次都要扫描,时间复杂度O(n^2)。题目中N最大10000,最坏情况(链状)递归深度10000,而且扫描的总次数是O(n^2),最大可能达到10^8,可能超时(时间限制200ms)。所以需要优化建树。 我们可以用迭代法,使用栈来建树,或者用单调栈。但还有一种简单方法:利用二叉搜索树的性质,通过设置上下界递归建树,不需要扫描,只需记录索引。 另一种递归建树(使用索引和上下界): TreeNode* build(int *pre, int *index, int min, int max, int size) { if (*index >= size) return NULL; int val = pre[*index]; if (val < min || val > max) return NULL; // 如果当前值不在范围内,则不能作为该子树根节点 TreeNode* root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->val = val; (*index)++; root->left = build(pre, index, min, val-1, size); // 左子树范围[min, val-1] root->right = build(pre, index, val+1, max, size); // 右子树范围[val+1, max] return root; } 调用方式:int index = 0; root = build(pre, &index, INT_MIN, INT_MAX, N); 但是,这种方法不需要扫描,每个节点访问一次,时间复杂度O(n)。 注意:上下界用INT_MIN和INT_MAX(需要包含limits.h)。 但是,题目中说键值是int范围内,所以可以用这种方法。 因此,我们采用这种方法建树。 数据结构定义: typedef struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; } TreeNode; 然后,我们需要一个查找函数: bool find(TreeNode *root, int key) { if (root == NULL) return false; if (root->val == key) return true; else if (key < root->val) return find(root->left, key); else return find(root->right, key); } 或者使用非递归以节省栈空间(但N=10000,递归深度可能很深,最坏情况10000,栈可能会溢出?题目栈限制8192KB,每个递归调用大约几十字节,10000*40=400KB,所以递归不会溢出)。 但是,为了避免递归深度太深,我们可以用非递归查找。 然而,题目要求用C语言,我们按上述思路编写代码。 注意:在寻找LCA时,我们使用非递归循环(以避免递归深度)。 代码结构: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #include <stdbool.h> typedef struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; } TreeNode; // 递归建树(使用上下界) TreeNode* buildTree(int pre[], int* index, int min, int max, int n) { if (*index >= n) return NULL; int val = pre[*index]; if (val < min || val > max) return NULL; TreeNode* root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->val = val; (*index)++; root->left = buildTree(pre, index, min, val-1, n); root->right = buildTree(pre, index, val+1, max, n); return root; } // 查找节点是否存在(递归) bool find(TreeNode* root, int key) { if (root == NULL) return false; if (root->val == key) return true; if (key < root->val) return find(root->left, key); else return find(root->right, key); } // 寻找LCA(非递归) TreeNode* findLCA(TreeNode* root, int u, int v) { TreeNode* cur = root; while (cur) { if (cur->val > u && cur->val > v) cur = cur->left; else if (cur->val < u && cur->val < v) cur = cur->right; else break; } return cur; } int main() { int M, N; scanf("%d %d", &M, &N); int preorder[N]; for (int i = 0; i < N; i++) scanf("%d", &preorder[i]); int index = 0; TreeNode* root = buildTree(preorder, &index, INT_MIN, INT_MAX, N); for (int i = 0; i < M; i++) { int u, v; scanf("%d %d", &u, &v); bool existU = find(root, u); bool existV = find(root, v); if (!existU && !existV) printf("ERROR: %d and %d are not found.\n", u, v); else if (!existU) printf("ERROR: %d is not found.\n", u); else if (!existV) printf("ERROR: %d is not found.\n", v); else { TreeNode* lca = findLCA(root, u, v); // 注意:这里lca不可能为NULL,因为u和v都存在 if (lca->val == u) printf("%d is an ancestor of %d.\n", u, v); else if (lca->val == v) printf("%d is an ancestor of %d.\n", v, u); else printf("LCA of %d and %d is %d.\n", u, v, lca->val); } } // 释放二叉树(省略,因为题目不需要) return 0; } 但是,有一个边界问题:在buildTree函数中,如果当前值不在[min, max]范围内,则返回NULL。这样,在构建过程中,如果当前节点不符合范围,则不会构建,并且index不会增加,这样会导致死循环?所以我们需要确保先序遍历序列是合法的二叉搜索树。 如何构建:我们按顺序使用先序遍历序列,第一个节点是根,然后递归构建左子树(在[min, val-1]范围内)和右子树([val+1, max]范围内)。如果当前节点不在范围内,则返回NULL,并且index保持不变,这样在回溯后,父节点会尝试将其作为右子树(对于左子树构建时,如果某个节点不在左子树范围内,则返回NULL,然后父节点会继续用这个节点去构建右子树?不对,因为我们先构建左子树,然后构建右子树。但是,在左子树构建时,如果当前节点不在左子树的范围[min, val-1]内,那么就不会被构建,然后返回到父节点,父节点继续构建右子树(使用同一个index)?这样会导致右子树使用了这个节点。但是,这个节点应该是右子树的节点,所以这样是合理的。 然而,这样会导致一个问题:我们在构建左子树时,如果遇到一个不在左子树范围内的节点,我们就返回NULL,然后这个节点会被父节点用于构建右子树吗?在buildTree函数中,我们先尝试构建左子树,然后构建右子树。但是,在构建左子树时,我们传入的是当前的index(指针),如果构建左子树时消耗了一些节点,那么构建右子树时index已经增加了。但是,如果某个节点在左子树构建时被跳过(因为不在左子树范围),那么它不会被消耗,然后构建右子树时会重新尝试这个节点(因为index没有增加)。 所以,这个构建函数是正确的。 但是,我们也可以不用上下界,而用先序序列和中序序列?题目只给了先序,而二叉搜索树的中序是排序的,所以我们可以先排序,然后利用先序和中序建树。但这样时间复杂度O(nlogn)建树,也可以接受。但上述方法更直接。 测试样例: 先序序列:6 3 1 2 5 4 8 7 查询:2 5 -> LCA=3,输出正确。 但是,我们还需要注意:建树过程中index的变化。例如,构建根节点6,然后index=1,构建左子树(范围INT_MIN到5),下一个节点3(在INT_MIN~5内),然后构建3的左子树(范围INT_MIN~2),节点1(符合),然后构建1的左子树(没有,因为下一个是2,但2大于1(1的左子树范围INT_MIN~0),所以1的左子树为NULL,然后构建1的右子树(范围2~2),节点2(符合),所以2成为1的右孩子。然后回到3,构建3的右子树(范围4~5),下一个节点5(符合),然后构建5的左子树(范围4~4),节点4(符合)作为5的左孩子。然后右子树为空。然后回到6,构建右子树(范围7~INT_MAX),节点8(符合),然后构建8的左子树(范围7~7),节点7(符合)作为左孩子。 所以树的结构正确。 但是,我们需要注意递归建树时,index是全局递增的,所以不会重复使用节点。 因此,代码实现如下(注意细节): 修正:在buildTree函数中,如果当前节点不符合范围,我们应该直接返回NULL,并且不消耗这个节点(即index不增加)。这样,父节点会尝试把这个节点用于右子树。 但是,在函数中,我们是在创建根节点之前判断的,如果不符合范围,我们返回NULL,并且index保持不变。这样,当父节点调用时,这个节点还会被保留,然后父节点会尝试用这个节点构建右子树(在左子树构建之后)。 所以,代码正确。 但是,要注意index是全局递增的,所以我们在构建左子树的时候,如果消耗了节点,index会增加,然后构建右子树时,从新的index开始。 因此,我们不需要改变。 但是,在构建左子树时,我们传入当前的index,左子树构建完成后,index已经指向了左子树后面的节点,然后构建右子树时,从当前index开始。 所以,整个过程是先序的。 最后,我们还需要注意内存泄漏问题(题目没有要求,但为了规范,我们可以释放,但题目结束程序就终止,所以可以不考虑)。 代码优化:查找函数使用非递归以避免递归深度过大(虽然不会溢出,但可以减少栈空间使用)。 非递归查找: bool find(TreeNode* root, int key) { TreeNode* cur = root; while (cur) { if (cur->val == key) return true; else if (key < cur->val) cur = cur->left; else cur = cur->right; } return false; } 修改查找函数为非递归。 另外,寻找LCA的函数已经是非递归。 所以,最终代码如下: 注意:题目输入中的键值可能是负数,所以上下界用INT_MIN和INT_MAX。 由于键值在int范围内,所以使用INT_MIN和INT_MAX是安全的。 我们开始编写代码,并注意格式要求。 注意:输出格式要严格按照题目要求(空格、大小写、标点等)。 </think> ### 二叉搜索树最近公共祖先(C语言实现) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <limits.h> typedef struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; } TreeNode; // 构建二叉搜索树(递归) TreeNode* buildTree(int preorder[], int* index, int min, int max, int n) { if (*index >= n) return NULL; int value = preorder[*index]; // 检查当前值是否在合法范围内 if (value < min || value > max) return NULL; TreeNode* root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->val = value; (*index)++; // 递归构建子树 root->left = buildTree(preorder, index, min, value - 1, n); root->right = buildTree(preorder, index, value + 1, max, n); return root; } // 检查节点是否存在(非递归) bool nodeExists(TreeNode* root, int key) { TreeNode* cur = root; while (cur) { if (cur->val == key) return true; cur = (key < cur->val) ? cur->left : cur->right; } return false; } // 查找最近公共祖先(非递归) TreeNode* findLCA(TreeNode* root, int u, int v) { TreeNode* cur = root; while (cur) { if (cur->val > u && cur->val > v) cur = cur->left; else if (cur->val < u && cur->val < v) cur = cur->right; else break; } return cur; } int main() { int M, N; scanf("%d %d", &M, &N); int preorder[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { scanf("%d", &preorder[i]); } int index = 0; TreeNode* root = buildTree(preorder, &index, INT_MIN, INT_MAX, N); while (M--) { int u, v; scanf("%d %d", &u, &v); bool u_exists = nodeExists(root, u); bool v_exists = nodeExists(root, v); if (!u_exists && !v_exists) { printf("ERROR: %d and %d are not found.\n", u, v); } else if (!u_exists) { printf("ERROR: %d is not found.\n", u); } else if (!v_exists) { printf("ERROR: %d is not found.\n", v); } else { TreeNode* lca = findLCA(root, u, v); if (lca->val == u) { printf("%d is an ancestor of %d.\n", u, v); } else if (lca->val == v) { printf("%d is an ancestor of %d.\n", v, u); } else { printf("LCA of %d and %d is %d.\n", u, v, lca->val); } } } return 0; } ``` ### 代码说明 1. **二叉搜索树构建** - 使用递归方法根据先序序列构建BST - 利用`INT_MIN`和`INT_MAX`作为初始范围边界 - 时间复杂度:O(N) 2. **节点存在性检查** - 非递归实现,避免栈溢出风险 - 利用BST特性高效查找 - 时间复杂度:O(log N) 3. **LCA查找算法** - 基于BST特性:LCA是第一个值介于u和v之间的节点 - 非递归实现,空间复杂度O(1) - 时间复杂度:O(log N) 4. **输入/输出处理** - 严格遵循题目要求的输出格式 - 正确处理多种错误情况 - 高效处理最大规模数据(N≤10000)
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# 摘要 本文系统探讨了图形缩放与平移技术的基本原理及其在实际开发中的应用,涵盖从数学基础到编程实现的全过程。文章首先介绍了图形变换的数学模型,包括坐标系统、矩
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Unknown custom element: <CustomForm> - did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide the "name" option.

在使用 Vue.js 时,如果遇到未知自定义组件 `<CustomForm>` 的错误提示,通常是由于组件注册过程中存在某些疏漏或错误。以下是常见的原因及对应的解决方案: ### 1. 组件未正确注册 确保 `<CustomForm>` 组件已经在使用它的父组件或全局中进行了注册。如果未注册,Vue 会提示该组件是未知的。 正确的注册方式如下: - **全局注册**(适用于所有组件都能访问的场景): ```javascript import CustomForm from '@/components/CustomForm.vue' Vue.component('CustomForm',
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使用KnockoutJS开发的黑客新闻阅读器 hn-ko

在给定的文件信息中,我们可以提炼出以下IT相关知识点: ### 标题知识点 #### KnockoutJS - **KnockoutJS定义**:Knockout是一个轻量级的JavaScript库,它允许开发者利用声明式绑定方式创建富交互的Web应用程序。它特别擅长于实现UI的自动更新,当模型的数据发生变化时,视图会自动响应这些变化而更新,无需手动操作DOM。 - **KnockoutJS核心特性**: - **依赖项跟踪**:Knockout能够跟踪数据模型中的变化,当数据更新时自动更新相关联的UI元素。 - **声明式绑定**:开发者可以使用简单的数据绑定语法在HTML标记中直接指定数据与DOM元素之间的关系,这样可以使代码更加清晰和易于维护。 - **模板和自定义绑定**:Knockout提供了灵活的模板系统,可以创建可复用的UI组件,并通过自定义绑定来扩展其核心功能,以满足特定需求。 - **组件化**:Knockout支持创建独立的、可复用的视图模型组件,以构建复杂的用户界面。 ### 描述知识点 #### 入门和运行应用 - **Git克隆**:通过`git clone`命令可以从远程仓库克隆代码到本地环境,这是版本控制中常见的操作,有助于团队协作和代码共享。`https://github.com/crissdev/hn-ko.git`指向一个特定的GitHub仓库,其中包含着使用KnockoutJS编写的黑客新闻应用代码。 - **NPM(Node Package Manager)**:NPM是随Node.js一起安装的一个包管理工具,它用于安装和管理JavaScript项目依赖。`npm install`命令用于安装项目中的所有依赖项,这可能包括KnockoutJS库以及其他可能用到的库或框架。 - **启动应用**:`npm start`是启动脚本的命令,它通常在`package.json`文件的scripts部分定义,用以启动开发服务器或运行应用。 #### 麻省理工学院许可证 - **MIT许可证**:这是一种常见的开源许可证,允许用户在任何类型的项目中免费使用软件,无论是个人的还是商业的。在保留原作者版权声明的同时,用户可以根据自己的需要修改和分发代码。这是很多开源项目选择的许可证。 ### 标签知识点 #### JavaScript - **JavaScript作用**:JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,它通常是运行在浏览器中的脚本语言,用于实现网页的动态效果和用户交互。JavaScript作为全栈开发的关键技术之一,也被广泛用于服务器端开发(Node.js)。 - **JavaScript特点**: - **事件驱动**:JavaScript可以响应用户的点击、输入等事件,并据此进行操作。 - **对象导向**:JavaScript支持面向对象编程,可以通过创建对象、继承、多态等特性来组织代码。 - **异步编程**:JavaScript支持异步编程模型,利用回调函数、Promises、async/await等技术,可以有效处理网络请求、用户输入等异步操作。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点 - **hn-ko-master**:这表明压缩包中的文件是从名为`hn-ko`的GitHub仓库的`master`分支获取的。文件列表中的这个名称可以帮助开发者快速识别包含KnockoutJS项目的代码仓库版本。 ### 总结 以上知识点总结了文件信息中提及的关于KnockoutJS、Git、NPM、MIT许可证和JavaScript的核心概念和应用实践。KnockoutJS作为一个功能强大的前端库,特别适用于复杂用户界面的数据绑定和动态更新。而通过Git的使用可以方便地管理项目的版本,并与其他开发者协作。NPM则使得项目的依赖管理和模块化开发变得更加简单高效。MIT许可证为项目的使用者提供了法律上的许可,确保了软件使用的自由度。JavaScript作为一种多用途的编程语言,在前端开发中扮演了不可替代的角色。理解并运用这些知识点,将有助于进行现代Web应用的开发工作。
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Delphi图层管理机制设计:打造高效绘图控件的架构之道

# 摘要 本文系统研究了Delphi图层管理机制的核心概念、理论基础与实现细节,重点分析了图层的数据模型、渲染流程及其交互机制。通过对图层容器设计、绘制性能优化与事件分发模型的深入探讨,提出了一个高效、可扩展的图层管理架构,并结合实际绘图控件开发,验证了该机制
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激光slam14讲

激光SLAM(Simultaneous Localization and Mapping,同步定位与地图构建)是机器人领域中的关键技术之一,广泛应用于室内机器人、自动驾驶、无人机导航等领域。对于初学者来说,系统地学习相关理论和实践方法是入门的关键。以下是一些推荐的学习资料和学习路径,帮助你更好地掌握激光SLAM。 ### 推荐书籍与资料 1. **《视觉SLAM十四讲》**:虽然书名强调“视觉”,但其中的许多核心理论,如贝叶斯估计、卡尔曼滤波、因子图优化等,与激光SLAM有高度重合,是入门SLAM的必备读物。 2. **《概率机器人》**:这本书是SLAM领域的经典教材,深入讲解了粒子滤
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星云Dapp加密游戏深度解析与实践指南

### 星云的Dapp加密游戏知识点梳理 #### 标题解读 标题“dapp-crypto-game:星云的Dapp加密游戏”中的“dapp”指的是“Decentralized Application”,即去中心化应用。而“crypto-game”则表示这是一款基于加密货币技术的游戏,它可能涉及到区块链技术、加密资产交易、智能合约等元素。而“星云”可能是游戏的名称或者主题背景,但没有更多的信息,我们无法得知它是否指一个特定的区块链项目。 #### 描述解读 描述中的“星云的Dapp加密游戏”是一个简短的说明,它指明了这是一个与星云相关主题的去中心化应用程序,并且是一款游戏。描述信息过于简洁,没有提供具体的游戏玩法、加密技术的应用细节等关键信息。 #### 标签解读 标签“JavaScript”说明该Dapp游戏的前端或后端开发可能使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于网页开发的脚本语言,它也是Node.js的基础,Node.js是一种运行在服务器端的JavaScript环境,使得JavaScript能够用于开发服务器端应用程序。在区块链和Dapp开发领域,JavaScript及其相关的开发工具库(如web3.js)是与以太坊等智能合约平台交互的重要技术。 #### 文件名称解读 文件名称“dapp-crypto-game-master”表明这是一个包含Dapp游戏源代码的压缩包,并且该压缩包内包含了一个“master”目录。这通常意味着它是一个版本控制系统(如Git)中的主分支或主版本的代码。开发者可能会使用这种命名习惯来区分不同的开发阶段,如开发版、测试版和稳定版。 #### 知识点详细说明 1. **区块链技术与加密游戏**:Dapp加密游戏通常建立在区块链技术之上,允许玩家拥有独一无二的游戏资产,这些资产可以是游戏内的货币、道具或者角色,它们以加密货币或代币的形式存在,并储存在区块链上。区块链提供的不可篡改性和透明性,使得游戏资产的安全性和真实性得以保障。 2. **智能合约**:智能合约是区块链上自动执行、控制或文档化相关事件和动作的计算机程序。在Dapp加密游戏中,智能合约可以用来定义游戏规则,自动结算比赛胜负,分发游戏奖励等。智能合约的编写通常涉及专门的编程语言,如Solidity。 3. **加密货币**:加密游戏可能会用到各种类型的加密货币,包括但不限于比特币、以太币、ERC20或ERC721代币。在区块链游戏中,玩家可能需要使用这些货币来购买游戏内资产、参与游戏或赚取收益。 4. **JavaScript在Dapp开发中的应用**:由于区块链技术在前端的应用需要与用户进行交云,JavaScript在Dapp的前端开发中扮演重要角色。web3.js等库让JavaScript能够与区块链进行通信,使得开发人员能够构建用户界面,与智能合约进行交互。 5. **去中心化应用(Dapp)的特性**:Dapp的一个核心特性是它们不是由单一实体控制的。用户可以在不受第三方干涉的情况下运行或访问Dapp。这样的开放性和去中心化给用户带来了自由度,但同时也带来了安全性和法律方面的新挑战。 6. **版本控制**:使用版本控制系统的“master”分支来组织代码是一种常见的实践,它保证了项目的主版本代码是最稳定的。在多人协作的项目中,“master”分支往往只允许合并已经过测试和审查的代码。 7. **开发环境搭建**:对于想要开发Dapp的开发者来说,他们需要搭建适当的开发环境,包括安装Node.js和相应的库,如web3.js,以与区块链进行交互,以及可能的开发工具和IDE(如Truffle, Remix, Visual Studio Code)。 8. **安全性考虑**:在开发Dapp加密游戏时,安全是非常重要的考量。游戏开发者需要对智能合约进行安全审计,防止漏洞被利用导致玩家资产被盗,以及确保游戏的公平性和稳定性。 #### 结语 以上就是对“dapp-crypto-game:星云的Dapp加密游戏”相关知识点的详细解读。概括来说,一个加密游戏Dapp的开发涉及到区块链技术、智能合约、加密货币以及前端开发技术等多个领域。随着区块链技术的不断成熟和普及,越来越多的开发者将参与到Dapp游戏的开发中来,为用户提供全新的去中心化游戏体验。
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抗锯齿技术深度对比:Delphi绘图中图像质量提升实战方案

# 摘要 抗锯齿技术是提升计算机图形质量的关键手段,尤其在Delphi绘图引擎中对图像边缘的平滑处理具有重要意义。本文系统阐述了抗锯齿技术的理论基础,包括锯齿成因、技术分类及其在性能与画质之间的权衡。结合Delphi平台的图形支持体系,探讨了GDI+、Direct2D及第三方库在抗锯齿实现中的技术路径与关键API配置。文章进一步提出了在矢量图形绘制、图像变换及动态渲染中的实战优化技巧,并分析了抗锯齿带来
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mano关节点顺序

在 MANO 模型中,关节点的顺序定义是基于手部解剖结构的层级排列,以支持对手部姿态的参数化控制。通常,MANO 模型包含 16 个主要的关节点(joints),其中包括一个根关节(root joint)和 15 个手指关节,这些关节按照一定的顺序排列,用于描述手部的全局位置和各手指的弯曲与伸展状态。 具体的关节点顺序如下: 1. 根关节(Wrist / Root) 2. 大拇指(Thumb): - Thumb 1 (thumb MCP) - Thumb 2 (thumb PIP) - Thumb 3 (thumb DIP) 3. 食指(Index finger):