unity和android
时间: 2025-06-19 11:11:44 浏览: 12
### Unity 与 Android 的区别
#### 1. **定义与定位**
- **Unity**: 这是一款跨平台的游戏开发引擎,专注于2D/3D游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的创建。它提供了强大的编辑器环境和支持多种编程语言(主要是C#),使得开发者可以快速构建复杂的交互式内容[^1]。
- **Android**: 它是一个开源的操作系统,主要用于移动设备如智能手机和平板电脑。其应用程序通常使用Java或Kotlin编写,并遵循特定的框架结构来适配不同的硬件规格和屏幕尺寸[^2]。
#### 2. **目标受众与发展方向**
- **Unity**的目标用户群广泛,不仅限于手机端开发者还包括PC、主机甚至WebGL上的创作者们。它的灵活性允许同一款作品被部署至多个平台而无需大幅修改源码[^3]。
- 对比之下,**Android**则更聚焦于移动端市场,尤其是Google Play商店生态系统的维护者角色更为明显一些.
#### 3. **开发模式对比**
| 特性 | Unity | Android |
|--------------|------------------------------------|----------------------------------|
| 主要用途 | 游戏&互动媒体 | 移动应用 |
| 编程语言首选 | C#, JavaScript (旧版), Boo | Java, Kotlin |
| UI工具 | 自带GUI系统 | XML布局文件配合Activity管理 |
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### Unity 在 Android 平台上的集成方式
当涉及到将Unity项目嵌入到现有的原生安卓环境中时,有两种常见的方法用于促进两者之间的通信:
#### A. 使用 `AndroidJavaObject` 和 `AndroidJavaClass`
这种方法让Unity可以直接访问并操控底层的Java对象实例及其成员函数。例如可以通过这种方式调用预先写好的java逻辑处理业务需求[^1]:
```csharp
using UnityEngine;
public class CallJavaCodeExample : MonoBehaviour {
void Start(){
// 获取当前activity上下文
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 调用自定义方法
AndroidJavaObject myCustomClassInstance = new AndroidJavaObject("com.example.MyCustomClassName");
string resultFromJavaMethodCall = myCustomClassInstance.Call<string>("MethodName", param1,param2);
Debug.Log(resultFromJavaMethodCall );
}
}
```
#### B. 反向控制 - 让Java调用Unity的方法
如果需要从Java一侧发起请求给Unity这边执行某些动作的话,则需要用到插件机制或者暴露公共接口出来供外部调用[^2]. 下面展示了一个简单例子说明如何设置回调以便接收来自native层的消息:
```csharp
// 注册一个全局静态变量保存引用直到不再需要为止
private static MyMonoBehaviour _instance;
void Awake()
{
_instance = this;
}
public static void ReceiveMessageFromNative(string message)
{
if (_instance != null && Application.isPlaying)
{
_instance.HandleReceivedMessage(message);
}
}
void HandleReceivedMessage(string msg){
print("Got Message from Native Code:"+msg);
}
```
随后在对应的android部分按照标准API指南完成相应绑定即可生效[^3].
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